LEGO Star Wars: Skywalker Saga-udviklingen 'førte til omfattende knas'

LEGO Star Wars: Skywalker Saga blev angiveligt udviklet i en 'kultur med omfattende knas'-overarbejde for TT Games-medarbejdere midt i 'blødt talt afpresning'.

Polygon har talt med mere end 30 nuværende og tidligere ansatte i TT Games, udviklerne bag det kommende LEGO Star Wars: Skywalker Saga videospil og afslørede, hvordan livet var at arbejde på den kommende titel. Deres samtaler med TT Games-medarbejdere viser påstande om en 'omfattende knaskultur', hvor en tidligere, unavngiven medarbejder citeres for at sige: "Det var en meget blød afpresning. 'Hvis folk ikke start hvis du laver overarbejde, vil der være problemer."

LEGO Star Wars: Skywalker Saga har været under udvikling i næsten fem år og været forsinket flere gange siden det oprindeligt var beregnet til at blive lanceret i oktober 2020. I dag blev en ny udgivelsesdato den 5. april bekræftet og en gameplay-oversigtstrailer frigivet fremvisning af flere nye funktioner, der vil blive inkluderet. Det har også set denne rapport fra Polygon udgivet omkring presset på personalet for at udvikle spillet.

For alle, der ikke er bekendt med spilindustrien, er crunch et udtryk, der bruges til at beskrive en periode under udvikling, hvor teams forventes at arbejde længere timer for at afslutte et projekt.

lego

"Et stort problem var, at crunch var overlagt," forklarer en anden tidligere medarbejder, der arbejdede under kreativ direktør Jon Burton, til Polygon. ”Det var ikke en nødprotokol for, hvornår det gik galt. I stedet var det et værktøj i kassen til produktionen; projekter var planlagt med knasperioder i tidsplanen, eller endnu værre, knas var tidsplanen.

"Det var en regelmæssig begivenhed på grund af den type spil, vi lavede: filmtilknytninger og børnestrømper. De havde alle deadlines dikteret af en feriebegivenhed eller udgivelsen af ​​en film."

Polygon rapporterer, at problemerne omkring TT Games 'kultur af knas' går helt tilbage til dens dannelse i 2005, hvor succesen med LEGO videospil førte til udviklingen og udgivelsen af ​​en ny titel hvert år.

Det forlyder endvidere, at året efter Warner Bros. fuldførte deres overtagelse af TT Games i 2007, opnåede en virksomhedsdækkende tilfredshedsundersøgelse de laveste resultater i virksomhedens historie på det tidspunkt, men at der ikke var nogen ændringer vedrørende lønninger eller tidsplaner eller krisen. kultur blev lavet.

Kreativ direktør Jon Burton siges at have råbt af personale, der ville forsøge at forlade deres skriveborde til tiden sidst på dagen, mens forventningen omkring overarbejde tilsyneladende fortsatte under Burtons efterfølgere David Dootson (2013-2018) og Paul Flanagan (2018-2020). TT Games-medarbejdere husker, at Polygon bryder sammen ved slutningen af ​​arbejdsdage, og fandt ud af, at de led af 'PTTSD', sådan var den stress, de var under.

"Jeg kan ikke svare på disse punkter, da jeg har vedvarende forpligtelser over for TT, som jeg ikke ønsker at risikere at bryde (for eksempel - fortrolighed og ikke-nedværdigelse)," sagde Burton, da Polygon nåede til en kommentar.

"Jeg kan dog præcisere et par ting for dig. Jeg grundlagde virksomheden [Traveller's Tales] i 1989 og var ejer af TT Games, indtil jeg solgte det til Warner Bros. i 2007. Jeg flyttede til Californien i 2013, hvorefter min jobtitel først ændrede sig til Creative Executive og så senere til Creative Executive Advisor, og som du kan forestille dig, sluttede enhver indsigt i den daglige drift af studiet, da jeg flyttede.”

De rapporterede oplysninger er ikke ellers blevet kommenteret på nuværende tidspunkt af TT Games eller Warner Bros. Disse påstande følger dog efter, at flere ansatte i TT Games forlod virksomheden sidste år for at danne nyt studie, herunder en, der beskrev at arbejde på LEGO Star Wars: Skywalker Saga som både 'sjovt og elendigt'.

Støt det arbejde, der Brick Fanatics gør ved at købe din LEGO gennem vores affilierede links.

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *