Esclusivo: la storia interna di LEGO Super Mario - Livello 1

Brick Fanatics parla con il responsabile del design Jonathan Bennink e il direttore del marketing Christian Munk per scoprire il LEGO Group e Nintendo sono diventati stretti collaboratori Super Mario

LEGO Super Mario uscirà il 1 ° agosto, portando l'amato franchise di videogiochi nel mondo fisico. I fan potranno costruire un livello e poi, utilizzando l'esclusivo interattivo Super Mario figura, gioca attraverso il livello per vedere se riescono a battere il boss e guadagnare monete.

Nella prima part di un'intervista esclusiva con Fanatici del mattone, LEGO Il design manager Jonathan Bennink e il direttore marketing Christian Munk rivelano come la collaborazione tra il LEGO Group e Nintendo sono nati, portando alle prime decisioni su cosa LEGO Super Mario sarebbe.

Prime conversazioni tra LEGO e Nintendo?

Lego

Jonathan: Quattro anni fa il mio capo all'epoca mi chiese: "vuoi far parte del progetto Nintendo?" e ho detto "sì, certo". È stata una risposta molto semplice. Le conversazioni in realtà startsei mesi prima, credo intorno al 2015, quando i dirigenti di entrambe le società si sono incontrati e hanno parlato. C'erano molte cose in comune, entrambi i marchi fanno prodotti adatti alle famiglie, la qualità è in cima all'agenda ed entrambi fanno luce luiartgiocattoli o giochi.

Hanno deciso che volevano lavorare insieme e hanno dato a me e al mio team un brief, ed era quello di fare qualcosa che solo LEGO e Nintendo potrebbero fare insieme. Quindi quando lo guardi, è un file LEGO prodotto, è un prodotto Nintendo, ma può provenire solo da questi due marchi insieme. Ciò significava anche che dovevamo avere un aspetto digitale lì dentro perché sappiamo che Nintendo è eccezionalmente brava a creare esperienze interattive ed esperienze digitali, quindi avendo una sorta di componente digitale nel gioco saremmo anche in grado di sfruttare le loro competenze. 

Siamo arrivati ​​con un buffet di otto ideas e sei o sette di loro avevano questa componente digitale. Questi ideas sono stati votati dalla direzione di entrambe le società, e in realtà hanno votato per questo piccolo mattone, questo ragazzo [fa cenno a LEGO Mario], che aveva appena disegnato un piccolo display. Era una figura di Mario ma interattiva e che ha ottenuto il maggior numero di voti.

L'abbiamo riportato a Billund e ne abbiamo fatto un prototipo. Nintendo ne fece anche un prototipo e avevamo il nostro primo Mario in formato digitale con un display, un altoparlante e un chip RFID sotto in modo che potesse riconoscere i mattoni e ci siamo subito innamorati di questo piccolo ragazzo interattivo. Da lì in poi abbiamo detto che tutto ciò che avremmo fatto gli sarebbe stato intorno.

Sembra che Nintendo non stesse solo concedendo licenze partners ma veri collaboratori di questo progetto.

Jonathan: È stato un viaggio super interessante. Nintendo ha realizzato un prototipo perché sono davvero bravi con tutti quei dispositivi digitali con schermi e avevano un sacco di partè in giro. Ecco perché hanno realizzato il primo prototipo, il loro era un po 'diverso dal nostro, ma penso che tutto sommato sia stato trovare l'equilibrio tra di loro.

Abbiamo lavorato con il mattone per molto tempo e poi avendo l'opportunità di fare qualcosa di digitale, a volte siamo andati un po 'troppo oltre. Il nostro prototipo riguardava principalmente i giochi di movimento in cui potevi correre per la stanza e saltare per ottenere monete, cose davvero divertenti, ma poi quando lo abbiamo presentato alla nostra direzione, hanno detto "sì, bello, ma dov'è il LEGO DNA qui? Dove sono i mattoni? " "Ha le borchie in testa." Mi hanno risposto "no, non è abbastanza". [ride]

Poi Nintendo, d'altra parte, amano davvero il mattone e la creatività, quindi spingerebbero sempre quell'agenda. Penso che il prodotto finale sia finito davvero bene nel mezzo dove c'è molto DNA Nintendo qui, con Mario che è vivo e reagisce e ha quei famosi effetti sonori.

Ma c'è anche LEGO DNA al centro di tutto perché dopo quel brutto periodo che abbiamo avuto, con la direzione che diceva "dove sono i mattoni?", In uno dei brainstorming online ci è venuta l'idea della start e il finale. E che tutto ciò che costruisci tra di loro LEGO mattoni è un livello. Questo è stato anche il momento in cui abbiamo aggiunto il sensore di colore e questo significa che Mario non reagisce solo ai mattoni RFID ma anche a qualsiasi altro mattone, perché può leggere le basi LEGO colori. Ora l'intero livello è diventato interattivo. Poi ci è venuta l'idea di raccogliere monete e puoi ottenere monete saltando sui nemici, superando le sfide. Abbiamo aggiunto un timer, puoi ottenere blocchi che ti daranno un po' più di tempo, ad esempio sullo scivolo Piranha dove trascorri molto tempo in equilibrio, vuoi più tempo. È così che si è evoluto in quello che è ora.

Cristiano: Penso che abbiamo un unico partnership con Nintendo. Questo è un LEGO linea e il LEGO processo di sviluppo ma questo è stato veramente co-creato insieme al partner - tre volte alla settimana abbiamo chiamate Skype con Nintendo, che ci hanno aiutato come ha detto Jonathan con il tech part e anche con il gioco part, cosa lo rende divertente per i bambini, quindi è un buon Nintendo e LEGO Esperienza. Si tratta di essere creativi, quindi quello che speriamo è che i bambini creino le creazioni più belle e stravaganti possibili e poi le riproducano per vedere quante monete possono raccogliere.

Controlla la prossima settimana per il prossimo part di questa esclusiva funzione di intervista.

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Graham
Graham è stato l'editore di BrickFanatics.com fino a novembre 2020. Ha molta esperienza di lavoro LEGO Progetti correlati. Ha contribuito a vari siti Web e pubblicazioni su argomenti tra cui hobby di nicchia, industria dei giocattoli e continua.

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Graham è stato l'editor di BrickFanatics.com fino a novembre 2020. Ha molta esperienza lavorando su progetti legati ai LEGO. Ha contribuito a vari siti web e pubblicazioni su argomenti tra cui hobby di nicchia, industria dei giocattoli e istruzione. Segui Graham su Twitter @ grahamh100.

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