La LEGO Group tuvo una "gran discusión interna" sobre Overwatch

A LEGO El diseñador de productos senior ha hecho referencia a una "gran discusión interna" que tuvo lugar en torno a la decisión de producir Overwatch por la seguridad alimentaria

Senior LEGO El diseñador Mark Stafford ha revelado en los foros de mensajes de Eurobricks que él es part del equipo que trabajó en el Overwatch sets. LEGO Overwatch fue anunciado a principios de esta semana, con el nuevo tema con licencia que se lanzará en 2019. Además, confirmó que hubo mucha discusión sobre la producción de sets basados ​​en un videojuego de disparos en primera persona.

Aquí está el texto del euroladrillos enviar:

Trabajé en estos sets.

Lego

Hubo una gran discusión interna sobre basar las cosas en un FPS, pero Overwatch no tiene sangre, no tiene armas realistas (excepto quizás McCree) y un universo de historias fantásticas con héroes y villanos maravillosos. Además, Blizzard tiene grandes planes para el futuro que nos emocionaron.

He sido jugador desde la versión beta, así que estaba increíblemente emocionado de ser part de la misma.

Por ahora, eso es todo lo que puedo decir, pero volveré en el futuro y probablemente responderé algunas preguntas en ese momento (dentro de un mes o tres, cuando las cosas empiecen a funcionar).art para salir a la superficie oficialmente), pero no puedo responder ninguna pregunta en este momento.

Cabe señalar que cada vez que LEGO El grupo entra en un nuevo acuerdo de licencia, hay discusiones internas. Sin embargo, Mark específicamente hace este punto en relación con las discusiones sobre que es un juego de disparos en primera persona.

La razón por la que esto es notable es que los videojuegos de disparos en primera persona a menudo se perciben como partparticularmente violento y el LEGO Group ha tenido una política de evitar la violencia abierta en sus productos. Esto se ha suavizado con los años, a medida que se introdujeron armas de estilo más moderno en temas como Star Wars y Agentes, pero la compañía aún busca evitar armas realistas y equipo militar en sus sets.

Lo que es bueno escuchar es que alguien que era un fanático tan dedicado del juego, desde su versión beta, tuvo la oportunidad de trabajar en conjuntos relacionados con él.

Perfil del autor

Graham E. Hancock
graham fue el Brick Fanatics Editor hasta noviembre de 2020. Tiene mucha experiencia trabajando en LEGO proyectos relacionados, incluyendo LEGO Star Wars: La fuerza de la creatividad. Ha contribuido a varios sitios web y publicaciones sobre temas que incluyen pasatiempos especializados, la industria del juguete y educación.

Graham E. Hancock

graham fue el Brick Fanatics Editor hasta noviembre de 2020. Tiene mucha experiencia trabajando en proyectos relacionados con LEGO, incluido LEGO. Star Wars: La fuerza de la creatividad. Ha contribuido a varios sitios web y publicaciones sobre temas que incluyen pasatiempos específicos, la industria del juguete y la educación.

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