LEGO Cube sarà mai disponibile al di fuori della Cina?

LEGO Cubo, il LEGO Il primo videogioco del Gruppo prodotto esclusivamente per il mercato cinese, è attualmente bloccato in un limbo – ma l'ambizioso titolo uscirà mai fuori dalla Cina?

I LEGO Il sogno del cubo è iniziato circa sei anni fa, quando il LEGO Group ha avuto l'idea di lanciare un videogioco esclusivamente e specificamente per la Cina come part della sua strategia più ampia nella regione (che da allora è diventata la mercato in più rapida crescita).

A seguito di un'ampia ricerca di un collaboratore, il LEGO Gruppo partnered con Tencent e lo sviluppatore NExT Studios per creare un gioco. I prossimi sei mesi hanno coinvolto l'introduzione delle aziende cinesi alla cultura e all'ethos del LEGO Gruppo e LEGO Giochi.

"Un primo passo naturale è stato ovviamente introdurli alle nostre numerose linee guida e manuali", il LEGO Micki Fjeldgaard del Gruppo ha spiegato sul Ultimo episodio del podcast Bits N' Bricks. “Come si anima la minifigure? Come ritrai i vari tipi di conflitto? Come affronti al meglio il combattimento in un gioco a misura di bambino? Roba del genere."

Lego

Prime iterazioni di LEGO Cube si è concentrato molto sul combattimento, ma il gioco si è presto evoluto oltre quell'ambito ristretto per comprendere più tradizionali LEGO valori, con una maggiore enfasi sulla creatività. Lungo tutto il percorso, il LEGO Il team di giochi aveva una visione del gioco molto specifica per la Cina, in diretto contrasto con la sua libreria esistente.

"Vogliamo che la nostra strategia di gioco sia il più strettamente possibile con la nostra strategia complessiva per la Cina e [l'Asia-Pacifico] e riconosciamo che gran parte del nostro portafoglio di giochi è stato davvero creato pensando a un pubblico occidentale", ha affermato LEGO Il vicepresidente dei giochi Sean McEvoy.

"Volevamo davvero assicurarci che quando pensavamo ai giochi per la Cina, in particolare per la Cina continentale, stavamo lavorando con sviluppatori di livello mondiale ed esperti nello spazio di gioco cinese, per portare qualcosa che sarebbe stato rilevante per questo. pubblico, invece di cercare di emulare le esperienze di gioco che avevamo creato in passato che erano principalmente per diverse regioni e diversi tipi di pubblico. Volevamo fare qualcosa che fosse specificamente per la Cina".

Anche questo parla di quanto sia importante LEGO Cube è la strategia complessiva dell'azienda in Cina. Il paese rappresenta oltre il 27% delle entrate globali dei videogiochi, il che lo rende il più grande mercato di videogiochi al mondo. Nell'ultimo decennio, quel mercato è cresciuto di un incredibile 760% e, a partire dal 2020, era circa l'80% mobile.

In breve, a LEGO-Il gioco mobile incentrato sembra la ricetta perfetta per dare un sostanzioso boost Vai all’email LEGO Crescita del mercato del Gruppo in Cina. Ma anche la maggior parte dei consumatori cinesi non può ancora metterci le mani sopra, perché è attualmente intrappolata nella versione beta, in attesa dell'approvazione del governo cinese.

"Per rilasciare un gioco con un marchio straniero in Cina, devi acquisire due diversi tipi di permessi", ha spiegato LEGO Ronny Scherer dei Giochi. “Uno è una licenza ISBN che è simile a una licenza ISBN in Occidente per la pubblicazione di libri. Il secondo part è una licenza di pubblicazione. Devi essere un'entità di proprietà cinese per richiedere e ricevere quei permessi”.

I LEGO Group deve quindi richiedere i permessi necessari attraverso società di cui già si fida il governo cinese, ma la complessa rete burocratica non finisce qui. All'inizio del 2018 il gruppo responsabile del processo di approvazione ha subito un rimpasto, congelando le autorizzazioni per il resto dell'anno; e nel 2019, la Cina ha introdotto nuove leggi per regolamentare il tempo dei videogiochi per bambini, che devono riflettersi nella progettazione del gioco.

Tutto si aggiunge a un lungo ritardo per il LEGO Group e Tencent – ​​uno che ora è durato quasi due anni da allora LEGO Cube è stato lanciato per la prima volta nell'agosto 2019. Senza le autorizzazioni necessarie, una condizione per il lancio della beta è che il gioco non possa essere monetizzato. E mentre questa è una lotta per il LEGO Team Games, la soluzione a quanto pare non prevede il portare LEGO Cubo a più mercati.

"In questo momento, il nostro obiettivo è trovare un modo per sostenere il gioco abbastanza a lungo da poterlo monetizzare alla fine", ha spiegato Ronny.

"Attualmente, ciò non include il rilascio del gioco al di fuori della Cina", ha aggiunto Sean. 

Questo non significa necessariamente LEGO Cube non verrà mai lanciato oltre il mercato per il quale è stato progettato principalmente. Ma significa che non dovresti riporre le tue speranze nel giocare al gioco sandbox, che è stato descritto come un mash-up di LEGO Mondi, Minecraft e Roblox – in qualunque momento presto.

Per saperne di più su LEGO Cubo, ascolta il Ultimo episodio del podcast Bits N' Bricks.

Sostieni il lavoro che Brick Fanatics fa acquistando il tuo LEGO attraverso uno dei nostri Collegamenti affiliati.

Autore Profile

Chris Wharfe
Mi piace pensare a me stesso prima di tutto come un giornalista, LEGO secondo fan, ma sappiamo tutti che non è proprio così. Il giornalismo mi scorre nelle vene, però, come una specie di strano sangue letterario, il tipo che senza dubbio un giorno porterà a uno stressart malfunzionamento. È come fumare, solo peggio. Per fortuna, posso scrivere su LEGO fino ad allora.

Video Youtube

Chris Wharfe

Mi piace pensare a me stesso prima come un giornalista, poi come fan di LEGO, ma sappiamo tutti che non è proprio così. Il giornalismo mi scorre nelle vene, però, come una sorta di strano sangue letterario, il tipo che senza dubbio un giorno porterà a uno stressart malfunzionamento. È come fumare, solo peggio. Per fortuna, fino ad allora, potrò scrivere di LEGO.

Lascia un Commento

L'indirizzo email non verrà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati con *