LEGO Star Wars: Reseña de la saga Skywalker

LEGO Star Wars: La saga de Skywalker es un crisol de opciones narrativas confusas, una jugabilidad dramáticamente variada y, lo que es más importante, pura diversión en una galaxia muy, muy lejana. 

El 27 de agosto de 1859, Edwin Drake se convirtió en el primer hombre en encontrar petróleo en los Estados Unidos. Más de $ 40,000 en efectivo de los inversores e innumerables horas de trabajo finalmente dieron sus frutos, allanando el camino para lo que HORA descrita un siglo después como 'la mayor fuente individual de riqueza en Estados Unidos' y esencialmente redefiniendo la economía mundial en las próximas décadas.

En 2005, TT Games hizo lo mismo (en una escala ciertamente mucho más pequeña) para el LEGO espacio de videojuegos con LEGO Star Wars: El videojuego. Revolucionario en ese momento, ese ensamblaje cuidadosamente elaborado de la trilogía de precuelas en ladrillos virtuales fue aclamado en el momento del lanzamiento no solo como el mejor LEGO videojuego hasta la fecha, pero también uno de los mejores Star Wars juegos de todos los tiempos. TT agitó su pico y encontró petróleo.

Pero durante la década y media (y los innumerables juegos) que siguieron, el estudio dejó de lado las herramientas y dejó de investigar, satisfecho con las recompensas que había descubierto la primera vez que preguntó. La fórmula original se extrajo hasta el olvido, con solo ajustes menores en el camino, de modo que en el momento LEGO DC Super-Villanos rodó en 2018, era difícil no sentir que de alguna manera todavía no estábamos atrapados en 2005, jugando perpetuamente el mismo juego con solo una máscara diferente, como un terrible spin-off del Día de la Marmota.

Lego

El verano siguiente, y con el decepcionante y ahora casi olvidado The LEGO Película 2 Videojuego intercalado en el medio – TT anunciado LEGO Star Wars: La saga de Skywalker. Y al hacerlo, prometió una vez más recoger su hacha y start excavación. Lo que siguió no tuvo precedentes: múltiples retrasos, una pandemia y enorme rotación de personal en un estudio supuestamente plagado de crisis, todo hirviendo en la frustración de los fanáticos y, para deleite de TT, sin duda, potencialmente el más publicidad jamás generado para un solo LEGO videojuego.

Tres años despues, LEGO Star Wars: La saga de Skywalker finalmente ha llegado. Y a través de nueve películas diferentes, 20 planetas diferentes y aproximadamente 400 personajes, TT Games ha hecho todo lo posible para traer a los cansados LEGO fórmula de videojuego pateando y gritando en la década de 2020, para bien y para mal.

En la superficie, este es en gran medida un juego de octava generación (anunciado mucho antes de que PS5 y Xbox Series X tuvieran la oportunidad de soñar con escasez de existencias), y en muchos aspectos radicalmente diferente al resto de la producción de TT Games durante la última década. y medio. Pero burbujeando debajo de los gráficos brillantes, el nuevo ángulo de la cámara y los sistemas de combate ajustados son los mismos acertijos básicos, juegos superficiales y contenido repetitivo que han plagado esta serie durante más de una generación de consolas, aparentemente ineludibles dentro de los contextos de lo que es. significa ser un LEGO videojuego: una caja de la que TT Games no puede salir, por mucho que intente reinventar la rueda.

¿Es eso algo malo? No necesariamente. Hay algo reconfortantemente familiar en un LEGO videojuego, y han pasado tres años desde el último: The LEGO Movie 2 Videogame, y la friolera de seis años desde la última vez que el estudio se aventuró a una galaxia muy, muy lejana en LEGO Star Wars: El despertar de la fuerza. Eso es un dep sustancialarture de cuando salían dos o tres veces al año, y no podías evitar la verdad flagrante de que eran efectivamente el mismo juego con una nueva mano de pintura.

De ese modo, la saga SkywalkerLos muchos retrasos de 'realmente funcionan en su beneficio: no solo porque el publicidad porque el juego ha crecido a proporciones intergalácticas inimaginables, pero también porque le ha dado al juego el respiro que necesita para realmente brillar tras no menos de 15 años consecutivos con al menos una LEGO videojuego de TT Games.

Y para crédito del estudio, muchos de los cambios aquí realmente brillan. Lo primero que notará al iniciar el juego, y probablemente nunca dejará de apreciarlo durante el tiempo que lo use, es lo increíble que se ve. todavía estamos hablando LEGO, por lo que es en gran parte juguetón sobre realista (sombras simples, colores brillantes), pero los toques limpios (como la intemperie en entornos arenosos o nevados y la iluminación atmosférica) llevan las cosas al límite, sin sacrificar la sensación de que solo estamos jugando en un gran juguete. caja.

Recuperando esa sensación de verter todo tu Minifiguras de LEGO y los barcos en el piso es posiblemente lo que La saga de Skywalker lo hace mejor, pagartly a fuerza de reunir por primera vez a los personajes de las tres trilogías. Correr por Kamino con Rey y la Princesa Leia, derrotar al Conde Dooku con Maul (¿quién es el mejor Lord Sith ahora?) y subirse a la espalda de un Bantha con el Emperador Palpatine es donde realmente se pone en marcha, la culminación de 17 años de LEGO Star Wars fantasías de videojuegos.

Vale, sabemos lo que estás pensando: cuéntanos algo que no sepamos ya. (Atribuya eso a nuestras habilidades mentales Jedi). Mezclar personajes e historias fue divertido en LEGO Star Wars: La Saga Completa, también. Agregando una extra El valor de los personajes de la trilogía (y algo más, a través del DLC) es genial. pero que hace La saga de Skywalker do diferentemente?

Bueno, ahí está la jugabilidad. Sí, sigues corriendo principalmente de un área a otra, cortando o disparando a los enemigos, resolviendo un par de acertijos y luego avanzando. Pero hay suficiente variedad entretejida a lo largo de los nueve episodios principales y los 45 niveles del juego para que nunca te aburras.

En un momento estás disparando a Stormtroopers, al siguiente estás encerrado en un combate con sables de luz, luego estás en el espacio enfrentándote a las peleas de perros, y ¿qué es esto, ahora es un juego de defensa de la torre? Hay un montón de ingredientes tirados en la olla grande y vieja que nos ha dado La saga de Skywalker – tenía que haber, en tantos niveles – pero incluso si no todos cantan (el combate espacial se siente extrañamente lento a veces, y las carreras te harán arrancarte los pelos, como es la forma de LEGO videojuegos), son suficientes para mantenerte comprometido.

Y todo se siente mucho más complicado que cualquier anterior LEGO juego, también. Apuntar con el gatillo izquierdo y disparar con el derecho no parece pertenecer a un LEGO Al principio, la memoria muscular nos hizo presionar automáticamente el botón de ataque cuerpo a cuerpo durante un tiempo, pero finalmente todo encaja, especialmente con el nuevo ángulo de cámara sobre el hombro, que reemplaza el classic vista aérea para mostrarle realmente lo que está pasando. Estás ahí abajo, en el suelo, con todas tus minifiguras, y ni siquiera tienes que hacer los ruidos de "pew pew". (Gloriosamente, hay un e desbloqueablextra que hace eso por ti.)

Dicho esto, las La saga de Skywalker tampoco puede escapar de la conclusión inevitable de cualquier Star Wars juego que te da la oportunidad de empuñar un sable de luz, y es que siempre vas a elegir el sable de luz. Disparar a los malos con blásters está bien, pero tan pronto como desbloquees tu primer personaje Jedi, nunca querrás volver atrás. La buena noticia es que el combate con sables de luz también ha tenido una actualización, incluso si es un poco más superficial que el juego de armas.

Ahora puede encadenar ataques combinados, por ejemplo, pero realmente no hay ningún beneficio importante al hacerlo, y la mayoría de las cosas buenas todavía están vinculadas a un solo botón. Mashing Square (en PS4/5), al igual que en los viejos tiempos, sigue siendo la forma más efectiva de derribar droides y soldados genéricos.artparticularmente cuando caen con tan pocos golpes. (Sin embargo, ni un solo golpe: estos droides de batalla pueden recibir una paliza que rompa la inmersión, lo que habla de otra falla de larga data en Star Wars videojuegos en general).

Las batallas contra jefes te dan más espacio para experimentar, pero no para ninguna ventaja en el juego. Aún así, vale la pena jugar con diferentes combinaciones de botones solo por lo bien que se ve todo en la pantalla, ya sea bloqueando ataques con sables de luz, esquivando a un enemigo que corre en el último momento o usando la Fuerza para arrojar una caja en la parte posterior de su cabeza. Hay (naturalmente) muchas oportunidades para hacer eso durante las precuelas, p.artparticularmente en La venganza de los Sith, que refleja la película al hacer que cada segundo momento involucre el choque de sables de luz.

No todas las peleas con sables de luz en el Episodio III se pueden jugar en LEGO Star Wars: La saga de Skywalker, sin embargo, lo que nos lleva a nuestro principal punto de discordia con el juego: su narrativa aplastada, reescrita y totalmente confusa. Estos son cuentos bien contados a estas alturas, a través de la pantalla grande, libros, cómics, videojuegos, siete de ellos en LEGO videojuegos, nada menos, y TT Games es claramente consciente de ese hecho en la forma en que los presenta aquí. Pero como celebración final de las nueve líneas principales Star Wars películas, por lo tanto, está un poco fuera de lugar.

Al centrarse en esos parts de las películas previamente pasadas por alto en LEGO Star Wars: El videojuego, LEGO Star Wars II: La Trilogía Original y así sucesivamente, La saga de Skywalker busca llenar los vacíos para aquellos jugadores que han existido desde el principio, desde la persecución secundaria de Gungan en The Phantom Menace hasta una batalla de jefes con Dianoga en A New Hope. Pero al hacerlo, pasa por alto los momentos cruciales de las nueve películas: el arresto del canciller Palpatine en Revenge of los Sith es una escena; El truco mental Jedi de Obi-Wan en Mos Eisley es un segmento de mundo abierto demasiado breve, y no reproducible.

Esos momentos de mundo abierto actúan como cruces narrativos para cada una de las nueve películas, lo que representa otro cambio de paradigma en la forma en que TT Games ha abordado esta página.artparticular LEGO juego. los classic los niveles tal como los conocemos (minikits, medidores de True Jedi) están relegados a escenas menores, aparentemente intercambiables con cualquier otro part de sus respectivas películas (¿por qué un área es un nivel y la otra un mundo abierto? La mayor parte del tiempo, es difícil de decir), y en su mayoría solo unos minutos de duración.

Eso está muy lejos de los niveles inflados de LEGO videojuegos en los últimos tiempos, varios de los cuales incluso han utilizado puntos de control de nivel medio para permitir que los jugadores se tomen un descanso. Romper LEGO Star Wars: La saga de SkywalkerLos niveles de 's en ráfagas más cortas, intercalados con un juego de mundo abierto, tiene la ventaja de hacer que todo se sienta más accesible: puedes jugar sin dedicar horas a la vez al juego, un enfoque quizás nuevamente tomado con veterano LEGO jugadores de video en mente.

Pero también plantea la pregunta: ¿por qué molestarse con los niveles? Si los segmentos de mundo abierto que se encuentran entre ellos no se pueden reproducir, y no lo son, ¿por qué apegarse rígidamente a partelementos particulares de la LEGO ¿fórmula de videojuego que de otro modo hubiera sido mejor dejar atrás? Si la respuesta es que poder reproducir niveles es fundamental para el LEGO experiencia de videojuegos, entonces es más decepcionante que gran parte de la narrativa suceda más allá de los límites de esas secciones reproducibles.

Ciertas opciones en torno a esas áreas de mundo abierto también son realmente desconcertantes. En Attack of the Clones, los Jedi simplemente aparecen en el Geonosian Arena para rescatar a Anakin, Obi-Wan y Padmé, pero en La saga de Skywalker, tenemos que tomar un taxi a través de Coruscant con Mace Windu, Kit Fisto y Ki-Adi Mundi, luego volar a Geonosis, aterrizar y dirigirnos a la arena a pie. Esos entornos de mundo abierto ya existen para otros momentos más relevantes en las precuelas, por lo que insertar esa secuencia en el juego se siente como un relleno.

Por un lado, te da más oportunidades de experimentar y explorar de forma natural el vasto mundo abierto que ha creado TT Games, y realmente es increíblemente expansivo, pero cuando estás volando a un planeta simplemente para ver una escena, como sucede en más En más de una ocasión, empiezas a cuestionar algunas de las opciones narrativas.

También es un poco cuestionable la actuación de voz, al menos en parts: cuando TT Games hizo por primera vez el cambio a diálogo (en lugar de murmurar, que se puede activar aquí en el extramenú s) con LEGO Batman 2: DC Superhéroes y LEGO El El Señor de los Anillos, con frecuencia se basó en extraer diálogos directamente de su material original. Sin embargo, la clave para que funcionara fue que luego combinó esas líneas con bromas visuales, o simplemente hizo malabarismos con el orden, para conservar el estilo del estudio. classic sentido del humor.

La saga de Skywalker, el estudio aparentemente ha elegido grabar diálogos completamente nuevos, lo que abre la puerta a ir más allá de las películas con líneas y chistes originales (algunos de los cuales funcionan, otros no). Desafortunadamente, también abre otra puerta: una con un gran letrero que dice 'estos no son los actores que estás buscando'. Escuchar los diálogos de la película que probablemente todos podamos recitar de la cabeza de los nuevos actores, muchos de los cuales suenan como malas impresiones, es lo suficientemente discordante como para sacarte momentáneamente de estos increíbles y enormes mundos en los que estás jugando.

Esos mundos abiertos (probablemente en virtud de su gran tamaño) también pueden sentirse un poco vacíos a veces, con no mucho más que hacer en ciertas áreas que romper cosas para sementales (la moneda del juego, sin cambios en denominaciones de anteriores LEGO títulos – plata, oro, azul y morado, de 10 a 10,000). Eso no es necesariamente algo malo, porque llenar cada rincón con misiones secundarias podría haber hecho que estos espacios se sintieran abrumadores.

Tal como está, todavía hay muchas misiones en las que sumergirse más allá de las historias principales, pero no esperes nada demasiado complicado: en su mayoría estarás repitiendo el mismo ciclo de juego de exploración de áreas, chateando con NPC y golpeando enemigos. La mayoría de estas misiones (algunas de las cuales implican un doloroso y prolongado viaje entre galaxias) te recompensarán con Kyber Bricks, La saga de SkywalkerLa versión de los ladrillos de oro, de los cuales hay un total de 1,166 para coleccionar, eso debería darte una idea de cuánto hay en este juego, y nuevos personajes para desbloquear.

Significa que básicamente siempre hay algo que hacer, aunque esa es la naturaleza de LEGO videojuegos que probablemente querrás completar al menos una trilogía de películas antes de aventurarte en el modo de juego libre. Explorar la galaxia no es tan divertido cuando te das cuenta de que aún no has desbloqueado un personaje en apartclase particular, y no puede completar un rompecabezas o una misión que ha encontrado, por lo que es mejor que primero avance en parte de la historia.

Hace diecisiete años, TT Games encontró petróleo con LEGO Star Wars: El videojuego. No ha repetido el mismo truco con LEGO Star Wars: La saga de Skywalker – el ritmo es demasiado rápido, las elecciones de la historia frecuentemente extrañas, la actuación de voz discordante – y hay demasiados ingredientes familiares (y quizás ineludibles) en la mezcla.

Y, sin embargo, todavía hay suficiente aquí para elevar La saga de Skywalker por encima y más allá del resto del estudio LEGO Biblioteca. Es ambicioso, enorme y, quizás lo más importante, diversión, ya sea que estés atravesando oleadas de droides de batalla o matando a tiros a TIE Fighters. Finalmente hemos ido más allá de la fórmula básica de LEGO juegos de video para algo que se siente genuinamente fresco, incluso si todas las cosas brillantes están en la superficie, al mismo tiempo que captura esa sensación de que solo estás jugando dentro de una caja de juguetes gigante.

LEGO Star Wars: La saga de Skywalker ya está disponible en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S/X, Nintendo Switch y PC. Verificar nuestro hub dedicado para conocer formas de comprar y la mejor versión del juego a la que apuntar.

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- Preguntas frecuentes -

¿Cuándo hizo LEGO? Star Wars: ¿Saldrá la Saga Skywalker?

Después de múltiples retrasos, LEGO Star Wars: La saga de Skywalker finalmente lanzado en todas las principales plataformas de juegos el 5 de abril de 2022.

¿Qué plataformas es LEGO? Star Wars: The Skywalker Saga en y es multiplataforma?

LEGO Star Wars: La saga de Skywalker está disponible en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series/X, Nintendo Switch y PC. No hay multijugador en línea, lo que significa que no hay juego multiplataforma.

Es LEGO Star Wars: ¿El multijugador de Skywalker Saga?

LEGO Star Wars: La saga de Skywalker sigue los pasos de los anteriores LEGO videojuegos con multijugador local drop-in, drop-out, que permite que dos personas jueguen juntas en la misma consola.

¿Cuántos personajes hay en LEGO? Star Wars: ¿La saga Skywalker?

LEGO Star Wars: La saga de Skywalker contiene la lista de personajes más grande de cualquier LEGO juego hasta la fecha, aprovechando los tres Star Wars trilogías, sus películas derivadas y programas de televisión en el juego principal y el contenido descargable. El juego base incluye 376 personajes, mientras que el DLC lleva el total final a 415.

que es lego Star Wars: ¿La edición de lujo de Skywalker Saga?

La edición de lujo de LEGO Star Wars: La saga de Skywalker incluye el juego base y el pase de temporada, otorgando acceso a todos los paquetes de personajes descargables cuando estén disponibles. Las copias físicas de la Edición Deluxe también incluyen una minifigura gratuita de Blue Milk Luke.

Perfil del autor

Chris Wharfe
Me gusta pensar en mí mismo como periodista primero, LEGO segundo fan, pero todos sabemos que ese no es realmente el caso. El periodismo corre por mis venas, sin embargo, como una especie de sangre literaria extraña, del tipo que sin duda algún día conducirá a un estrés inducido por él.art Funcionamiento defectuoso. Es como fumar, solo que peor. Afortunadamente, puedo escribir sobre LEGO hasta entonces.

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Chris Wharfe

Me gusta pensar en mí mismo primero como un periodista, luego como un fanático de LEGO, pero todos sabemos que ese no es realmente el caso. El periodismo corre por mis venas, sin embargo, como una especie de sangre literaria extraña, del tipo que sin duda algún día conducirá a un estrés inducido por él.art Funcionamiento defectuoso. Es como fumar, sólo que peor. Afortunadamente, puedo escribir sobre LEGO hasta entonces.

Comentarios sobre:LEGO Star Wars: Reseña de la saga Skywalker"

  • 10/04/2022 at 06:53
    Permalink

    Mierda, ese fue un camino largo y sinuoso para que sea divertido.

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  • 10/04/2022 at 06:49
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    No mencionaste la pantalla dividida vertical fija para la cooperativa. apesta La cámara está demasiado cerca del personaje y hace que todo el juego parezca claustrofóbico y confuso. Los juegos de Lego son mucho mejores para el juego cooperativo y más aún cuando la cámara y la división de la pantalla son dinámicas. Han perdido la marca masivamente aquí.

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  • 09/04/2022 at 15:18
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    No puedo estar de acuerdo con la actuación de voz. Eligieron a los actores de Clone Wars (al menos para las precuelas), por lo que diría que cumple con creces y nos da una pequeña muestra de cómo sería tener el Episodio 3 al estilo de Clone Wars.

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