LEGO Star Wars: Avance práctico de The Skywalker Saga: el nuevo estándar de oro

Nos hemos puesto manos a la obra con LEGO Star Wars: La saga de Skywalker antes de su tan esperado lanzamiento, así que aquí está nuestra reacción instintiva al juego hasta el momento.

Hay una opinión generalizada de que todos LEGO los videojuegos son iguales. Los personajes y las marcas pueden cambiar, pero la fórmula es fundamentalmente idéntica cada vez: aplasta todo lo que esté a la vista, presiona un solo botón para construir algo nuevo, usa esta cosa para resolver un rompecabezas, sigue adelante.

En ciertos sentidos, LEGO Star Wars: La saga de Skywalker parece ser una extensión natural de esta fórmula, y el hecho de que regresemos a esa galaxia familiar muy, muy lejana parece una prueba de ello. ¿Hay incluso algún lugar para la originalidad en absoluto?

Después de pasar un poco más de una hora con el juego, me complace informar que, si bien nada de lo que se ofrece es partparticularmente radical, LEGO Star Wars: La saga de Skywalker se siente muy diferente a cualquier otro LEGO juego hasta ahora. Para un evento de vista previa especial, tuve acceso a uno de los primeros fragmentos de la historia del juego en Star Wars: Una nueva esperanza. Es difícil imaginar una mejor combinación de nostalgia de la vieja escuela y presentación de vanguardia.

Lego

En la superficie, este es un terreno que todos hemos pisado antes. LEGO Star Wars tiene una larga historia dentro de la esfera de la informática y los videojuegos. Las imágenes, las vistas y los sonidos se sienten como una extensión natural de los últimos 20 años de LEGO juegos. Todo gotea con esa icónica nostalgia de Lucasfilm que efectivamente funciona como hierba gatera para los fanáticos de una galaxia muy, muy lejana.

Es importante tener en cuenta que, visualmente, el juego se ve mucho mejor que cualquier anterior. LEGO videojuego (con la notable excepción de LEGO El viaje del constructor). Si bien esto no es exactamente El LEGO Película en términos de recrear a la perfección el aspecto real LEGO ladrillos y minifiguras, el juego ciertamente está a pasos agigantados por delante de las ofertas anteriores de TT Games.

Los entornos parecen creíbles y reales, tanto los que son de bloques y plásticos como los que, como en Tatooine, parecen mucho más fotorrealistas. Probablemente nunca ha habido una recreación más fiel de la granja de Lars en la historia de los videojuegos, y es divertido explorar un entorno tan familiar para ver cómo architecture todo se conecta entre sí.

Todo esto, sin embargo, es claramente visible desde cualquier tráiler. Lo que importa es cómo se siente realmente el juego. Eche más que un vistazo rápido al juego y está claro que LEGO Star Wars: La saga de Skywalker es una bestia muy diferente bajo el capó.

Desde el principio, lo primero que hace el juego, al menos en la historia del Episodio IV, es darle al jugador un tutorial sobre cómo disparar un blaster. Esto es relevante en grandes part porque disparar es la mecánica que más ha cambiado con respecto a los juegos anteriores: ya no es necesario apretar un botón de acción y confiar en que el juego apunte por ti.

En su lugar, LEGO Sta Guerras: La saga de Skywalker se siente más parecido a un tirador basado en cobertura. Tendrás que asomarte desde detrás de una pared conveniente a la altura del pecho, apuntar con cuidado a tu oponente y luego disparar manualmente hasta que explote. Luego podría esconderse detrás de la cubierta nuevamente para evitar que le disparen, pero esto sigue siendo un LEGO juego, por lo que no es como si hubiera apartpenalización especialmente grave por recibir un poco de daño durante estos segmentos del juego.

El combate cuerpo a cuerpo también es más complicado. Si un molesto Stormtrooper se acerca demasiado, hay varios botones de ataque que se pueden unir en un combo, o puedes parar para hacer retroceder a los atacantes antes de desatar una andanada de golpes. El sistema de combate mucho más complejo hace una gran diferencia en el ritmo general del juego.

La saga de Skywalker está muy centrado en la acción – anterior LEGO los juegos casi han hecho que la violencia se sienta opcional, o al menos una distracción de la actividad principal de resolver acertijos simples. En este juego, la lucha es lo primero. Hay muchos acertijos para resolver en el camino, pero estos son obstáculos menores en tu búsqueda para golpear tantos cascos de Stormtrooper como puedas.

También vale la pena señalar que los enemigos no caen fácilmente. Las barras de brezo sobre sus cabezas tardan un poco más en drenarse de lo que cabría esperar de un LEGO juego, y el resultado final es que cada victoria se siente ganada con esfuerzo, incluso si nunca hubo ningún peligro en absoluto. El juego lleva a cabo la impresionante tarea de proporcionar un combate que es increíblemente indulgente, sin dejar de sentirse estimulante e intenso.

Si hay un área donde el combate vuelve a caer en territorio familiar, es cuando un Jedi está involucrado. Obi-Wan Kenobi balancea su sable de luz como un bate de béisbol cuando se le solicita, y de una forma u otra (o ambas), los enemigos se apartan de su camino. No hay tanto peso en el combate cuando usas un arma civilizada, aunque esto se compensa un poco por el hecho de que los sables de luz son realmente geniales.

Aún así, es casi una pena que la mayoría de los jugadores busquen inevitablemente un Jedi siempre que sea posible en lugar de dedicar más tiempo a las opciones de combate más complejas y desafiantes.

Cabe señalar que esto es estándar. LEGO violencia: sin sangre, sin agallas, y los enemigos derrotados simplemente explotanart en sus diversos elementos de minifigura. Dicho esto, el nuevo ángulo de cámara más bajo y los controles de combate del juego le dan a estas batallas mucho más peso. Cosas sentir más personal, y la misión Tantive IV, en la que la Princesa Leia se apresura a llevar los planos de la Estrella de la Muerte a R2-D2, es maravillosamente tensa a pesar de que todos sabemos cómo van a terminar las cosas.

Esto es partly el resultado de un gran paso adelante en la narración ambiental. A estas alturas, todos estamos familiarizados con cómo LEGO juegos parodian películas a medida que avanza la historia, y hay mucho de esto para ver, como un soldado rebelde asustado corriendo por el campo de batalla en pijama, o el hecho de que Artoo y la cápsula de escape de Threepio en realidad resulta ser una lavadora.

Sin embargo, lo que es realmente impresionante es cómo el juego aborda la construcción del mundo fuera de las escenas, sin arrebatarle el control al jugador. El momento sobresaliente en el Tantive IV involucra una gran ventana de transpariacero. En un momento claramente sacado directamente del videojuego Half-Life, el jugador avanza por un pasillo, mientras que al otro lado de la ventana, Darth Vader está recreando la escena del final de Rogue One, usando la Fuerza para lanzar soldados rebeldes.

Toda esta parte de la narración ambiental es completamente innecesaria para la tarea en cuestión: los jugadores pueden pasar rápidamente si así lo desean, pero para cualquiera que quiera quedarse y apreciar la cartUna carnicería, añade mucha personalidad a un juego que ya está rebosante de encanto e ingenio infantil.

Los entornos no solo están llenos de pequeños chistes: en cada turno hay un millón de pequeños extra cosas para interactuar, misiones secundarias para intentar y, por supuesto, coleccionables para olfatear. Estos desafíos de bonificación han sido durante mucho tiempo un elemento básico de LEGO juegos, y recrea perfectamente la sensación de jugar con algunas minifiguras mientras estás rodeado por un enorme cubo de repuesto parts y extra personajes.

In LEGO Star Wars: La saga de Skywalker, esta extra el contenido es más frecuente que nunca, hasta el punto de que puede ser abrumador. Los fanáticos de A New Hope recordarán el aislamiento y la soledad que siente Luke mientras contempla la duna de arena de Tatooine; no hay una sola alma viviente visible en ninguna parte del horizonte.

Aquí, al salir de la granja de los Lars, el jugador es inmediatamente bombardeado por Jawas, Tuskens, una carrera de motos veloces, varios alienígenas diferentes y lo que se siente como una comunidad entera. Están sucediendo tantas cosas que este western espacial pierde la sensación de ser realmente un western.

Existe un peligro real de parálisis de elección, donde tantas opciones para la exploración hacen que sea difícil decidir qué hacer realmente. El juego proporciona marcadores increíblemente claros que apuntan hacia el siguiente objetivo en la ruta crítica de la historia principal, por lo que depende totalmente del jugador si desea simplemente pasar de un marcador de objetivo al siguiente, o tomarse su tiempo, hablar con todos los demás. -personaje del jugador y desbloquear algunas mejoras de bonificación.

Por supuesto, este diseño de nivel increíblemente denso no es malo para las personas que quieren aprovechar cada segundo posible de tiempo de juego del juego, pero significa que hay mucho desorden para cualquiera que esté menos interesado en el completismo. Mos Eisley en particular se siente como un mundo abierto en miniatura en sí mismo; si esto es algo bueno depende del gusto personal. Para aquellos que tienen miedo de perderse algo, el juego brinda grandes advertencias cada vez que está a punto de hacer la transición a una nueva área, para que pueda regresar y hacer más contenido secundario si aún no está listo para irse.

Está claro que La saga de Skywalker no es solo el más rico, el más pulido LEGO Star Wars juego hasta la fecha, pero también el más expansivo LEGO juego hasta la fecha. Hay una gran cantidad de contenido para analizar, la presentación es insuperable y la experiencia es categórica.artdivertido

Si bien un mayor énfasis en el combate de precisión puede hacer que el juego sea un poco menos acogedor para aquellos que no están familiarizados con los juegos de computadora en general, estos cambios también dan nueva vida a una fórmula bastante gastada y hacen que el juego valga la pena, aunque no lo hace. nunca te alejes demasiado de lo establecido LEGO experiencia de videojuegos.

si, es un estandar LEGO juego, pero también es el nuevo estándar de oro para estos juegos.

LEGO Star Wars: La saga de Skywalker se lanza el 5 de abril. Consulte nuestra guía para reservar el juego esta página.

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Perfil del autor

Matthew Loffhagen
Matthew Loffhagen
Cuando era niño, mi viaje en autobús a casa desde la escuela incluía una parada diaria en Legoland Windsor. El autobús llegó hasta la puerta principal, dejó subir y bajar a los turistas ansiosos y luego salió del parque y siguió su alegre camino. Tal vez si hubiera subido a un autobús diferente cada tarde habría terminado con un trabajo adecuado, pero no hay forma de saberlo con seguridad.

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Matthew Loffhagen

Cuando era niño, mi viaje en autobús a casa desde la escuela incluía una parada diaria en LEGOLAND Windsor. El autobús llegó hasta la puerta principal, dejó subir y bajar a los turistas ansiosos y luego salió del parque y siguió su alegre camino. Tal vez si hubiera subido a un autobús diferente cada tarde habría terminado con un trabajo adecuado, pero no hay forma de saberlo con seguridad.

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