Entrevista exclusiva de LEGO Super Mario: cómo funciona el juego

Cuando se trata de LEGO Super Mario que se lanzarán en agosto, hay una pregunta en la mente de todos: ¿cómo funciona una experiencia de juego digital en el mundo real?

¡Hora de Mario! Bueno, todavía no, pero será pronto. El 1 de agosto, el LEGO El grupo se lanzará LEGO Super Mario, que promete tomar el classic Experiencia de juego de Nintendo y colócala en el mundo real. Los fanáticos construirán sus propios niveles y luego tomarán LEGO Mario en una aventura de recolección de monedas, saltando de plataforma en plataforma y derrotando a los malos.

Dado el metraje limitado del juego en acción que se ha lanzado hasta ahora, Brick Fanatics aproveché para preguntarle al líder de diseño digital Jonathan Bennink y al director de marketing Christian Munk cómo funciona todo.

¿Podrías explicar cómo funciona el juego?

Lego

Jonathan: No importa demasiado lo que construyas. Tenemos este dicho en este producto, no te castigamos si haces las cosas mal, pero te recompensamos si haces las cosas un poco mejor. Entonces decimos, "hay razón y hay un poco más de razón".

Cristiano: Puedes hacerlo bien o bien.

Jonathan: Puedes engañar totalmente diciendo que voy a st.art y voy a terminar, luego he batido el nivel. Es diferente en ese sentido de un juego normal de Mario, pero también obtienes cero monedas, por supuesto. El desafío es intrínseco, tienes que decidir, como en Super Mario Maker, quiero hacer un nivel que tenga muchas plataformas con mucho fuego debajo y ver cómo lo hace Mario allí.

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El juego funciona al armar un nivel que crees que es genial, lo colocas en start y obtienes un temporizador que cuenta regresivamente, ahora obtienes monedas al caminar sobre el LEGO ladrillos También obtienes monedas al caminar sobre cualquier superficie excepto la LEGO los ladrillos obtienen más monedas. Hay bloques que puedes manipular, así que está el signo de interrogación, obtuve un bono de 10 monedas, puedes intentarlo de nuevo y obtener algo más, también hay un hongo allí yxtra en las transacciones.

Casi se me acaba el tiempo aquí, quedan 15 segundos, solo saco el Goomba, luego llego a la meta. Si llego a la meta justo en el momento adecuado, obtengo un bono de monedas, pero estas son características ocultas, que no necesariamente decimos, pero que están ahí. ¿Cómo lo hice? 38. Eso no es demasiado bueno. Pero se entiende la idea.

Entonces, ¿encontrar las características ocultas extiende el juego y fomenta la repetición?

Jonathan: Se trata de explorar y probar cosas, hay tres o cuatro tipos diferentes de bonificaciones que puedes obtener al final si haces ciertas cosas o terminas en el momento adecuado. Hay diferentes formas de derrotar a los enemigos que te darán diferentes cantidades de monedas, pero creo que en general intentamos estimular la variedad en el juego. Cuantas más cosas diferentes hagas, mejor.

Puedes enviar spam al Goomba y seguir golpeándolo si crees que es divertido, no queremos quitar ese tipo de cosas, pero tampoco queremos estimularlo demasiado. Hay una tapa de monedas que se alcanza en un punto.

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Cristiano: Este es el starter set solo que Jonathan ha demostrado en este momento. Pero todo lo que tienes entre la calleart y la línea de meta es un nivel, puedes expandirlo tú mismo. Puedes volverte tan loco como quieras con tus propios ladrillos. En los conjuntos de expansión tenemos más formas de recolectar monedas y la jugabilidad que tienes se vuelve aún más desafiante.

Básicamente, depende de ti qué tan loco, loco y creativo debería ser tu nivel. Por supuesto, si puedes usar el hueco de la escalera en casa y hacer una función deslizante de tres metros de largo, sería increíble, por lo que es tu creatividad la que establece el límite de lo que pones entre losart y el final.

Jonathan: Este es el Goomba, que es un enemigo normal al que simplemente derrotas saltando, pero este es el fantasma, y ​​Mario le tiene miedo, por lo que en realidad no puedes derrotarlo. Tienes que encontrar una forma de derrotarlo, así que ese es otro de esos pequeños secretos.

Luego tenemos aquí el Piranha Slider, probablemente uno de los mejores ejemplos de cómo es llevar un videojuego al mundo real con LEGO ladrillos De nuevo tenemos la plataforma con el ladrillo de acción y luego ahora me pongo a Mario, la música startsy yo recolectamos monedas yendo de izquierda a derecha y si golpeo las plantas, Mario dice 'oof' y pierdes un segundo donde Mario no puede recolectar monedas. En un momento tuvimos que perder una moneda aquí, pero luego terminamos con niños que tenían menos 15 monedas al final y estaban casi llorando, así que este es un ejemplo de tener razón y más razón.

Ahora, si no las golpea por un tiempo, obtiene dos monedas al mismo tiempo, si no las golpea aún más, obtiene tres monedas al mismo tiempo, por lo que esto estimula el comportamiento correcto en lugar de castigar el comportamiento incorrecto. .

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Perfil del autor

Graham E. Hancock
graham fue el Brick Fanatics Editor hasta noviembre de 2020. Tiene mucha experiencia trabajando en LEGO proyectos relacionados, incluyendo LEGO Star Wars: La fuerza de la creatividad. Ha contribuido a varios sitios web y publicaciones sobre temas que incluyen pasatiempos especializados, la industria del juguete y educación.

Graham E. Hancock

graham fue el Brick Fanatics Editor hasta noviembre de 2020. Tiene mucha experiencia trabajando en proyectos relacionados con LEGO, incluido LEGO. Star Wars: La fuerza de la creatividad. Ha contribuido a varios sitios web y publicaciones sobre temas que incluyen pasatiempos específicos, la industria del juguete y la educación.

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