LEGO Star Wars: La critique de la saga Skywalker

LEGO Star Wars: La saga Skywalker est un creuset de choix narratifs déroutants, de gameplay extrêmement varié et, surtout, de pur plaisir dans une galaxie très, très lointaine. 

Le 27 août 1859, Edwin Drake est devenu le premier homme à trouver du pétrole aux États-Unis. Plus de 40,000 XNUMX $ en argent des investisseurs et d'innombrables heures de travail ont finalement porté leurs fruits, ouvrant la voie à ce que décrit un siècle plus tard comme "la plus grande source unique de richesse en Amérique" et redéfinit essentiellement l'économie mondiale pour les décennies à venir.

En 2005, TT Games a fait la même chose (à une échelle certes beaucoup plus petite) pour le LEGO espace jeux vidéo avec LEGO Star Wars: Le jeu vidéo. Révolutionnaire à l'époque, cet assemblage soigneusement conçu de la trilogie préquelle en briques virtuelles a été salué à sa sortie comme non seulement le meilleur LEGO jeu vidéo à ce jour, mais aussi l'un des meilleurs Star Wars jeux de tous les temps. TT a balancé sa pioche et a touché de l'huile.

Mais pendant la décennie et demie (et d'innombrables jeux) qui ont suivi, le studio a effectivement arrêté ses outils et cessé de creuser, se contentant des primes qu'il avait découvertes à la première demande. La formule originale a été minée dans l'oubli, avec seulement des ajustements mineurs en cours de route - de sorte qu'au moment où LEGO DC Super-Villains a roulé en 2018, il était difficile de ne pas avoir l'impression que nous n'étions pas encore coincés en 2005, jouant perpétuellement le même jeu avec seulement une peau différente, comme un terrible spin-off de Groundhog Day.

Lego

L'été suivant - et avec le décevant et maintenant presque oublié The LEGO Film 2 Jeu vidéo pris en sandwich entre les deux - TT annoncé LEGO Star Wars: La saga Skywalker. Et ce faisant, il a promis de ramasser une fois de plus sa hache et start creusement. La suite est sans précédent : de multiples retards, une pandémie et énorme roulement de personnel dans un studio aurait été en proie à la crise, le tout bouillant dans la frustration des fans et - pour le plus grand plaisir de TT, sans aucun doute - potentiellement le plus battage jamais généré pour un seul LEGO jeu vidéo.

Trois ans plus tard, LEGO Star Wars: La saga Skywalker est enfin arrivé. Et à travers neuf films différents, 20 planètes différentes et environ 400 personnages, TT Games a fait tout son possible pour amener les fatigués LEGO formule de jeu vidéo donnant des coups de pied et hurlant dans les années 2020 – pour le meilleur et pour le pire.

En surface, il s'agit bien d'un jeu de huitième génération (annoncé bien avant que la PS5 et la Xbox Series X n'aient la chance de rêver de ruptures de stock), et à bien des égards radicalement différent du reste de la production de TT Games au cours de la dernière décennie. et demi. Mais bouillonnant sous les graphismes brillants, le nouvel angle de caméra et les systèmes de combat peaufinés sont tous les mêmes signes extérieurs d'énigmes de base, de gameplay superficiel et de contenu répétitif qui ont tourmenté cette série pendant plus d'une génération de consoles, apparemment incontournables dans les contextes de ce qu'il signifie être un LEGO jeu vidéo: une boîte dont TT Games ne peut pas sortir, peu importe à quel point il essaie de réinventer la roue.

Est-ce une mauvaise chose? Pas nécessairement. Il y a quelque chose de familier et réconfortant à propos d'un LEGO jeu vidéo, et cela fait trois ans depuis le dernier – Le LEGO Movie 2 Videogame – et six ans depuis la dernière fois que le studio s'est aventuré dans une galaxie très, très lointaine dans LEGO Star Wars: Le réveil de la force. C'est un dépôt substantielarture quand ils sortaient deux ou trois fois par an, et vous ne pouviez pas éviter la vérité flagrante qu'ils étaient effectivement le même jeu avec une nouvelle couche de peinture.

De cette façon, la saga SkywalkerLes très nombreux retards de jouent véritablement à son avantage : non seulement parce que battage car le jeu a atteint des proportions intergalactiques inimaginables, mais aussi parce qu'il a donné au jeu le répit dont il a besoin pour vraiment briller après pas moins de 15 années consécutives avec au moins un LEGO jeu vidéo de TT Games.

Et au crédit du studio, bon nombre des changements ici brillent vraiment. La première chose que vous remarquerez au démarrage du jeu - et que vous ne manquerez probablement jamais d'apprécier tout au long de votre temps avec lui - est à quel point il a l'air incroyable. Nous parlons encore LEGO, donc c'est en grande partie toyétique plutôt que réaliste - ombres simples, couleurs vives - mais des touches soignées (comme les intempéries dans des environnements sablonneux ou enneigés, et un éclairage d'ambiance) poussent les choses au bord, sans sacrifier le sens que nous jouons juste dans un gros jouet boîte.

Retrouver ce sentiment de verser tout votre Figurines LEGO et expédie sur le sol est sans doute ce que La saga Skywalker fait mieux, partà force de réunir pour la première fois les personnages des trois trilogies. Courir autour de Kamino avec Rey et la princesse Leia, vaincre le comte Dooku avec Maul (qui est le meilleur seigneur Sith maintenant ?) Et sauter sur le dos d'un Bantha avec l'empereur Palpatine, c'est là que ça passe vraiment à la vitesse supérieure, l'aboutissement de 17 ans de LEGO Star Wars fantasmes de jeux vidéo.

D'accord, nous savons ce que vous pensez : dites-nous quelque chose que nous ne savons pas déjà. (Chaque celui-ci jusqu'à nos compétences d'esprit Jedi.) Mélanger des personnages et des histoires était amusant dans LEGO Star Wars: La saga complète, aussi. Ajout d'un extra la valeur des personnages de la trilogie (et puis certains, à travers le DLC) est cool. Mais que fait La saga Skywalker do différemment?

Eh bien, il y a le gameplay. Oui, vous courez toujours d'une zone à l'autre, découpez ou tirez sur des ennemis, résolvez quelques énigmes, puis passez à autre chose. Mais il y a suffisamment de variété tissée dans les neuf épisodes principaux du jeu et les 45 niveaux pour que vous ne vous ennuyiez jamais vraiment.

Une minute, vous abattez des Stormtroopers, la suivante vous êtes enfermé dans un combat au sabre laser, puis vous êtes dans l'espace pour vous familiariser avec les combats de chiens, et qu'est-ce que c'est, maintenant c'est un jeu de défense de tour ? Il y a beaucoup d'ingrédients jetés dans la grande vieille marmite qui nous a été donnée La saga Skywalker – il devait y en avoir, à travers ces nombreux niveaux – mais même s'ils ne chantent pas tous (le combat spatial semble parfois étrangement lent, et les courses vous feront vous arracher les cheveux, tout comme la manière de LEGO jeux vidéo), ils suffisent à vous occuper.

Et tout se sent bien plus impliqué que n'importe quel précédent LEGO jeu aussi. Viser avec la gâchette gauche et tirer avec la droite n'a pas l'air d'appartenir à un LEGO jeu vidéo au début - la mémoire musculaire nous a fait appuyer automatiquement sur le bouton d'attaque de mêlée pendant un petit moment - mais finalement tout s'enclenche, en particulier avec le nouvel angle de caméra par-dessus l'épaule, qui remplace le classic vue aérienne pour vraiment vous amener dans ce qui se passe. Vous êtes là-bas, sur le sol, avec toutes vos figurines, et vous n'avez même pas à faire les bruits de "pew pew". (Glorieusement, il y a un e déverrouillablextra qui fait ça pour vous.)

Cela dit, La saga Skywalker ne peut pas non plus échapper à la conclusion inévitable de tout Star Wars jeu qui vous donne la chance de manier un sabre laser, et c'est ça tu vas toujours choisir le sabre laser. Tirer sur des méchants avec des blasters, c'est bien, mais dès que vous débloquerez votre premier personnage Jedi, vous ne voudrez plus jamais revenir en arrière. La bonne nouvelle est que le combat au sabre laser a également été rafraîchi, même s'il est un peu plus superficiel que le jeu de tir.

Vous pouvez maintenant enchaîner des attaques combinées, par exemple, mais il n'y a pas vraiment d'avantage majeur à le faire, et la plupart des bonnes choses sont toujours liées à un seul bouton. Le mashing square (sur PS4/5), tout comme au bon vieux temps, reste le moyen le plus efficace d'éliminer les droïdes et les soldats génériques - partparticulièrement quand ils descendent avec si peu de coups sûrs. (Pas un seul coup, cependant : ces droïdes de combat peuvent prendre des coups qui brisent l'immersion, ce qui témoigne d'un autre défaut de longue date dans Star Wars jeux vidéo en général.)

Les batailles de boss vous donnent plus de place pour expérimenter, mais sans aucun avantage dans le jeu. Pourtant, cela vaut la peine de jouer avec différentes combinaisons de boutons juste pour la beauté de tout à l'écran, que ce soit pour bloquer les attaques au sabre laser, esquiver un ennemi fringant au dernier moment ou utiliser la Force pour lancer une caisse à l'arrière de leur tête. Il y a (naturellement) beaucoup d'occasions de le faire pendant les préquelles, partnotamment dans Revenge of les Sith, qui reflète le film en faisant en sorte que chaque instant sur deux implique des affrontements de sabres laser.

Tous les combats au sabre laser de l'épisode III ne sont pas jouables dans LEGO Star Wars: La saga Skywalker, cependant, ce qui nous amène à notre principal point de discorde avec le jeu : son récit écrasé, réécrit et tout à fait déroutant. Ce sont des histoires bien racontées par ce point, à travers le grand écran, les livres, les bandes dessinées, les jeux vidéo - sept d'entre eux dans LEGO les jeux vidéo, pas moins - et TT Games est clairement conscient de ce fait dans la façon dont il les présente ici. Mais en tant que célébration ultime des neuf lignes principales Star Wars films, c'est par conséquent un peu loin de la marque.

En se concentrant sur ces parts des films précédemment passés sous silence dans LEGO Star Wars: Le jeu vidéo, LEGO Star Wars II : La trilogie originale et ainsi de suite, La saga Skywalker cherche à combler les lacunes pour les joueurs qui sont là depuis le début - de la poursuite du sous-marin Gungan dans The Phantom Menace à une bataille de boss avec le Dianoga dans A New Hope. Mais ce faisant, il survole les moments cruciaux des neuf films : l'arrestation du chancelier Palpatine dans Revenge of les Sith est une cinématique; Le tour d'esprit Jedi d'Obi-Wan à Mos Eisley est un segment de monde ouvert trop bref – et non rejouable.

Ces moments de monde ouvert agissent comme des jonctions narratives pour chacun des neuf films, représentant un autre changement de paradigme dans la façon dont TT Games a abordé ce particulaire LEGO Jeu. le classic les niveaux tels que nous les connaissons - minikits, compteurs True Jedi - sont relégués à des scènes mineures, apparemment interchangeables avec n'importe quel autre part de leurs films respectifs (pourquoi une zone est-elle un niveau et un monde ouvert? La plupart du temps, c'est difficile à dire), et la plupart ne durent que quelques minutes.

C'est loin des niveaux gonflés de LEGO jeux vidéo récents, dont plusieurs ont même utilisé des points de contrôle de niveau intermédiaire pour permettre aux joueurs de faire une pause. Rompre LEGO Star Wars: La saga SkywalkerLes niveaux en rafales plus courtes, entrecoupés d'un gameplay en monde ouvert, ont l'avantage de rendre tout plus accessible - vous pouvez jouer sans consacrer des heures à la fois au jeu, une approche peut-être à nouveau adoptée avec le vétéran LEGO les joueurs vidéo à l'esprit.

Mais cela soulève également la question : pourquoi s'embêter avec les niveaux ? Si les segments du monde ouvert qui se trouvent entre eux ne sont pas rejouables - et ils ne le sont pas - pourquoi s'en tenir strictement à partéléments particuliers de la LEGO formule de jeu vidéo qui aurait autrement pu être laissée de côté ? Si la réponse est que pouvoir rejouer les niveaux est au cœur du LEGO expérience de jeu vidéo, il est encore plus décevant qu'une grande partie du récit se déroule au-delà des limites de ces sections rejouables.

Certains choix autour de ces zones du monde ouvert sont également vraiment déroutants. Dans Attack of the Clones, les Jedi se présentent simplement à l'arène géonosienne pour sauver Anakin, Obi-Wan et Padmé, mais en La saga Skywalker, nous devons prendre un taxi à travers Coruscant avec Mace Windu, Kit Fisto et Ki-Adi Mundi, puis nous envoler pour Geonosis, atterrir et nous diriger à pied vers l'arène. Ces environnements de monde ouvert existent déjà pour d'autres moments plus pertinents dans les préquelles, donc insérer cette séquence dans le jeu ressemble effectivement à du rembourrage.

D'une part, cela vous donne plus de chance de découvrir et d'explorer naturellement le vaste monde ouvert que TT Games a créé - et il est vraiment incroyablement vaste - mais lorsque vous volez vers une planète simplement pour regarder une cinématique, comme cela se produit sur plus Plus d'une occasion, vous commencez à remettre en question certains des choix narratifs.

Le doublage est également légèrement discutable, du moins en parts: lorsque TT Games est passé pour la première fois au dialogue (plutôt qu'au marmonnement, qui peut être activé ici dans le extras menu) avec LEGO Batman 2: DC Super héros et LEGO La Le Seigneur des Anneaux, il s'appuyait souvent sur l'extraction du dialogue directement à partir de son matériel source. La clé pour que cela fonctionne, cependant, était de combiner ensuite ces lignes avec des gags visuels, ou simplement de jongler avec l'ordre, pour conserver l'esprit du studio. classic sens de l'humour.

Pour La saga Skywalker, le studio a apparemment choisi d'enregistrer un tout nouveau dialogue, ce qui ouvre la porte à aller au-delà des films avec des répliques et des blagues originales (dont certaines fonctionnent, d'autres non). Malheureusement, cela ouvre également une autre porte : une avec une grande pancarte indiquant « ce ne sont pas les acteurs que vous recherchez ». Entendre le dialogue du film que nous pouvons probablement tous réciter du haut de nos têtes livré par de nouveaux acteurs – dont beaucoup ressemblent à de mauvaises impressions – est suffisamment choquant pour vous sortir momentanément de ces mondes incroyables et énormes dans lesquels vous jouez.

Ces mondes ouverts (probablement en raison de leur taille) peuvent aussi parfois sembler un peu vides, avec pas grand-chose de plus à faire dans certains domaines que de casser des trucs pour les goujons (la devise du jeu, inchangée dans les dénominations des précédents LEGO titres – argent, or, bleu et violet, de 10 à 10,000 XNUMX). Ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose, car bourrer chaque coin de quêtes secondaires aurait pu rendre ces espaces écrasants.

En l'état, il y a encore beaucoup de missions dans lesquelles plonger au-delà des histoires principales, mais ne vous attendez pas à quelque chose de trop compliqué : vous répéterez principalement la même boucle de jeu consistant à explorer des zones, à discuter avec des PNJ et à battre des ennemis. La plupart de ces quêtes (dont certaines impliquent des sauts de galaxies pénibles) vous récompenseront avec des briques Kyber, La saga SkywalkerLa version de briques d'or de, dont il y a un total de 1,166 XNUMX à collectionner – cela devrait vous donner une idée de ce qui est emballé dans ce jeu – et de nouveaux personnages à débloquer.

Cela signifie qu'il y a fondamentalement toujours quelque chose à faire, bien que telle soit la nature de LEGO jeux vidéo que vous voudrez probablement terminer au moins une trilogie de films avant de vous aventurer en mode de jeu gratuit. Explorer la galaxie n'est pas aussi amusant lorsque vous réalisez que vous n'avez pas encore déverrouillé un personnage dans apartclasse particulière et que vous ne pouvez pas terminer un puzzle ou une mission que vous avez rencontrée, il est donc préférable de parcourir d'abord une partie de l'histoire.

Il y a dix-sept ans, TT Games a frappé le pétrole avec LEGO Star Wars: Le jeu vidéo. Il n'a pas tout à fait répété le même tour avec LEGO Star Wars: La saga Skywalker – le rythme est trop rapide, les choix d'histoire souvent bizarres, le doublage discordant – et il y a un trop grand nombre d'ingrédients familiers (et peut-être incontournables) dans le mélange.

Et pourtant, il y a encore assez ici pour élever La saga Skywalker au-dessus et au-delà du reste du studio LEGO bibliothèque. C'est ambitieux, énorme et - peut-être le plus important - amusement, que vous déchiriez des vagues de droïdes de combat ou abattiez des TIE Fighters. Nous avons finalement dépassé la formule de base de LEGO jeux vidéo pour quelque chose qui semble vraiment frais – même si tous les trucs brillants sont à la surface – tout en capturant ce sentiment que vous ne faites que jouer à l'intérieur d'un coffre à jouets géant.

LEGO Star Wars: La saga Skywalker est disponible dès maintenant sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S/X, Nintendo Switch et PC. Vérifier notre hub dédié pour les moyens d'acheter et la meilleure version du jeu à viser.

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- FAQ -

Quand est-ce que LEGO Star Wars: La saga Skywalker sort-elle ?

Suite à de multiples retards, LEGO Star Wars: La saga Skywalker enfin lancé sur toutes les principales plateformes de jeu le 5 avril 2022.

Quelles plates-formes est LEGO Star Wars: La saga Skywalker sur et est-elle multiplateforme ?

LEGO Star Wars: La saga Skywalker est disponible sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series/X, Nintendo Switch et PC. Il n'y a pas de multijoueur en ligne, ce qui signifie qu'il n'y a pas de gameplay multiplateforme.

Est LEGO Star Wars: Le multijoueur de Skywalker Saga ?

LEGO Star Wars: La saga Skywalker suit les traces des précédents LEGO jeux vidéo avec multijoueur local drop-in, drop-out, permettant à deux personnes de jouer ensemble sur la même console.

Combien de personnages sont dans LEGO Star Wars: La saga Skywalker?

LEGO Star Wars: La saga Skywalker contient la plus grande liste de personnages de tous LEGO jeu à ce jour, puisant dans les trois Star Wars trilogies, ses films dérivés et émissions de télévision à travers le jeu de base et le contenu téléchargeable. Le jeu de base comprend 376 personnages, tandis que le DLC porte le total final à 415.

Qu'est-ce que LEGO Star Wars: L'édition de luxe Skywalker Saga ?

Deluxe Edition LEGO Star Wars: La saga Skywalker comprend le jeu de base et le pass de saison, donnant accès à tous les packs de personnages téléchargeables au fur et à mesure de leur disponibilité. Les copies physiques de l'édition Deluxe incluent également une figurine gratuite de Blue Milk Luke.

Profil de l'auteur

Chris Wharfe
J'aime me considérer d'abord comme journaliste, LEGO fan seconde, mais nous savons tous que ce n'est pas vraiment le cas. Le journalisme coule dans mes veines, cependant, comme une sorte de sang littéraire étrange - le genre qui mènera sans aucun doute un jour à un stress induit par le stress.art mauvais fonctionnement. C'est comme fumer, mais en pire. Heureusement, je peux écrire sur LEGO jusque là.

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Chris Wharfe

J'aime me considérer d'abord comme un journaliste, puis comme un fan de LEGO, mais nous savons tous que ce n'est pas vraiment le cas. Le journalisme coule dans mes veines, cependant, comme une sorte de sang littéraire étrange - le genre qui mènera sans aucun doute un jour à un stress induit par le stress.art mauvais fonctionnement. C'est comme fumer, en pire. Heureusement, je peux écrire sur LEGO jusque-là.

3 commentaires sur “LEGO Star Wars: La critique de la saga Skywalker »

  • 10/04/2022 at 06:53
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    Putain de merde, c'était un long chemin vers le plaisir.

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  • 10/04/2022 at 06:49
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    Vous n'avez pas mentionné l'écran partagé vertical fixe pour la coopération. C'est nul. La caméra est trop proche du personnage et rend tout le jeu claustrophobe et déroutant. Les jeux Lego sont tellement meilleurs pour le jeu coopératif et encore plus lorsque la caméra et le fractionnement de l'écran sont dynamiques. Ils ont massivement raté le coche ici.

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  • 09/04/2022 at 15:18
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    Je ne peux pas être d'accord avec le doublage. Ils ont choisi les acteurs de Clone Wars (au moins pour les préquelles), donc je dirais que cela va au-delà de nous donner un petit aperçu de ce que ce serait d'avoir l'épisode 3 dans le style Clone Wars.

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