LEGO Star Wars: El desarrollo de Skywalker Saga 'condujo a una gran crisis'

LEGO Star Wars: La saga de Skywalker Según los informes, se desarrolló en una "cultura de crisis extensa" horas extra para el personal de TT Games en medio de un "chantaje de voz suave".

Polígono ha hablado con más de 30 empleados actuales y anteriores de TT Games, los desarrolladores detrás del próximo LEGO Star Wars: La saga de Skywalker videojuego, y reveló cómo era la vida trabajando en el próximo título. Sus conversaciones con el personal de TT Games enumeran acusaciones de una 'cultura crunch extensa', con un ex empleado anónimo citado diciendo: “Fue un chantaje en voz muy baja. "Si la gente no start haciendo horas extras, va a haber problemas'”.

LEGO Star Wars: La saga de Skywalker ha estado en desarrollo durante casi cinco años y ha sido retrasado varias veces ya que originalmente estaba destinado a lanzarse en octubre de 2020. Hoy se confirmó una nueva fecha de lanzamiento del 5 de abril y un avance de descripción general del juego. liberado mostrando múltiples características nuevas que se incluirán. También ha visto este informe de Polygon publicado en torno a las presiones ejercidas sobre el personal para desarrollar el juego.

Para cualquiera que no esté familiarizado con la industria del juego, crunch es un término que se usa para describir un período durante el desarrollo en el que se espera que los equipos trabajen más horas para terminar un proyecto.

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"Un gran problema fue que la crisis fue premeditada", explica a Polygon otro ex empleado que trabajó con el director creativo Jon Burton. “No era un protocolo de emergencia para cuando las cosas salían mal. En cambio, era una herramienta en la caja para la producción; los proyectos se planificaron con períodos críticos en el cronograma, o peor aún, el cronograma fue crucial.

“Era algo habitual debido al tipo de juegos que hacíamos: vínculos con películas y rellenos de calcetines para niños. Todos tenían plazos dictados por un evento festivo o el estreno de alguna película”.

Polygon informa que los problemas en torno a la 'cultura de crisis' de TT Games se remontan a su formación en 2005, cuando el éxito de la LEGO los videojuegos impulsaron el desarrollo y lanzamiento de un nuevo título cada año.

Se informa además que el año después de que Warner Bros. completara su adquisición de TT Games en 2007, una encuesta de satisfacción de toda la empresa logró los resultados más bajos en la historia de la empresa en ese momento, pero que no hubo cambios en los salarios, los horarios o la crisis. se hizo cultura.

Se alega que el director creativo Jon Burton le gritó al personal que trataría de dejar sus escritorios a tiempo al final del día, mientras que la expectativa sobre las horas extra aparentemente continuó bajo los sucesores de Burton, David Dootson (2013-2018) y Paul Flanagan (2018- 2020). El personal de TT Games recuerda que Polygon se derrumbó al final de los días laborales y acuñó que sufrían de 'PTTSD', tal era el estrés al que estaban sometidos.

“No puedo responder a estos puntos ya que tengo obligaciones continuas con TT que no quiero arriesgarme a romper (por ejemplo, confidencialidad y no menosprecio)”, dijo Burton cuando Polygon se puso en contacto con él para hacer comentarios.

“Sin embargo, puedo aclararte un par de cosas. Fundé la empresa [Traveller's Tales] en 1989 y fui el propietario de TT Games hasta que la vendí a Warner Bros. en 2007. Me mudé a California en 2013, momento en el que el título de mi trabajo primero cambió a Creative Executive, y luego a Creative Executive Advisor, y como puedes imaginar, cualquier conocimiento sobre el día a día del estudio terminó cuando me mudé”.

La información reportada no ha sido comentada en este momento por TT Games o Warner Bros. Sin embargo, estas acusaciones siguen a varios empleados de TT Games que dejaron la compañía el año pasado para formar un nuevo estudio, incluido uno que describió trabajar en LEGO Star Wars: La saga de Skywalker como 'divertido y miserable'.

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