'O Batmóvel de 1989 não é realmente um carro ...'

LEGO 76139 1989 Batmóvel ainda parece tão novo como sempre - apesar do design ter sido idealizado para o Tim Burton's Batman por Julian Caldow três décadas atrás. No final part deste exclusivo Brick Fanatics entrevista, o talentoso artist discute como foi trabalhar no classic filme

Levou o LEGO Grupo até 2019, 30 anos após o lançamento de Tim Burton's Batman, para entregar uma representação digna do veículo de assinatura do filme em 76139 1989 Batmóvel. Conceito artO ist Julian Caldow criou o visual do Batmóvel, do Asa do Morcego e muitos outros engenhocas de morcego para o filme.

No p anteriorart desta entrevista exclusiva, Julian explicou como o Batmóvel foi construído e discutiu o surgimento de dispositivos para morcegos. Neste p finalart, ele revela como foi estar envolvido com o filme que redefiniu o que os filmes de super-heróis poderiam ser.

Brick Fanatics: Você buscou inspiração nos quadrinhos?

Lego

Juliano: Batman não tinha sido realmente uma história em quadrinhos que eu tinha visto até ver The Dark Knight Returns de Frank Miller. Eu tinha visto isso cerca de um ano antes de me envolver com o filme, então esse foi o meu único tipo de ligação cômica com ele. E eu achei ótimo - era meio como Dirty Harry, bastante violento, e acho que eles queriam fazer isso, e acho que secretamente há cineastas que ainda querem fazer isso. Talvez Nolan tenha chegado perto, já que o Batmóvel era como um tanque enorme. Foi uma loucura.

Provavelmente foi bom eu não ter visto os quadrinhos. Eu fiz um filme, Thunderbirds, que nunca deu certo. Eles fizeram uma versão depois daquela em que eu estava envolvido, mas eu estava muito perto disso, porque eu era um grande fã dos Thunderbirds. Quando eles começamartqueria mudar isso ou aquilo, fiquei com muita raiva de mim mesmo porque pensei, 'Não, você não pode mudar, é lindo demais', que provavelmente era como eu me sentiria ao entrar em Batman, se eu tivesse esse apego emocional ao material.

fez Batman parece uma grande produção na época?

Era um relativamente pequeno art departde acordo com os padrões de hoje. Ficava no andar de cima no bloco 'A' em Pinewood, então não podem ter sido tantas pessoas - talvez 20. Anton [Furst, designer] tinha uma visão muito clara de como queria que Gotham fosse e parecia ser simpático com Tim Burton, então não houve muita luta pela posse do visual.

Acho que todo mundo estava pensando que estávamos fazendo algo um pouco diferente, mas os produtores concordaram e tudo foi feito muito rapidamente. O backlot era enorme e eu nunca tinha visto um set como aquele antes. Quando terminaram o Batmóvel, alguém disse: 'Suba ao palco, vá dar uma olhada nele, está no backlot.' Era inverno ou filmagem noturna - não me lembro, mas não acho que estava lá para filmar à noite, então vou assumir o inverno. Havia muito vapor em todos os lugares, então presumo que estava frio.

Eu fui até o backlot deste enorme conjunto, com todos esses extraEstá fantasiado, e todo o lugar se iluminou para parecer uma rua Gotham e um monte de carros estacionados. Havia móbiles e carros de polícia do Coringa, e atrás de tudo estava o Batmóvel. Embora fosse um carro muito, muito grande, era muito baixo, então não o vi inicialmente. A maneira como tinha sido pintada um pouco como a pele de um besouro ficava ótima no backlot porque tinha uma iridescência púrpura passando por baixo, então, conforme você se movia, tinha aquela iridescência que associava a insetos e outras coisas. Foi muito especial ver no backlot.

Você mencionou o quão perto todos estavam da produção. Você conseguiu passar um tempo no set?

Eu me lembro, só porque estava no início da minha carreira, de estar muito animado por estar no set e ver partconjuntos iculares e como foram iluminados. Isso foi encorajado por Anton - acho que ele queria que eu fosse e visse como estava a Asa de Batalha, como estava o Batmóvel, e eu estava nervoso por deixar minha mesa e como meu desenho estava lento. Mas ele definitivamente o encorajou a ir e ver. Eu tendo a não ir ao set agora, a menos que seja algo em que eu esteja especificamente envolvido, porque está sempre escuro, [e] estou sempre com medo de que meu telefone vá tocar.

Existe algum partmomentos especiais que ficam na sua mente depois do set?

Provavelmente vendo o Batmóvel no backlot. Lembro-me de certa altura em que Tim Burton teve um resfriado, ou uma gripe, acho que estava, e ele ainda estava trabalhando, e houve uma greve de roteiristas e Jack Nicholson estava na parte inferior da escada que conduzia até o topo da Igreja. E porque houve uma greve dos roteiristas, Jack Nicholson se virou para Tim e disse: 'Então, o que acontece quando eu chegar ao topo desta escada?' e Tim Burton se virou e disse 'Não sei', o que deve ter parecido incrivelmente pouco profissional.

Eu me lembro de estar no set do escritório do Jack Palance, que era um set muito bonito com um mural incrível, mas eu realmente não gostava de estar lá quando eles estavam filmando. Sempre me sinto muito constrangido: 'Quem é você e o que está fazendo aqui?'

E o design que o torna tão querido e memorável?

É difícil olhar para ele em retrospecto, mas não é realmente um carro e acho que quando ele foi lançado, as pessoas esperavam ver minha versão inicial, que foi como um carro. Se você pensar em um adereço famoso em um filme, provavelmente pode pensar em coisas de um filme de Bond como o Moon Buggy de Diamonds are Forever ou Little Nellie de You Only Live Twice, mas existem poucos filmes em que você fala sobre o adereço em um filme. E esse foi um dos que fez muito sucesso.

Também gosto da maneira como é apresentado no filme. Eu acho isso um pouco engraçado - Michael Keaton sai da galeria e diz a Vicki Vale, 'Entre no carro', e ela diz, 'Qual deles?' Então você corta para uma grande cena de beleza e é a primeira vez que você a vê, há uma grande facada musical de Danny Elfman, e eu acho que é uma ótima introdução a outro personagem do filme.

Batman é um pouco como uma cápsula do tempo, não é? Exceto que não se parece com nada daquela época. O estilo é muito do seu tempo, mas o visual é algo que ainda funciona. Você vê isso em muitos filmes que seguiram suas pistas de design, então eu acho que é por isso que tem essa longevidade.

Como essa experiência se acumula em sua carreira?

Tenho boas lembranças de trabalhar naquele filme. Acho que nunca me diverti tão trabalhando em um filme tão esperado e tão bem recebido. Foi emocionante ser apart porque eu me lembro da expectativa ser tão grande na época.

Quando o filme estava para ser lançado, lembro-me de estar no escritório do produtor e ele disse: 'Olha, temos um trailer' e, claro, era um VHS, e eu me lembro de ver o trailer e ficar boquiaberto. E é claro que na América todo mundo ficou louco por causa disso. Mas sim, fiquei animado por vários motivos, e um deles foi porque durante a produção do filme descobri que minha esposa teria gêmeos. Então, quando o filme foi lançado, eu estava realmente ansioso para que eles o vissem, mesmo que demorassem alguns anos antes que eles pudessem. O primeiro filme que meus filhos viram no cinema foi Batman Para sempre, o que provavelmente não é acidente.

Eu fui ao set com Anton e disse a ele, 'Não conte a todos sobre minha esposa estar grávida, porque é apenas alguns meses,' ou algo assim. E é claro que ele entrou no set e disse 'Julian está tendo gêmeos', e esse foi o set em miniatura de Gotham, que era enorme, então esse foi o meu momento. Lembrei-me mais sobre isso hoje do que em muito tempo.

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Autor Perfil

Graham E. Hancock
Graham foi o Brick Fanatics Editor até novembro de 2020. Ele tem muita experiência trabalhando em LEGO projetos relacionados, incluindo LEGO Star Wars: A Força da Criatividade. Ele contribuiu para vários sites e publicações sobre tópicos como hobbies de nicho, indústria de brinquedos e educação.

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Graham E. Hancock

Graham foi o Brick Fanatics Editor até novembro de 2020. Ele tem muita experiência trabalhando em projetos relacionados a LEGO, incluindo LEGO Star Wars: A Força da Criatividade. Ele contribuiu para vários sites e publicações sobre tópicos como hobbies de nicho, indústria de brinquedos e educação.

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