LEGO BIONICLE

Sechs Helden, ein Schicksal. Diese Idee würde sich durch das BIONICLE-Thema ziehen, eines der LEGO Gruppe erfolgreichsten (und ehrgeizigsten) Produktlinien. Während es uns ziemlich weit vom Konventionellen entfernt hat LEGO gesetzt, brachte BIONICLE tausende Fans ein und war ein Lichtblick in so mancher Kindheit.

Durch die Kombination einer mitreißenden Geschichte mit Dutzenden von Charakteren (und sammelbaren Elementen) bot BIONICLE LEGO-Fans viel, in das sie sich hineinbeißen konnten. Ausgefallene Produktdesigns und alte Fehler wirkten jedoch dagegen – und erklären im Nachhinein das vorzeitige Ende des Neustarts im Jahr 2015.

Geschichte von LEGO BIONICLE

Das BIONICLE-Thema zeigte einen epischen Konflikt in einem Universum, das von „biomechanischen“ Kreaturen bevölkert ist. Viele seiner Sets konzentrierten sich – auf die eine oder andere Weise – auf einen Kampf zwischen zwei gottähnlichen Wesenheiten. Mata Nui, der Große Geist, wird von seinem bösen Bruder Makuta in einen tiefen Schlaf versetzt. Um Mata Nui zu erwecken, trifft eine Gruppe von sechs Helden – bekannt als die Toa – auf der Insel ein, auf der sich Makuta versteckt hält. Sie müssen verschiedene Kanohi-Masken sammeln (artEffekte von immenser Macht) und bekämpfe mehrere böswillige Kreaturen, bevor sie Makuta selbst herausfordern können.

Diese Grundidee spielte sich mehrfach im BIONICLE-Thema ab, das verschiedene Epochen der Geschichte und geografische Orte berührte. Im Laufe der Jahre wurden neue Toa-Teams eingeführt, zusammen mit neuen Feinden, gegen die sie kämpfen mussten. Ihre Bauenechniken wurden auch ausgefeilter, und die Sets wurden mit fortschreitendem Thema größer.

Lego

Die Welt und Produktlinie von BIONICLE hatte mehrere unterschiedliche Inspirationen. Auf physischer Ebene startete BIONICLE 2001 als Spin-off der Technic Thema. Dieses Thema hatte man wiederum ähnlich erkundet ideas vorher an BIONICLE. 

Die Themen Slizer und Robo Riders (veröffentlicht 1999 bzw. 2000) können als Prototypen für BIONICLE selbst angesehen werden. Jeder zeigte Roboterfiguren, einfache mechanische Funktionen und elementare Themen. Das waren alle ideas BIONICLE würde mit großer Wirkung darauf aufbauen.

Sie enthielten auch hochgradig sammelbare Elemente. Slizer bot Wurfscheiben zum separaten Kauf an, während Robo Riders stattdessen detaillierte Radelemente verkaufte. BIONICLE verfolgte zumindest in seinen Anfängen einen ähnlichen Ansatz mit einer Reihe von Sammelmasken.

Die Welt und Geschichte von BIONICLE hatte eine eher unorthodoxe Inspiration. Im weiteren Verlauf des Themas stellte sich heraus, dass sich die Ereignisse von BIONICLE in einem riesigen Roboter und nicht auf einem herkömmlichen Planeten abspielten. Diese Idee wurde von einem Designer namens Christian Faber inspiriert; Als ihm ein Prototyp einer BIONICLE-Figur übergeben wurde, stellte sich Faber die Figur eher als ein Stück Nanotechnologie in einer größeren Einheit vor und nicht als eine gewöhnliche Actionfigur. Dieses Konzept würde das breitere BIONICLE-Thema prägen, in der begleitenden Überlieferung, wenn nicht sogar in den eigentlichen Sets.

In seinen Anfängen wurde das Thema auch von der polynesischen Kultur inspiriert, wobei mehrere Wörter aus der Maori-Sprache verwendet wurden. Diese Entscheidung führte zu rechtlichen Schritten von drei Maori-Stämmen und der LEGO Group reagierte mit der Umbenennung einer Gruppe von BIONICLE-Zeichen und der Vermeidung der direkten Verwendung solcher Wörter in der Zukunft.

Die erste Reihe von BIONICLE-Sets umfasste die Toa – die Helden des Themas – und die Turaga, eine Sammlung von Dorfältesten. In Anspielung auf ihre Technic Abstammung, jede dieser vorgestellten grundlegenden mechanischen Funktionen; im Fall der Toa bedeutete dies, ein Zahnrad auf dem Rücken zu drehen, um Arme oder Beine zu schwingen. Sie verfügten auch über eine unterschiedliche Farbcodierung und elementare Themen, die die Bühne für die meisten zukünftigen BIONICLE-Sets bereiten.

Zu den Toa und Turaga gesellten sich schnell verschiedene monströse Wesen wie die Rahi, die Bohrok und die Rahkshi. Matoraner – die unschuldigen Dorfbewohner der Insel – erhielten ebenfalls Figuren, wobei frühe Versionen die Disc-Wurffunktion der Slizers reproduzierten. Diese entsprachen oft den gleichen grundlegenden Designkonventionen wie die Toa, obwohl ihre Formfaktoren natürlich unterschiedlich waren. 

Sie halfen auch, einige der schlimmsten Impulse des Themas zu ermitteln. Die ungeheuerlichsten waren Keksausstecher-Produktdesigns und geringfügige Überarbeitungen bestehender Charaktere (normalerweise durch einfache Umfärbungen). Dies war eine Angewohnheit, die das Thema nie ganz aufgeben würde, selbst als es schließlich 2015 neu gestartet wurde.

Diese Mischung aus Helden, Monstern, Dorfbewohnern und größeren Kreaturen spielte sich fast ein Jahrzehnt lang in verschiedenen Zyklen ab. Im Laufe der Zeit erkundete das BIONICLE-Thema neue Umgebungen, vergessene Städte, Unterwassergefängnisse und sogar fremde Welten. All diese inspirierten neue Charakterdesigns und Spielfunktionen. Die Bauenechniken der Sets würden ebenfalls verfeinert; Charaktere gewannen größer artikulation und entfernten sich von den mechanischen Funktionen ihrer Vorfahren. 

Das Technic-Branding wurde schnell aufgegeben, obwohl viele Technic-Elemente immer noch in Produktdesigns verwendet wurden. Dies spiegelte BIONICLEs Verfeinerung des „Contraction“-Konzepts wider – ein Begriff, der sich auf baubare Actionfiguren in größerem Maßstab bezog. Die Grundidee würde sich zu lizenzierten Themen wie Ben 10 hinziehen und sogar (für eine Zeit) Star Wars

Im Jahr 2010 wurde das Thema BIONICLE zurückgezogen, aber sein Nachfolger wartete in den Startlöchern. Hero Factory ahmte den Formfaktor von BIONICLE nach (und verwendete sogar viele Elemente davon bei seiner Einführung wieder). Es ist nicht klar, was die Verschiebung motiviert hat, obwohl die verworrene Geschichte von BIONICLE etwas damit zu tun haben könnte. Die Geschichte von BIONICLE spielte sich über Jahrhunderte ab und zeichnete sich durch ein kompliziertes Netz von Charakteren und Ereignissen aus. Ein sauberer Kehrstrich mag ansprechend gewesen sein, so dass die LEGO Group ähnlich zu erkunden ideas ohne erzählerisches Gepäck.

Im Jahr 2015 kehrten BIONICLE-Sets mit einer neu gestarteten Prämisse in die Verkaufsregale zurück. Bestimmte Charaktere (wie der ursprüngliche Toa) kehrten jedoch zurück. Während es einige Merkmale mit dem ursprünglichen Thema teilte, wiederholte es auch einige der schlimmsten Impulse von BIONICLE – schnelle, sinnlose Überarbeitungen der Hauptfiguren waren die offensichtlichsten. Dies könnte die kurze Haltbarkeit des Neustarts erklären: Bis 2016 wurde das Thema wieder zurückgezogen, und das Kontraktionsfigurenkonzept verschwand zwei Jahre später vollständig. 

Die Zukunft von BIONICLE ist ungewiss. Seine maßgeschneiderten Elemente stehen im krassen Gegensatz zu den LEGO Group's aktuelle Designphilosophie, die bevorzugt p verwendetarts mit einem höheren Maß an kreativer Flexibilität. Es kann auch nach heutigen Maßstäben, wie dem heutigen Tag, überflüssig sein NINJAGO Theme führt viele der gleichen Funktionen aus wie BIONICLE. Beide Themen folgen einem Team von sechs Helden, die Abenteuer in exotischen Umgebungen erleben, wobei neue Waffen, Fahrzeuge und Charaktere in diesem Rahmen erscheinen.

Trotzdem hat BIONICLE immer noch seine Fans. BIONICLE-Themen-LEGO-Sets haben gelegentlich auf LEGO Fuß gefasst Ideas Plattform, die die Interessen der Fans klar widerspiegelt. Auch das BIONICLE-Thema schnitt in a sehr gut ab Fan-Abstimmung, die verwendet wurde, um ein spezielles LEGO-Set zum 90-jährigen Jubiläum zu bestimmen. Auch wenn BIONICLE nie wieder in die LEGO-Reihe zurückkehrt, werden seine guten Erinnerungen noch einige Zeit anhalten – obwohl es so ist derzeit wird gemunkelt, dass er ein Comeback feiert im Jahr 2023…

LEGO BIONICLE-Sets

Das BIONICLE-Thema war ein großer Erfolg für die LEGO Group, und half dem Unternehmen, eine Zeit finanzieller Instabilität zu überstehen. Das war ziemlich ironisch, da BIONICLE – in vielerlei Hinsicht – nicht viel DNA mit traditionellen LEGO Sets teilt. Während es mehrere Technic-Elemente verwendete (und eine begrenzte Kompatibilität mit LEGO-Steinen bot), wurden viele BIONICLE-Elemente von Grund auf neu erstellt. Es wurden neue Teile hergestellt, um Gliedmaßen, Köpfe und Waffen darzustellen, obwohl einige davon in herkömmlichen LEGO-Sets Verwendung fanden.

BIONICLE-Sets konnten im Laufe der Jahre im Allgemeinen in vier Kategorien eingeteilt werden. Toa waren die wichtigsten, mittelgroßen Helden des Themas; Sie werden im Allgemeinen in Sechsergruppen freigesetzt, wobei jeder eine bestimmte Elementarkraft darstellt. Jeder Toa wurde mit einzigartigen Waffen und einem Kanohi geliefert – einer abnehmbaren Maske, die ihnen innerhalb der Überlieferung zusätzliche Fähigkeiten verlieh.

Toa wurden normalerweise von einem entsprechenden Team aus sechs Schurken begleitet; Einige von ihnen, wie die Vahki und Piraka, waren grob humanoid. Andere wie die Bohrok und Visorak ließen sich von anderen Kreaturen wie Insekten inspirieren. In beiden Fällen waren diese ungefähr maßstabsgetreu mit den Toa und hatten die gleiche Farbcodierung.

Matoraner waren die bescheidenen Dorfbewohner des Bionicle-Themas und kleiner und einfacher als die Toa. Sie teilten jedoch oft mehrere Eigenschaften mit ihren zeitgenössischen Toa – ähnliche Farbschemata, abnehmbare Masken und eine Art Waffen. Abgerundet wurde die Produktauswahl durch Krieger; Dieser Begriff bezog sich auf größere, komplexere Sätze, die signifikante Zeichen enthielten. 

Frühe BIONICLE-Sets (wie 8534 Tahu und 8549 Tarakava) sind nach heutigen Maßstäben ziemlich grob. Sie leiden nur begrenzt artikulation, kastenförmige Körper und kahle Technic-Komponenten, während bestimmte Körper parts (wie Hände) werden schlecht gerendert, wenn sie überhaupt gerendert werden. Bestimmte Feinde wie die Rahkshi hatten auch mit schwachen Gliedmaßen zu kämpfen, was das Posieren erschwerte. 

Trotzdem war nicht alles schlecht. Mit den Bohrok (wie 8565 Kohrak) schnitten sie besser ab artikulation und verfügte über ein nettes Action-Feature. Durch Drücken eines Abzugs auf der Rückseite konnte der Kopf des Bohrok nach vorne schlagen, um Feinde anzugreifen. Sie könnten auch zum Spielen oder Aufbewahren zu einer groben Kugel gefaltet werden.

Die frühen Toa und Bohrok trugen dazu bei, interessante Anwendungen für LEGO-Verpackungen einzuführen. Statt Kartons wurden kleinere BIONICLE-Sets oft in Plastikkanistern geliefert. Diese konnten zum Aufbewahren der Modelle verwendet werden, hatten aber auch andere Funktionen. Unter Verwendung eines maßgeschneiderten Stücks konnten Bohrok im Kanister aufgehängt werden, was ihre außerirdische Natur betonte. Spätere Verpackungen enthielten Nadellöcher in ihren Kunststoffkomponenten, sodass sie in benutzerdefinierte LEGO-Bauwerke integriert werden konnten.

Weitere Verfeinerungen des Produktdesigns folgten schnell. Der Toa Metru (veröffentlicht 2004) ist besser ausbalanciert artikulation und mechanische Details. Wie die Toa Nuva (eine geringfügige Überarbeitung des Originals, das zwei Jahre zuvor auf den Markt kam) konnten auch diese Toa ihre Waffen auf innovative Weise einsetzen. 8606 Nuju könnte beispielsweise seine Crystal Spikes in Schneeschuhe verwandeln, während 8605 Matau seine Aero Slicers in Flügel verwandeln könnte.

Später entfernte sich Toa weiter von internen Getriebemechanismen und konzentrierte sich stattdessen auf größere Bewegung über Kugelgelenke. Trotz dieser Innovation litt Toa (wie die meisten BIONICLE-Sets) im Allgemeinen unter dem Cookie-Cutter-Design. Toa innerhalb jeder Welle waren einander sehr ähnlich aufgeBauen, was Mehrfachkäufe ziemlich langweilig machte.

Das änderte sich 2007 mit den Produktlinien Toa Mahri und Barraki. BIONICLE spielt in diesem Jahr in einer Unterwasserumgebung, die die Kreaturen, die sie bewohnen, mutierte. Dies führte zu einer größeren Vielfalt an Charakterdesigns – die Barraki wurden von einer Vielzahl von Meeresbewohnern inspiriert, während die Toa jeweils einzigartige Körperformen hatten. Spätere Produktlinien würden einen ähnlichen Ansatz für ihre Charakterdesigns verfolgen, obwohl die Ermüdung wohl am Ende warartzu diesem Zeitpunkt einsetzen.

Warriors bot eine aufregende Mischung aus größeren Charakteren und Toa mit auffälligerer Ausrüstung. 8596 Takanuva (veröffentlicht 2003) kombinierte ein bekanntes Toa-Design mit goldener Rüstung und einem detaillierten Fahrzeug namens Ussanui; Dieses Fahrzeug verwendete Komponenten von Feinden wie Bohrok und Rahkshi wieder, die den Sieg der Toa über sie darstellen. Es verfügte auch über ein eingeBauenes Fahrwerk, das im Flug eingefahren werden konnte.

Das war eine Idee LEGO Group würde in Zukunft bei mehreren Gelegenheiten erkunden. 8811 Toa Lhikan und Kikanalo (veröffentlicht 2004) kombinierten einen goldfarbenen Toa mit einer reitbaren Bestie. 2007 kombinierte 8939 Lesovikk einen uralten Unterwasser-Toa mit einem „Seeschlitten“; Wie beim Ussanui konnte das Fahrwerk dieses Fahrzeugs nach Bedarf hochgeklappt werden. Ein Jahr später kamen 8697 Toa Ignika, die die Mask of Life – einen Schlüssel-MacGuffin in der BIONICLE-Storyline – und ein fahrbares Hoverboard besaßen, was ihren Coolness-Faktor erheblich erhöhte.

Größere Charaktere neigten dazu, ihre Abhängigkeit von spezialisierten Elementen zu verringern, indem sie für ihre Konstruktion meistens Steine ​​von der Stange verwendetenart. Ein frühes Beispiel dafür war das Set 2003 Makuta aus dem Jahr 8593. Das große Böse des BIONICLE-Universums bestand aus einer unheimlichen Metallrüstung, einem komplexen Körperbau und einer exklusiven Maske. Allerdings litt er auch unter der Einschränkung artikulation dieser Ära, was dieses Set nur für die eingefleischten Fans zu einem macht.

Spätere Warrior-Veröffentlichungen schnitten viel besser ab. 8761 Roodaka (veröffentlicht im Jahr 2005) wies eine realistischere und umfangreichere Körperform auf artikulation, auch wenn sie keine nennenswerten Hände hatte. Diese weibliche Figur hatte mehrere weibliche Merkmale, darunter hochhackige Schuhe, die Andeutung eines Pferdeschwanzes und sogar Brüste. In einem Thema, in dem die meisten Charaktere männlich (oder mit zweideutigem Geschlecht) waren, hob sich Roodaka lange nach ihrer Veröffentlichung von der Masse ab.

Eine weitere aufregende Veröffentlichung war 8935 Nocturn, das 2007 veröffentlicht wurde. Dieser Unterwasser-Kriegsherr wies eine organischere Konstruktion mit hellgrünen Gliedmaßen und flexiblen Stacheln auf. Parts seines Körpers leuchteten ebenfalls im Dunkeln und ahmten die Biolumineszenz bestimmter Meerestiere nach.

Es war ungefähr zu dieser Zeit, dass die LEGO Group started, herkömmliche LEGO-Sets mit dem BIONICLE-Branding herzustellen. Diese haben Schlüsselszenen aus der BIONICLE-Storyline nachgebildet und dabei bekannte LEGO-Steine ​​mit maßgeschneiderten Elementen kombiniert. Ein frühes Beispiel für diese Idee war die Schlacht von Metru Nui im ​​Jahr 8759. Dieser Mauerabschnitt war mit Katapulten, einer einziehbaren Brücke und mehreren kleinen Visorak-Kreaturen ausgestattet. 

Bestialische Versionen der Toa (bekannt als Toa Hordika) erschienen in diesem Set, obwohl sie im Gegensatz zu Minifiguren fehlten artikulation. Spätere Sets dieser Art wurden an einen anderen Ort verschoben; Die Charaktere für diese Sets erhielten detailliertere Figuren sowie bewegliche Arme und Köpfe.

In klassischen LEGO-Mode, bestimmte BIONICLE-Charaktere könnten ap gebrochen werdenart und zu größeren Einheiten zusammengefasst. Diese waren aus gestalterischer Sicht gemischt, aber es gab Ausnahmen. 10204 Vezon und Kardas kombinierten drei Krieger-Sets, um einen mächtigen Drachen zu bauen, komplett mit Klappflügeln und einem schwingenden Schwanz. Trotz eines durcheinandergebrachten Farbschemas und einiger aufwerfender Schwierigkeiten war (und ist) dieses Set ein großartiger Einstieg in das BIONICLE-Thema. 

Gegen Ende der Lebensdauer des Themas führte BIONICLE fahrbare Fahrzeuge für seine Charaktere ein. Diese Idee wurde bereits früher untersucht, aber diese neuen Fahrzeuge waren erheblich größer und detaillierter. Herausragend war der 8943 Axalara T9, der mit einziehbaren Kanonen und einem Hot-Rod-roten Farbschema ausgestattet war. Ein weiteres bemerkenswertes Set war 8991 Skopio V1, das sich von einem vierbeinigen Mech in ein Kettenfahrzeug verwandeln konnte.

Der Neustart war relativ weniger ehrgeizig als das breitere Thema, das ihm vorausging, und hielt sich an Toa, Matoraner (jetzt Agori genannt) und gelegentliche Kuriositäten. Dennoch ging das Thema in gewisser Hinsicht mit einem Knall aus. 71316 Umarak der Zerstörer zeigte ein bestialisches Monster mit Getriebemechanismen in seinen Klauenhänden. Er kam auch mit einer verlockenden Mischung aus transparenten, neongrünen Elementen und einer doppelt geformten Version der Maske der Kontrolle. 

71312 Ekimu der Maskenmacher – ein Analogon zum Großen Geist Mata Nui – bot ein wunderschönes Farbschema in Gold und Transblau. Dies erstreckte sich auf die Maske der Schöpfung, die er trug – apartein besonders komplexes Element, das jede BIONICLE-Kollektion schön abrunden würde.

LEGO BIONICLE Helden

Das BIONICLE-Thema hat im Laufe der Jahre mehrere Videospiele inspiriert. Diese erkundeten normalerweise die Ära der BIONICLE-Geschichte, die zu dieser Zeit in Mode war, und boten einfaches Action-Adventure-Gameplay. Ein späteres Beispiel war BIONICLE Heroes, das 2005 für mehrere Spielplattformen veröffentlicht wurde. Das Fehlen von „LEGO“ im Titel deutet darauf hin, dass BIONICLE zu diesem Zeitpunkt ein Name war, der weitgehend für sich allein stehen konnte.

Im Gegensatz zu anderen BIONICLE-Spielen kümmerte sich BIONICLE Heroes nicht zu sehr um den Kanon oder sogar den Ton. Es fand auf Voya Nui statt, einer Insel, die von abtrünnigen Kopfgeldjägern namens Piraka überfallen wurde. Als neuer Held, der auf der Insel ankommt, besteht Ihre ultimative Aufgabe darin, die Piraka zu besiegen und die sagenumwobene Maske des Lichts zu bergen. Unterwegs müssen Sie Feinde aus der gesamten BIONICLE-Geschichte bekämpfen, darunter Visorak, Rahkshi und die Piraka selbst.

Das Gameplay teilte viele Funktionen mit dem LEGO Star Wars Spiele (Traveller's Tales hat an beiden gearbeitet). Die Spieler reisten durch eine Reihe von Inselumgebungen, zerschmetterten LEGO-Objekte und wehrten die feindliche einheimische Tierwelt ab. Von Zeit zu Zeit konnten Spieler eine Force-ähnliche Fähigkeit nutzen, um LEGO-Modelle zusammenzubauen und LEGO-Elemente zu sammeln, um einen Meter zu füllen. Dies wiederum löste den „Heldenmodus“ aus, der die Spieler immun gegen jeglichen Schaden machte.

Während das Spiel BIONICLE einige humorvolle Elemente hinzufügte (etwas, das normalerweise im Thema fehlt), waren die Kritiken für das Spiel gemischt. Kritiker wiesen auf den geringen Schwierigkeitsgrad und das langweilige, sich wiederholende Gameplay hin – die Aufgaben, die Sie im start waren gar nicht so verschieden von denen am Ende. Darüber hinaus fehlten ihm im Gegensatz zu modernen LEGO-Spielen jegliche Multiplayer- oder Charaktererstellungsfunktionen.

Die komplexe Geschichte von BIONICLE und die vielfältigen Charaktere machten ein BIONICLE-Videospiel zu einer verlockenden Aussicht. Doch trotz zahlreicher Versuche war es eine Chance LEGO Group würde nie ganz davontragen.

LEGO BIONICLES 2023

Während die LEGO Group Obwohl wir uns für die Feierlichkeiten zum 90-jährigen Jubiläum im Jahr 2022 entschieden haben, den Schwerpunkt auf Castle and Space zu legen, haben wir in Sets wie … ein oder zwei Anspielungen auf BIONICLE erhalten 11021 90 Jahre Spielspaß. Das Thema ist jetzt soll er zurückkommen 2023 in noch größerem Umfang mit einem Geschenk-mit-Kauf-Set mit dem potenziellen Namen 40580 Buildable Tahu. Wie genau dieses Modell aussehen wird – falls es überhaupt existiert – bleibt abzuwarten.

LEGO BIONICLE Schwarzer Freitag

Sollte BIONICLE jemals richtig zurückkehren, besuchen Sie diese Seite für unsere Vorhersagen zu LEGO BIONICLE Schwarzer Freitag Rabatte.

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