LEGO Overwatch: sviluppo del tema

Con LEGO Overwatch aderendo al LEGO portfolio, un team di designer ha definito quale sarebbe stata questa nuova gamma

Overwatch è un videogioco multiplayer veloce e orientato al team. Ha un mondo ricco con una storia avvincente. Ma come vengono catturati quegli aspetti in un file LEGO tema? È qualcosa che il LEGO designer che si sono riuniti per Overwatch Lego doveva capire.

In un'intervista esclusiva con Brick Fanatics, LEGO Il modellista Woon Tze Chee spiega come è stato sviluppato il nuovo tema con licenza di quest'anno.

Qual è stata la tua esperienza di Overwatch prima di lavorarci sopra?

Lego

Sono sempre stato interessato al concetto art, Ho collezionato libri del genere per hobby. Li leggo solo per hobby, a volte disegno, quindi prima di unirmi al progetto ero a conoscenza Overwatch, Conoscevo il artopera. amo il artlavoro e molti dei designer del progetto, anche se non abbiamo giocato prima di entrare nel team, in un modo o nell'altro siamo stati attratti dal franchise o dal marchio. E molti di noi hanno chiesto di far parte del team quando abbiamo saputo che la società lo stava facendo. Quindi siamo andati dai nostri manager e abbiamo chiesto se possiamo lavorare nella squadra. Una volta che sono entrato a far parte del team, ho iniziatoartho suonato molto - davvero tanto - per la ricerca [ride].

Come hai affrontato il conflitto intrinseco in un gioco sparatutto?

Il conflitto, o il fantastico conflitto in cui ci troviamo Overwatch non è diverso da qualsiasi altro conflitto fantasy che abbiamo fatto finora, quindi non è stato davvero un grosso problema. Il conflitto fantasy è sempre un buon gioco startehm, lo facciamo sempre Star Wars, Super Heroes, NEXO KNIGHTS ... è tutto solo un modo per credere di raccontare storie. Se guardi il gioco stesso, hai un cannone Tesla, hai Ana che usa una pistola che in realtà guarisce le persone, hai qualcuno che combatte con spade hi-tech - quindi è tutto finto di armi per cominciare, quindi non c'è ' t davvero tutto quello che dovevamo evitare.

Con quale materiale di riferimento hai lavorato?

La maggior parte del materiale di riferimento siamo stati in grado di scaricarla online, se sei arrivato al Play Overwatch sito web in realtà hanno materiale scaricabile online dove tutti i dettagli sui personaggi, tutti i mech, sono abbastanza prontamente disponibili online e non dovevamo davvero ottenerli da loro. Ne abbiamo presi alcuni da Blizzard, ma c'è così tanto online che non ne abbiamo davvero bisogno.

A cosa serviva il brief iniziale Overwatch?

Come la maggior parte degli altri progetti, quando starts, almeno con i nuovi IP che io sappia, è sempre starts con quello che chiamiamo un 'boost'. Quindi avremmo forse una settimana di a boost dove i progettisti di modelli possono semplicemente costruire praticamente qualsiasi cosa che pensiamo sarebbe un prodotto interessante, ci impazziamo, non ci sono vincoli, non c'è bisogno di preoccuparsi dell'integrità strutturale a quel punto, non c'è bisogno di preoccuparsi quale prezzo sarebbe, vai con qualsiasi idea ti venga in mente e molte di queste sono effettivamente venute fuori da quello boost.

Quando siamo started non ci siamo limitati a come dovrebbe essere esattamente, infatti al nostro team vengono effettivamente poste le domande: quale sarebbe? Come sarebbe? Ed è quello che abbiamo esplorato. Siamo arrivati ​​a un punto in cui volevamo trovare un equilibrio tra gioco e spettacolo, quindi per le persone che potrebbero non conoscere l'universo, quale sarebbe un modello interessante per loro? Per i fan che giocano davvero al gioco, vogliamo essere sicuri di rimanere fedeli ai dettagli e alla storia. È qui che siamo arrivati ​​a cosa LEGO Overwatch sarebbe, un buon equilibrio tra un modello di gioco e di visualizzazione.

L'aspetto del display era perché sapevi che anche i fan più anziani sarebbero stati interessati?

Sì.

Come rappresenti il ​​gameplay nei set?

Alcuni di questi set sono ispirati all'animazione, alcuni dei set sono ispirati alla modalità di gioco, questo ha qualcosa a che fare con la composizione della squadra. La combinazione di farmacie è una composizione della squadra popolare tra i fan. Abbiamo sicuramente cercato di mantenere il conflitto in ogni set in modo che sia una buona giocataarter per chiunque non sappia molto della storia, hai alcuni personaggi opposti con cui puoi creare qualche conflitto.

Overwatch è un'enorme storia e un mondo tentacolare, come l'hai ristretto a sei set?

Ha molto a che fare con ciò che piacerebbe alle persone che potrebbero non conoscere l'universo. Ecco perché hai un robot che si trasforma con un uccellino, hai un mech punk, hai una navetta che ha un blu azzurro brillante che è diverso da una normale astronave. Quindi cose del genere, vogliamo assicurarci che qualcuno non l'abbia visto, chi non lo sa Overwatch, questo modello piacerà a loro? Facciamo molti test con diverse fasce d'età di fan e discutiamo con il partner, bufera di neve.

Com'è stata l'esperienza di collaborazione con Blizzard?

È fantastico lavorare con Blizzard, inviamo loro le immagini di ciò su cui abbiamo lavorato, a volte ci disegnano persino sopra, hanno persone che costruiscono come LEGO fan lì dentro e qualche volta costruiscono qualcosa e ci mostrano: "pensi che potrebbe sembrare in questo modo?". È incredibile che entrambe le società abbiano fan del lavoro l'una dell'altra, lo hanno fatto LEGO fan lì dentro e abbiamo persone che sono grandi fan del gioco, che lavorano tutti insieme. Ognuno sta semplicemente sbalordendo il lavoro dell'altro: 'oh hai fatto quel lavoro? È incredibile "," hai fatto quel modello? È stupefacente.'

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Autore Profile

Graham E. Hancock
Graham era il Brick Fanatics Redattore fino a novembre 2020. Ha molta esperienza di lavoro LEGO progetti correlati, inclusi LEGO Star Wars: La forza della creatività. Ha contribuito a vari siti Web e pubblicazioni su argomenti tra cui hobby di nicchia, industria dei giocattoli e continua.

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Graham E. Hancock

Graham era il Brick Fanatics Redattore fino a novembre 2020. Ha molta esperienza lavorando su progetti relativi a LEGO, incluso LEGO Star Wars: La forza della creatività. Ha contribuito a vari siti Web e pubblicazioni su argomenti tra cui hobby di nicchia, industria dei giocattoli e istruzione.

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