Cinque cose che abbiamo imparato su LEGO Island da Bits N 'Bricks

L'ultima Podcast di Bits N 'Bricks, celebrando i 25 anni di LEGO videogiochi, ha esplorato uno dei giochi più iconici in LEGO storia, LEGO Isola.

L'episodio presenta chat approfondite con LEGO Dipendenti del gruppo e fan del gioco, che scoprono una serie di rivelazioni sull'avventura per PC del 1997.

I giocatori ricorderanno con affetto l'umorismo del gioco, classic personaggi e (per il 1997) un gameplay all'avanguardia. Tuttavia, potrebbero essere sorpresi di apprendere alcuni dei drammi di sviluppo che sono entrati nella sua produzione.

Brick Fanatics ha ascoltato e ha compilato un elenco dei nostri primi cinque takeaway. Se vuoi ascoltare il podcast senza spoiler, non scorrere oltre e dai un'occhiata all'episodio qui.

Lego

1. LEGO Town e pappagalli volanti

Staff presso LEGO Il gruppo ha trascorso gran parte dei primi anni '1990 preoccupandosi dei videogiochi e della loro quota crescente nel mercato dell'intrattenimento per bambini. Erano determinati a entrare in azione. Nel lontano 1993, il personale in LEGO l'ufficio di sviluppo ha messo insieme un concept CD intitolato 'LEGO Cittadina'. Sebbene non sia un gioco, questo disco è stato il primo tentativo di creare il 3D LEGO animazioni (apparentemente un pappagallo volante in primo piano), al fine di stabilire cosa potrebbe essere possibile un giorno.

2. Alla ricerca di LEGO Group

In un momento fortuito, proprio come il LEGO Il gruppo voleva realizzare un videogioco, uno sviluppatore di giochi bussò alla loro porta. Mindscape, gli eventuali sviluppatori di LEGO Island, ha cercato i dipendenti della LEGO Gruppo alla Fiera del giocattolo di New York del 1995 e ha presentato loro un 3D LEGO avventura. Il LEGO Il gruppo ha colto al volo l'occasione e il LEGO Il progetto dell'isola è stato avviato.

3. Un'isola LEGO reale

Gli sviluppatori del gioco hanno lavorato con un enorme modello in mattoni di LEGO ISOLA. I bambini sono stati invitati a giocare con il modello e le loro risposte hanno informato gli elementi del gameplay. È stato osservato che le ragazze a particular amava scambiare intorno agli alberi del modello, una caratteristica che poi divenne part Del gioco. La grande domanda a cui il podcast non risponde è cosa è successo a questo modello dopo che il gioco è stato realizzato? I fan del franchise adorerebbero sicuramente vederlo.

4. Licenziamenti di massa e sequel persi

Nei contratti dello staff di sviluppo di Mindscape c'era una clausola che dava loro diritto a una quota dei profitti che il gioco avrebbe potuto realizzare. Mindscape ha intuito che stavano facendo qualcosa di grande e invece di dare a tutti una grossa ricompensa, hanno invece scelto di licenziare l'intera squadra il giorno prima che il gioco fosse rilasciato.

I LEGO Il gruppo fu sconvolto e revocò la licenza di Mindscape per la produzione LEGO Giochi. Ciò pose fine ai sequel pianificati su cui Mindscape stava lavorando, incluso un gioco subacqueo educativo chiamato "Beneath the Fanta-sea". Un altro sviluppatore alla fine ha fatto rivivere la serie con LEGO Isola 2.

5. I fan stanno cercando di resuscitare la serie

Con quasi un milione di copie del gioco vendute non mancano LEGO I fan dell'isola là fuori. Un gruppo di appassionati sta cercando di continuare le avventure di Pepper Roni con un nuovo sequel creato dai fan. Puoi controllare Project Island sul loro sito web qui.  

La serie di podcast Bits N 'Bricks continuerà la prossima settimana con uno sguardo all'ascesa del LEGO digitale Creatore.

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