Esclusivo: la storia interna di LEGO Super Mario - Livello 2

LEGO Super Mario Il design manager Jonathan Bennink rivela perché il tema in arrivo non utilizza le minifigure e come è stato sviluppato il personaggio interattivo

In poche settimane, i fan potranno costruire il proprio videogioco con LEGO Super Mario. Utilizzando il nuovissimo interattivo Super Mario figura, il mondo digitale prende vita mentre i giocatori lo portano attraverso burroni, castelli e pericolose battaglie con i boss.

In il primo part di questa intervista esclusiva con Brick Fanatics, LEGO Il design manager Jonathan Bennink e il direttore marketing Christian Munk hanno discusso di come la collaborazione tra il LEGO Group e Nintendo sono accaduti. Qui, rivelano perché le minifigure non erano la strada da percorrere e come il Super Mario figura è stata sviluppata.

Hai menzionato le diverse opzioni che hai presentato alla direzione. La scala delle minifigure è mai stata presa in considerazione per questo tema?

Lego

Jonathan: Sì, certo, è così iconico LEGO prodotto o espressione ma ovviamente il problema è la dimensione della tecnologia, doveva avere batterie, un display e un altoparlante. Abbiamo provato diverse combinazioni di tecnologia e mettere tutto in una minifigure era fisicamente impossibile, come puoi immaginare.

Dopodiché è stato solo trovare la nostra dimensione e il nostro stile all'interno di LEGO sistema. E questo è anche il punto in cui è stato determinato dalle dimensioni della tecnologia, che sono le due batterie AAA che sono qui, stanno determinando la dimensione della figura perché la cifra è solo due piastre più alte della dimensione di una batteria, che i nostri ingegneri sono piuttosto orgogliosi. Abbiamo davvero cercato di tenerlo il più piccolo possibile.

Da lì abbiamo deciso che doveva essere quadrato, è più facile che la tecnologia si adatti a un quadrato in modo da poter fare una figura più piccola, ma anche LEGO i mattoni sono generalmente quadrati, i più iconici, quindi abbiamo pensato che avesse senso con Mario che arrivava LEGO forma se è quadrato. Nintendo voleva che rendessimo alcuni elementi più organici come il berretto perché è così iconico.

Lo stesso Mario sembra che sia costruito in fusione LEGO mattoni. Ad esempio, la sua pancia è l'elemento della macchina, il cofano della macchina ei suoi capelli sono 1 × 1 LEGO impostare i piatti, così sembra che sia costruito LEGO mattoni. Poi i nemici hanno seguito l'esempio, perché la linea è tutta incentrata sulla costruzione e sulla creatività, abbiamo anche sentito che i nemici dovevano essere costruiti piuttosto che modellati da un unico pezzo. Boo è super arrotondato nel gioco ma è quadrato perché è un LEGO versione.

Alcuni elementi dovevano essere modellati come lo scudo di Bowser Jnr e questo elemento è nuovo, un elemento piatto 4 × 2. Ci sono molti nuovi elementi in là ma volevamo rimanere fedeli a LEGO esperienza che devi costruire tutto da solo.

Come ti sei accontentato di questo disegno finito per la figura?

Jonathan: Abbiamo provato molte diverse iterazioni della figura interattiva, abbiamo anche provato con diversi livelli di tecnologia, ad esempio abbiamo provato con un mattone che era un po 'generico e potresti costruire un Mario attorno ad esso, quindi potresti anche costruire altri personaggi . L'abbiamo testato e penso che alla fine non lo volevamo perché i bambini sentivano che non aveva più un'anima.

Ora abbiamo rivelato che Mario può vestirsi e tu puoi togliergli i calzoncini - non gli piace troppo - almeno rimane Mario, non è un robot che diventa Mario, ecco perché alla fine noi è andato per questo tipo di personalizzazione. La personalizzazione è una grande part of LEGO gioca in modo da poter personalizzare il suo aspetto ma non diventa mai qualcun altro, questo era importante per mantenere l'anima di lui.

L'abbiamo provato anche senza display ma poi hai perso il legame personale con lui. La maggior parte delle volte che suoni stai suonando con il suono, ma la prima volta vuoi vedere come reagiamo con Goomba. Si arrabbia quando si trova di fronte a Bowser, è spaventato sulla piattaforma, vuoi vederlo la prima volta poi dopo usi il suono. Se perdi lo schermo, perdi davvero il personaggio.

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Graham
Graham è stato l'editore di BrickFanatics.com fino a novembre 2020. Ha molta esperienza di lavoro LEGO Progetti correlati. Ha contribuito a vari siti Web e pubblicazioni su argomenti tra cui hobby di nicchia, industria dei giocattoli e continua.

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Graham è stato l'editor di BrickFanatics.com fino a novembre 2020. Ha molta esperienza lavorando su progetti legati ai LEGO. Ha contribuito a vari siti web e pubblicazioni su argomenti tra cui hobby di nicchia, industria dei giocattoli e istruzione. Segui Graham su Twitter @ grahamh100.

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