LEGO Overwatch: Das Thema entwickeln

Mit der LEGO Wacht Beitritt zur LEGO Portfolio definierte ein Team von Designern, was diese neue Reihe sein würde

Wacht ist ein schnelles, teamorientiertes Multiplayer-Videospiel. Es hat eine reiche Welt mit einer überzeugenden Geschichte. Aber wie werden diese Aspekte in a erfasst? LEGO Thema? Es ist etwas, das die LEGO Designer, die zusammen kamen für Lego-Uhr musste herausfinden.

In einem exklusiven Interview mit Brick Fanatics, LEGO Der Model Designer Woon Tze Chee erläutert, wie das neue lizenzierte Thema dieses Jahres entwickelt wurde.

Was war deine Erfahrung von Wacht bevor Sie daran arbeiten?

Lego

Das Konzept hat mich schon immer interessiert artIch habe solche Bücher als Hobby gesammelt. Ich habe sie nur als Hobby gelesen, ich zeichne manchmal, also war ich mir bewusst, bevor ich mich dem Projekt anschloss WachtIch wusste das artArbeit. Ich liebe die artArbeit und viele der Designer an dem Projekt, auch wenn wir das Spiel nicht gespielt haben, bevor wir dem Team beigetreten sind, waren auf die eine oder andere Weise von der Franchise oder der Marke angezogen. Und viele von uns baten darum, im Team zu sein, als wir hörten, dass das Unternehmen es schafft. Also gingen wir zu unseren Managern und fragten, ob wir im Team arbeiten können. Sobald ich dem Team beigetreten bin, startIch habe viel - wirklich viel - für die Forschung gespielt [lacht].

Wie haben Sie den Konflikt in einem Shooter-Spiel angegangen?

Der Konflikt oder der fantastische Konflikt, in dem wir uns befinden Wacht ist nicht anders als jeder andere Fantasy-Konflikt, den wir bisher gemacht haben, also war es kein wirklich großes Problem. Fantasy-Konflikt ist immer ein gutes Spiel startähm, wir machen es die ganze Zeit in Star Wars, Super Heroes, NEXO KNIGHTS ... es ist alles nur glauben machen, Geschichten zu erzählen. Wenn Sie sich das Spiel selbst ansehen, Sie haben eine Tesla-Kanone, Sie haben Ana, die eine Waffe benutzt, die tatsächlich Menschen heilt, Sie haben jemanden, der mit High-Tech-Schwertern kämpft - also ist es alles, was man glauben lässt, Waffen, also gibt es keine. t wirklich alles, was wir vermeiden mussten.

Aus welchem ​​Referenzmaterial haben Sie gearbeitet?

Das meiste Referenzmaterial konnten wir online stellen, wenn Sie zum Stück kamen Wacht Website haben sie tatsächlich online herunterladbares Material, wo alle Details zu den Charakteren, allen Mechs, es ist ziemlich leicht online verfügbar und wir mussten es nicht wirklich von ihnen bekommen. Wir haben einige von Blizzard bekommen, aber es ist so viel online, dass wir es nicht wirklich brauchten.

Wofür war der erste Auftrag? Wacht?

Wie die meisten anderen Projekte, wenn es starts, zumindest mit neuen IPs, die ich kenne, ist es immer starts mit dem, was wir ein 'nennenboost'. Wir hätten also vielleicht eine Woche Zeit boost Wo Modelldesigner so ziemlich alles bauen können, was wir für ein cooles Produkt halten, sind wir einfach verrückt danach, es gibt keine Einschränkungen, es besteht kein Grund zur Sorge um die strukturelle Integrität, es besteht kein Grund zur Sorge Was für ein Preis es wäre, Sie entscheiden sich einfach für eine Idee, die Ihnen einfällt, und viele davon sind tatsächlich daraus entstanden boost.

Wenn wir startDa wir uns nicht darauf beschränkt haben, wie es genau aussehen soll, werden unserem Team tatsächlich die Fragen gestellt - was wäre das? Wie würde es aussehen? Und das haben wir erforscht. Wir sind an einem Punkt gelandet, an dem wir ein Gleichgewicht zwischen Spiel und Darstellung finden wollten. Was wäre für Leute, die das Universum möglicherweise nicht kennen, ein cooles Modell? Für Fans, die das Spiel tatsächlich spielen, möchten wir sicherstellen, dass wir den Details und der Geschichte treu bleiben. Dort sind wir irgendwie gelandet LEGO Wacht wäre eine gute Balance zwischen Spiel- und Anzeigemodell.

War der Display-Aspekt, weil Sie wussten, dass auch ältere Fans interessiert sein würden?

Ja.

Wie stellst du das Gameplay in den Sets dar?

Einige dieser Sets sind von der Animation inspiriert, andere vom Spielmodus. Dies hat etwas mit der Zusammensetzung des Teams zu tun. Pharmacy Combo ist eine Zusammensetzung des Teams, die bei Fans beliebt ist. Wir haben definitiv versucht, den Konflikt in jedem Satz so zu halten, dass es ein gutes Spiel istartFür alle, die nicht viel über die Geschichte wissen, gibt es ein paar gegnerische Charaktere, mit denen Sie Konflikte führen können.

Wacht ist eine riesige Geschichte und Welt, wie haben Sie sie auf sechs Sätze eingegrenzt?

Es hat viel damit zu tun, was Menschen ansprechen würde, die möglicherweise nichts über das Universum wissen. Deshalb haben Sie einen Transformationsroboter mit einem Haustiervogel, Sie haben einen Punk-Mech, Sie haben ein Shuttle, das ein helles Azurblau hat, das sich von einem normalen Raumschiff unterscheidet. So etwas wollen wir sicherstellen, dass jemand, der es nicht gesehen hat, es nicht weiß WachtWürde dieses Modell sie ansprechen? Wir machen viele Tests mit verschiedenen Altersgruppen von Fans und diskutieren mit dem partner, Blizzard.

Wie war die Erfahrung mit Blizzard?

Es ist erstaunlich, mit Blizzard zu arbeiten. Wir senden ihnen Bilder von dem, woran wir gearbeitet haben. Manchmal skizzieren sie sie sogar. Sie haben Leute, die als solche bauen LEGO Fans da drin und sie werden manchmal etwas bauen und uns zeigen - "Glaubst du, es könnte so aussehen?". Es ist erstaunlich, dass beide Unternehmen Fans der Arbeit des anderen haben LEGO Fans da drin und wir haben Leute, die große Fans des Spiels sind und alle zusammenarbeiten. Alle sind nur begeistert von der Arbeit des anderen: „Oh, du hast diese Arbeit gemacht? Das ist erstaunlich, hast du dieses Modell gemacht? Das ist erstaunlich.'

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Graham
Graham war bis November 2020 der Redakteur von BrickFanatics.com. Er verfügt über viel Erfahrung in der Arbeit LEGO Ähnliche Projekte. Er hat zu verschiedenen Websites und Veröffentlichungen zu Themen wie Nischenhobbys, der Spielzeugindustrie usw. beigetragen Ausbildung.

Folgen Sie Graham auf Twitter @grahamh100.

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