L'app LEGO Life è una storia di successo a Hong Kong

I LEGO Life app ha dimostrato di avere un successo eccezionale a Hong Kong, con 23,000 utenti residenti lì.

Dopo aver lanciato il LEGO Life app pochi mesi fa a Hong Kong, Macao e Taiwan, il LEGO Il gruppo ha avuto una significativa diffusione a Hong Kong. 23,000 utenti si sono registrati, con il 90% degli utenti nella fascia di età prevista dai 5 ai 10 anni. LEGO Life è progettato per essere un social network sicuro per i bambini di età pari o inferiore a 13 anni, con garanzie speciali in atto. Dal lancio originale dello scorso anno, 5.8 milioni di utenti si sono registrati per l'app in tutto il mondo.

Dopo il promettente start, l'azienda punta a 10,000 bambini attivi nel LEGO Life Comunità ogni mese.

"Crediamo che la proposta unica dell'app che si lega alle intuizioni dei consumatori locali sia la chiave. I genitori di Hong Kong sono molto consapevoli del consumo digitale dei bambini e preoccupati per la privacy e la sicurezza online. LEGO Life, aderendo ai più alti standard di sicurezza dei bambini online, allevia la preoccupazione dei genitori per questioni di privacy o sicurezza ", Candice Wong, LEGO Ha detto a Digital Marketing & e-Commerce Manager, Hong Kong e Taiwan Marketing interattivo. “Ad esempio, i bambini non possono usare le loro foto e i loro nomi reali sull'app. Invece, verrà data loro la propria identità creando una minifigure e un nome utente univoci. "

Lego

Wong sottolinea che il file LEGO Life non si tratta di vendere prodotti ai bambini, ma di coinvolgere utenti attivi e costruire una comunità. "Abbiamo appena introdotto la funzione" Registrazione prodotto "su prodotti selezionati in cui i bambini, dietro il consenso dei genitori, possono scansionare i loro cofanetti e creare le proprie collezioni all'interno dell'App. Tutto ciò ci consente di mettere i bambini al centro del nostro marchio e fornire loro un'esperienza di gioco digitale e fisica più personalizzata. Puntiamo a fare LEGO Life un'estensione del loro LEGO esperienza di gioco, piuttosto che sostituire il gioco fisico che sappiamo essere così importante per lo sviluppo e il benessere dei bambini ".

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Graham
Graham è stato l'editore di BrickFanatics.com fino a novembre 2020. Ha molta esperienza di lavoro LEGO Progetti correlati. Ha contribuito a vari siti Web e pubblicazioni su argomenti tra cui hobby di nicchia, industria dei giocattoli e continua.

Segui Graham su Twitter @grahamh100.

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Graham è stato l'editor di BrickFanatics.com fino a novembre 2020. Ha molta esperienza lavorando su progetti legati ai LEGO. Ha contribuito a vari siti web e pubblicazioni su argomenti tra cui hobby di nicchia, industria dei giocattoli e istruzione. Segui Graham su Twitter @ grahamh100.

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