Dentro de la expansión de LEGO Dimensions Part Dos

Con LEGO Las dimensiones entran en un segundo año de saltos de universo, las arenas de batalla brindan una nueva forma de jugar. El productor de TT Games, Mark Warburton, habla con Brick Fanatics sobre el nuevo modo y qué más pueden esperar los fanáticos este año.

En la primera part de nuestra entrevista exclusiva con Mark Warburton, productor de TT Games, explicó cómo se eligieron nuevas propiedades para el segundo año de LEGO Dimensiones. Además de ver los mundos de Hora de aventuras, Harry Potter y Mission Impossible se unen al multiverso, hay nuevos modos de juego para ver.

¿Qué tiene de único un LEGO versión del multijugador de pantalla dividida, introducida con el modo de arena de batalla multijugador?

Creo que lo que hizo que esto fuera especial fue que nunca antes habíamos hecho a cuatro jugadores. Siempre hemos hecho un modo cooperativo de dos jugadores. Obviamente, las áreas se componen de LEGO así que está la ruptura y creo que la mezcla de personajes realmente canta un poco diferente cuando estás en un modo de batalla. No es solo el matón A sin rostro y el matón B sin rostro, voy tras Batman, Voy tras Ethan Hunt. Tiene una ventaja competitiva, no es algo que hayamos hecho antes, pero fue muy divertido.

Lego

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¿Fue esto pensado como una forma de friends y familia para poder sumergirse fácilmente en LEGO ¿Dimensiones?

Exactamente, es un adelanto de lo que es todo el juego. Siempre hemos promovido todo el aspecto de drop in-drop out, el juego siempre se basa en la idea de que puedes elegir un controlador, presiona start y estás en el mundo del juego. Pero también queríamos que este nuevo modo fuera algo completamente diferente, algo que realmente atrajera a gente nueva. Nuestros juegos siempre han promovido la idea de familias jugando en el sofá, las marcas y las direcciones IP que traemos en la demografía siempre cruzada. Ya se trate de cosas más nuevas, series para niños o incluso películas de los ochenta, tenemos la idea de una familia entera en un sofá viendo estas cosas. Y ahora puedes elegir otros dos controladores y hacer que mamá, papá, hermano y hermana se unan y luchen.

¿Qué agregaste al juego este año de tu lista de cosas que te gustaría agregar, más allá de las arenas de batalla?

Te sumerges más en las cosas técnicas. Obviamente, este año hicimos la transición a un sistema DLC, eso fue muy importante para nosotros. El año pasado, todo el contenido se entregó a los usuarios a través de un parche, un sistema de actualización, por lo que simplemente encendió la consola, lo obtuvo, tenía todos los datos más recientes. Al final nos dimos cuenta de que algunas consolas tienen menos espacio en los discos duros que otras. Así que queríamos darles a los usuarios más control, la libertad de elegir lo que quisieran. Si vas a comprar Harry Potter pero no quieres obtener Mission Impossible, parece un poco tonto tener ese espacio de datos en tu disco duro si realmente no lo necesitas.

Por eso, queríamos brindar un control más creativo, más libertad para disfrutar del contenido de Dimensions y administrar el espacio de su disco duro. Creo que fue el más importante para nosotros porque realmente queríamos manejarlo. Tenemos estos grandiosos ideas para seguir adelante y desarrollarlo, y teníamos que encontrar una manera de asegurarnos de que los usuarios pudieran administrarlo y disfrutarlo como quisieran. Así que ese fue el más grande apart de los modos de batalla que tenemos para hacerlo bien.

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En el primer año tuviste una historia central, este año tienes Story Packs. ¿Qué llevó a ese cambio?
Simplemente porque las películas eran tan fuertes, y el año pasado hicimos los Level Packs que se centraron en esas películas, como Back to the Future Level Pack. Queríamos que los Story Packs contaran la historia de la película, y realmente continuar con eso. Batman, Gandalf y Wyldstyle pueden interactuar en esos mundos, todos están allí. La historia de Dimensions, todavía está en segundo plano, aunque no la llevamos a cabo activamente, no se ha olvidado.

Entonces, ¿tal vez haya algunas referencias secundarias, algunos huevos de pascua?

¡Por supuesto que la hay! Es un juego de Traveller's Tales. Hay pistas, cameos, asentimientos y guiños en todos los demás lugares. En la escena de la introducción de los Cazafantasmas, una gran cantidad de personajes con los que pasas son cameos. Siempre estamos asintiendo, es part de la diversión. Prefiero los cameos oscuros, los que solo el ojo agudo verá.

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De todas las nuevas IP de este año, ¿cuál es tu favorita?

Sonic the Hedgehog fue el más importante para mí, fue el primer videojuego que jugué. Fue la marca que me metió en los videojuegos y es en gran medida responsable de dónde estoy hoy. Y realmente estar trabajando en el personaje, trabajar con el equipo de Sonic en Japón para que sea una experiencia increíble... es increíble. Realmente es emocionante, fue realmente algo especial que hacer.

Puedes dejar caer cualquier personaje en Green Hill Zone, puedes hacer que Homer Simpson recorra Green Hill Zone. No vas a conseguir eso en ningún otro lado. Fue un desafío solo en la medida en que, debido a que construimos el sistema de manera modular, tenemos que volver atrás y volver a visitar personajes antiguos y asegurarnos de que tengan las cosas correctas. Así que solo es un desafío en el sentido de que tenemos que volver a visitar personajes antiguos. Es algo que nos complace hacer.

Puedes leer la primera part de nuestra conversación exclusiva con Mark Warburton esta página.

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Perfil del autor

Graham E. Hancock
graham fue el Brick Fanatics Editor hasta noviembre de 2020. Tiene mucha experiencia trabajando en LEGO proyectos relacionados, incluyendo LEGO Star Wars: La fuerza de la creatividad. Ha contribuido a varios sitios web y publicaciones sobre temas que incluyen pasatiempos especializados, la industria del juguete y educación.

Graham E. Hancock

graham fue el Brick Fanatics Editor hasta noviembre de 2020. Tiene mucha experiencia trabajando en proyectos relacionados con LEGO, incluido LEGO. Star Wars: La fuerza de la creatividad. Ha contribuido a varios sitios web y publicaciones sobre temas que incluyen pasatiempos específicos, la industria del juguete y la educación.

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