All'interno dell'espansione di LEGO Dimensions Part Due

Con LEGO Le dimensioni che entrano in un secondo anno di salto nell'universo, le arene di battaglia portano in un nuovo modo di giocare. Il produttore di TT Games Mark Warburton parla con Brick Fanatics sulla nuova modalità e su cos'altro possono aspettarsi i fan quest'anno.

Nella prima part della nostra intervista esclusiva con Mark Warburton, produttore di TT Games, ha spiegato come sono state scelte le nuove proprietà per il secondo anno di LEGO Dimensioni. Oltre a vedere i mondi di Adventure Time, Harry Potter e Mission Impossible si uniscono al multiverso, ci sono nuove modalità di gioco da provare.

Ciò che rende unico un file LEGO versione multiplayer a schermo condiviso, introdotta con la modalità arena di battaglia multiplayer?

Penso che ciò che ha reso questo speciale sia stato il fatto che non abbiamo mai giocato a quattro giocatori prima. Abbiamo sempre fatto solo due giocatori in modalità cooperativa. Le aree sono ovviamente composte da LEGO quindi c'è la fine di tutto e penso che il mash-up dei personaggi canti davvero un po 'diverso quando sei in una modalità di battaglia. Non è solo un sicario senza volto A e uno scagnozzo senza volto B, sto cercando Batman, Sto cercando Ethan Hunt. Ha un vantaggio competitivo, non è qualcosa che abbiamo mai fatto prima, ma è stato molto divertente.

Lego

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Era inteso come un modo per friends e famiglia per potervi immergere facilmente LEGO Dimensioni?

Esatto, è un teaser di quello che è l'intero gioco. Abbiamo sempre promosso l'intero aspetto drop in-drop out, il gioco è sempre costruito attorno all'idea che puoi prendere un controller, premi start e sei nel mondo del gioco. Ma volevamo anche che questa nuova modalità fosse qualcosa di completamente diverso, qualcosa che attirasse davvero nuove persone. I nostri giochi hanno sempre promosso l'idea di famiglie che giocano sul divano, i marchi e gli IP che introduciamo sono sempre demografici incrociati. Che si tratti di cose nuove, serie per bambini o anche film degli anni Ottanta, abbiamo l'idea di un'intera famiglia su un divano a guardare queste cose. E ora puoi prendere altri due controller e fare in modo che mamma, papà, fratello e sorella si uniscano e combattano.

Cosa hai aggiunto al gioco quest'anno dalla tua lista di cose che vorresti aggiungere, oltre alle arene di battaglia?

Ti immergi più nelle cose tecniche. Ovviamente quest'anno siamo passati a un sistema DLC, è stata una cosa importante per noi. L'anno scorso tutto il contenuto è stato fornito agli utenti tramite una patch, un sistema di aggiornamento, quindi hai appena acceso la console, l'hai ottenuta, avevi tutti i dati più recenti. Verso la fine ci siamo resi conto che alcune console hanno meno spazio sui dischi rigidi rispetto ad altre. Quindi volevamo dare agli utenti un maggiore controllo, la libertà di scegliere e scegliere ciò che vogliono. Se hai intenzione di acquistare Harry Potter ma non vuoi ottenere Mission Impossible, sembra un po 'sciocco avere quello spazio dati sul tuo disco rigido se non ne hai davvero bisogno.

Quindi volevamo dare più controllo creativo, più libertà di godere dei contenuti di Dimensions e gestire lo spazio del tuo disco rigido. Penso che sia stato il più grande per noi perché volevamo davvero farcela. Abbiamo questi grandi ideas per andare avanti e costruire su di esso e dovevamo trovare un modo per assicurarci che gli utenti potessero gestirlo e goderselo come volevano. Quindi questo è stato il più grande apart dalle modalità di battaglia che dobbiamo farlo bene.

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Nel primo anno hai avuto una trama centrale, quest'anno hai Story Pack. Cosa ha portato a quel cambiamento?
Semplicemente perché i film erano così forti e l'anno scorso abbiamo realizzato i Level Pack che si concentravano su quei film, come Back to the Future Level Pack. Volevamo che gli Story Pack raccontassero la storia del film e continuassimo davvero. Batman, Gandalf e Wyldstyle possono interagire tutti in quei mondi, sono tutti lì. La storia di Dimensions, è ancora lì sullo sfondo anche se non la portiamo avanti attivamente, non è stata dimenticata.

Quindi forse ci sono alcuni riferimenti secondari ad esso, alcune uova di Pasqua?

Certo che c'è! È un gioco di Traveller's Tales. Ci sono suggerimenti, cammei, cenni e ammiccamenti in ogni altro luogo. Nella scena introduttiva di Ghostbusters, un'enorme quantità di personaggi che hai passato sono cameo. Mettiamo sempre un cenno del capo, è part del divertimento. Preferisco i cammei oscuri, quelli che solo il vero occhio attento vedrà.

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Di tutti i nuovi IP di quest'anno, qual è il tuo preferito?

Sonic the Hedgehog è stato il più importante per me, è stato il primo vero videogioco a cui abbia mai giocato. È stato il marchio che mi ha fatto appassionare ai videogiochi ed è in gran parte responsabile del punto in cui mi trovo oggi. E lavorare davvero sul personaggio, lavorare con il team di Sonic in Giappone per renderlo un'esperienza straordinaria... è incredibile. È davvero emozionante, è stato davvero qualcosa di speciale da fare.

Puoi inserire qualsiasi personaggio in Green Hill Zone, puoi fare in modo che Homer Simpson faccia il giro attraverso Green Hill Zone. Non lo otterrai da nessun'altra parte. È stato impegnativo solo perché abbiamo costruito il sistema in modo modulare, dobbiamo tornare indietro e rivisitare i vecchi personaggi e assicurarci che abbiano le cose giuste. Quindi è impegnativo solo nel senso che dobbiamo rivisitare i vecchi personaggi. È qualcosa che ci è piaciuto fare.

Puoi leggere la prima part della nostra conversazione esclusiva con Mark Warburton qui.

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Autore Profile

Graham E. Hancock
Graham era il Brick Fanatics Redattore fino a novembre 2020. Ha molta esperienza di lavoro LEGO progetti correlati, inclusi LEGO Star Wars: La forza della creatività. Ha contribuito a vari siti Web e pubblicazioni su argomenti tra cui hobby di nicchia, industria dei giocattoli e continua.

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Graham E. Hancock

Graham era il Brick Fanatics Redattore fino a novembre 2020. Ha molta esperienza lavorando su progetti relativi a LEGO, incluso LEGO Star Wars: La forza della creatività. Ha contribuito a vari siti Web e pubblicazioni su argomenti tra cui hobby di nicchia, industria dei giocattoli e istruzione.

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