LEGO Star Wars: Il designer di Skywalker Saga afferma che lavorare al gioco è stato sia "divertente" che "miserabile"

Uno dei LEGO Star Wars: La saga di SkywalkerI designer affermano che lavorare sul contenuto di The Rise of Skywalker è stato in egual misura "divertente" e "miserabile".

Stiamo ancora aspettando ogni briciolo di novità intorno a una possibile data di uscita per l'attesissimo titolo di TT Games, ma uno dei designer dello sviluppatore ci ha almeno fornito alcune informazioni sul processo di produzione.

Rispondendo al collega designer Jack Chapman – chi è da allora partmodi modificati con TT Games per Sumo Digital – su Twitter, Ryan Roper ha ricordato gli alti e bassi del lavoro sui contenuti per Star Wars: L'ascesa di Skywalker.

"In qualche modo è stato il più divertente che ho avuto e il più miserabile mentre lavoravo al gioco", ha twittato la scorsa settimana. Questo non ci dà molto da fare: è stato divertente perché i livelli sono eccitanti? Infelice a causa della pessima trama del film? Forse non lo sapremo mai, ma l'uso del passato suggerisce che i tratti ampi del gioco sono già in atto.

Lego

LEGO Star Wars: La saga di Skywalker è stato originariamente annunciato a giugno 2019, sei mesi prima che The Rise of Skywalker arrivasse nei cinema. In un'intervista a DualShockers all'epoca, James McLoughlin di TT Games e Arthur Parsons ha rivelato che non erano stati a conoscenza dei dettagli del film prima dell'uscita e che invece stavano lavorando al resto del contenuto del gioco.

Se l'Episodio IX fosse davvero l'ultimo pezzo del puzzle da inserire - e i progettisti del gioco ora ne stanno discutendo al passato - non sarebbe ingiusto presumere che gran parte di LEGO Star Wars: La Skywalker Saga è ormai conclusa e TT Games ora sta semplicemente apportando gli ultimi ritocchi. Quindi, significa che potremmo ancora vedere un’uscita nel 2021?

Bene, dato che la mossa più recente dello studio è stata quella di semplicemente ritardare il gioco indefinitamente – e tenendo presente che è da allora saltato E3e potrebbe non apparire alla Gamescom – ti consigliamo di non sperare. Ma siamo ancora ansiosi di capire perché lavorare a The Rise of Skywalker sia stato un tale ottovolante per i designer ogni volta che il gioco arriva finalmente sugli scaffali...

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Chris Wharfe
Mi piace pensare a me stesso prima come un giornalista, poi come fan di LEGO, ma sappiamo tutti che non è proprio così. Il giornalismo mi scorre nelle vene, però, come una sorta di strano sangue letterario, il tipo che senza dubbio un giorno porterà a uno stressart malfunzionamento. È come fumare, solo peggio. Per fortuna, fino ad allora, potrò scrivere di LEGO.

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