Esclusivo: la storia interna di LEGO Super Mario - Livello 3

In finale part di questa intervista esclusiva, il LEGO Jonathan Bennink e Christian Munk del gruppo rivelano il perché Super Mario ci sono voluti quattro anni per sviluppare e quello che hanno imparato da Dimensions

È quasi LEGO Super Mario tempo! Il 1 ° agosto, il nuovo tema verrà lanciato in tutto il mondo ei fan giocheranno a un videogioco nella vita reale. Utilizzando il nuovissimo interattivo Super Mario figura, il mondo digitale prende vita mentre i giocatori lo portano attraverso burroni, castelli e pericolose battaglie con i boss.

In il precedente part di questa intervista esclusiva con Brick Fanatics, LEGO Il responsabile del design Jonathan Bennink e il direttore del marketing Christian Munk hanno spiegato perché le minifigure non erano la strada da percorrere e come hanno sviluppato un adorabile personaggio di Mario. In questa terza e ultima part, parlano del lungo tempo di sviluppo e dell'apprendimento da LEGO Dimensioni.

La profondità dello sviluppo e della collaborazione hanno contribuito al lungo periodo di sviluppo di quattro anni?

Lego

Jonathan: Sì, i nostri capi non ne sono molto contenti, ma alla fine abbiamo fatto qualcosa, quindi è un bene [ride]. Si tratta sicuramente di trovare la ricetta di gioco, che ha richiesto un anno e mezzo, da quell'idea iniziale di un personaggio interattivo, allora cosa ne fai di lui? Perché molti giocattoli tecnologici là fuori, sono divertenti forse per un giorno, e poi cadono e qui speriamo che ci sia una longevità nei livelli di costruzione, solo inventando il tuo ideas e metterci la tua creatività e condividerla con le persone intorno a te. Ci è voluto un po 'di tempo, poi abbiamo dovuto fare tutto, e poi anche Nintendo era molto preoccupata per la qualità e la sicurezza, quindi tutto ciò che gli abbiamo spedito, è caduto anche cinquemila volte per assicurarsi che fosse forte

Cristiano: Dopo averlo lasciato cadere cinquemila volte.

Jonathan: E anche il design di Mario stesso ha subito parecchie iterazioni come puoi immaginare, quindi ci è voluto circa un anno per svilupparsi al punto che ne siamo soddisfatti. Poi abbiamo dovuto sviluppare tutti i set, ne abbiamo annunciati circa sette ma ce ne sono anche molti altri in arrivo. È anche un nuovo modo di approcciarsi al mercato per noi, quando si ha una marter impostato e quindi set di espansione.

Rivivi il campionato LEGO Super Mario

Lego super mario

Cristiano: Fondamentalmente hai bisogno del starter impostato, è lì che prendi il tuo LEGO Super Mario figura ma ottieni anche la start e il finale. Quindi senza la starter impostato, non puoi avere un livello, questo è ciò che costruisci nel mezzo. Quindi ovviamente hai bisogno del Mario per riprodurlo.

Come ha detto Jonathan, abbiamo accennato a questo modello in precedenza con Dimensions, ma oltre a questo è in realtà un nuovo territorio per noi, ma non è un modello di cui siamo preoccupati. Bambini e acquirenti sono abituati in questa categoria in cui stiamo entrando, con prodotti tecnologici, o anche una macchina per caffè espresso è fondamentalmente lo stesso modello. Penso che dobbiamo dare ai bambini e agli acquirenti il ​​credito che meritano, conoscono questo modello quindi non è uno di cui siamo preoccupati.

Jonathan: Infine c'è la tecnologia sul sensore e sul display. Nintendo ha molta esperienza nella scelta dei display, su LEGO non lo facciamo molto, forse ne abbiamo uno Mindstorms hub con un piccolo display al suo interno, ma questo è tutto. Hanno persone impiegate il cui unico compito è scegliere i display.

Anche la tecnologia dei sensori, il sensore di colore: siamo passati dall'RFID a una soluzione ottica perché l'RFID è lento, è anche molto assetato di energia, quindi si esauriscono le batterie molto velocemente ed è un po 'costoso dal lato dei mattoni, quindi possiamo solo metti due di questi mattoni d'azione nella startE 'stato impostato e ora possiamo inserirne sette. Quella tecnologia doveva essere sviluppata.

Abbiamo anche dovuto costruire una macchina che pre-applica gli adesivi, quindi questi sono adesivi perché si è rivelata la soluzione più duratura. Abbiamo dovuto sviluppare una macchina per prendere un adesivo da un foglio e metterlo su un mattone, volevamo farlo perché voi ragazzi [fan adulti] siete molto precisi nel posizionare adesivi, ma un bambino di cinque o sei anni, li butta semplicemente via lì e poi mancano e lo strappano di nuovo - e se non hai la start adesivo posizionato lì, quindi non puoi giocare il livello. È un gioco da ragazzi se gli adesivi non sono lì nel modo giusto, quindi è per questo che dobbiamo farlo.

Recensione del set di espansione della battaglia del boss del castello di Bowser LEGO Super Mario 71369

Da cosa hai imparato LEGO Dimensioni che hai applicato a questo?

Jonathan: La cosa principale è con LEGO Le dimensioni sono che costruisci un po 'e poi lo metti sul portale ed entra nel gioco, ma l'esperienza principale è quindi sullo schermo ed è qualcosa che volevamo fare in modo diverso con questa linea. Il ciclo di gioco principale, l'esperienza principale, sta effettivamente accadendo all'interno dei mattoni.

C'è un'app complementare a cui puoi connetterti e puoi aggiornare Mario, puoi ottenere le istruzioni per la costruzione, puoi ottenerne di nuove ideas per i livelli, è una piattaforma per condividere i tuoi livelli, aggiungervi il punteggio delle monete e condividerli con qualcun altro, ma l'interazione principale è con i mattoni. Hai entrambe le mani libere, giochi un livello, costruisci un livello, quindi questa è probabilmente la differenza principale.

Inoltre è importante ciò che costruisci qui, con Dimensions avresti potuto buttare l'RFID su di esso e non lo sapeva davvero, mentre qui devi costruire tutte le sfide per ottenere le monete.

Cristiano: Solo per costruire su questo, ciò che mi rende davvero orgoglioso è che probabilmente abbiamo una delle prime esperienze di gioco veramente interattive dal LEGO Gruppo. Ma anche ciò che lo rende davvero unico è che è un'esperienza di gioco interattiva a mano in cui hai il LEGO Super Mario figura nel mezzo, ma poi puoi costruire tutto questo mondo di gioco interattivo, così costruisci il mondo da solo.

Ovviamente puoi seguire le istruzioni ma puoi costruire in modo creativo il tuo livello, non sono mattoni speciali, reagisce al colore dei mattoni, quindi puoi anche usare i mattoni che hai già per costruire un mondo fantastico, e poi reagisce sia per il modo in cui interpreti il ​​mondo, ma anche per come l'hai costruito, ed è quello che sono particularly orgoglioso di questa linea.

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Graham
Graham è stato l'editore di BrickFanatics.com fino a novembre 2020. Ha molta esperienza di lavoro LEGO Progetti correlati. Ha contribuito a vari siti Web e pubblicazioni su argomenti tra cui hobby di nicchia, industria dei giocattoli e continua.

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Graham è stato l'editor di BrickFanatics.com fino a novembre 2020. Ha molta esperienza lavorando su progetti legati ai LEGO. Ha contribuito a vari siti web e pubblicazioni su argomenti tra cui hobby di nicchia, industria dei giocattoli e istruzione. Segui Graham su Twitter @ grahamh100.

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