Dalle Batmobiles ai Batwings: la progettazione dei veicoli del 1989

LEGO 76139 Batmobile del 1989 prende la migliore Batmobile sullo schermo e la replica magnificamente. In questa esclusiva Brick Fanatics intervista, concetto artist Julian Caldow condivide i segreti dietro la creazione della corsa più iconica del cinema

"Io sono Batman", Dichiara il Cavaliere Oscuro quando fa il suo memorabile ingresso nel film di Tim Burton del 1989. Ma c'è stato un altro ingresso più avanti nel film che ha fatto un'impressione ancora più grande: quando la Batmobile arriva per aiutare il Crociato Incappucciato e Vicky Vale a fuggire dal Joker e dai suoi scagnozzi.

Julian Caldow è stato responsabile di aver inventato la versione probabilmente più ricordata con affetto Batman's, che ha portato l'idea di cosa potrebbe essere la Batmobile al livello successivo. È per questo motivo che il file LEGO Il gruppo può rilasciare 76139 Batmobile del 1989 30 anni dopo l'uscita del film, poi passa all'uscita 76161 1989 Pipistrello troppo.

Nel prima part di questa intervista esclusiva, Julian ha spiegato come è arrivato a lavorare Batman e quali sono state le sue influenze quando ha inventato un look per la Batmobile. Qui discute lo sviluppo del design, come è passato da una pagina all'altra e come inventare i Bat-gadget.

Lego

Brick Fanatics: Hai avuto molte altre iterazioni / versioni del design della Batmobile?

Giuliano: Guardando indietro sembra che sia arrivato abbastanza rapidamente. Avevo fatto tutti questi disegni che non aderivano a ciò che voleva Anton [Furst, designer]. Stavo cercando di disegnare un'auto sportiva scura e penso che stesse pensando più alla linea dei carri armati e alle cose del record di velocità. Ricordo di avergli mostrato la roba del record di velocità ed è stato come, "Ora è qui che dovrebbe andare."

Penso che fosse la scala di esso. Stavo pensando in termini di un'auto, al contrario di questa enorme cosa da battaglia che ha mitragliatrici nel cofano e tutti i tipi. Ma quell'unico enorme motore ci ha anche permesso di far sembrare che il razzo sul retro fosse qualcosa che effettivamente funzionava. C'erano decisamente piccole cose di design che abbiamo preso dalle auto che avevamo visto, come le branchie di squalo sul davanti - erano dalla vecchia Corvette Stingray.

Sono andato in un negozio a Charing Cross Road che vendeva riviste di veicoli - era tutto prima di Internet, quindi dovevi andare a comprare la roba dallo scaffale - e ricordo che c'erano ogni sorta di concept roba lì dentro. Alcuni si sono bloccati e altri no.

Dopo circa due settimane e mezzo ho scarabocchiato alcune fotocopie e ho tirato fuori quello che ricordo di aver definito all'epoca come una pantera che salta. Una volta arrivato a questo, l'ho rifinito e perfezionato.

Ricordo che dovevo lavorare da casa perché mi avevano tolto i denti del giudizio. Ho disegnato il disegno e la sera l'ho portato da Anton's. Ricordo che quando hanno ottenuto l'immagine che avevo disegnato ho pensato: "È qui che stiamo andando". Da lì hanno costruito la maquette e l'hanno tagliata a pezzi in modo da poterla costruire a grandezza naturale.

Hai avuto ulteriori suggerimenti quando stavano costruendo la maquette?

Non proprio - è qualcosa di cui non sapevo davvero nulla. L'idea di tagliare le cose e misurare lungo la linea in quel momento mi era estranea. Ho avuto voce in capitolo in cose come i coprimozzi, [che] sono piccoli simboli di pipistrello. Ricordo di aver detto che sarebbe stata una buona idea. Anton voleva molta più brutalità laggiù. Non stavo mai pensando abbastanza in grande e Anton mi ha detto: 'Di più, di più, più grande, più grande.

Ho avuto un piccolo picco che usciva dalla parte anteriore come sul Green Monster e ha trovato questo pezzo di macchinario, o qualcuno ha trovato questo pezzo di motore piuttosto bulboso, che è molto più lurido e anche piuttosto fallico, che si adatta perfettamente. Ricordo che Tim Burton ridacchiava molto. Hai sempre saputo quando stavi facendo qualcosa che a Tim piace perché rideva.

Stavi proponendo direttamente a lui?

Facendo film allora hai avuto molta più collaborazione e molte più conversazioni in cui hai detto "E se?" Al giorno d'oggi non succede così tanto. Sì, ma non così tanto perché gli orari sono molto diversi. Tim Burton sarebbe nel art department ogni giorno, ma è un artè lui stesso quindi nessuna sorpresa lì.

Quanti gadget della Batmobile erano nel design e quanti ne sono arrivati ​​dopo?

Le mitragliatrici erano sempre scritte. Stavo cercando di incoraggiare Anton a ottenere una mini-pistola in quegli spazi, ma non credo che avrebbero potuto ottenere una licenza per portarli dagli Stati Uniti. Il personaggio Blane ha questa pazza pistola a sei canne in Predator, [e] stavo dicendo che dobbiamo prenderne uno. Penso che sarebbe costato troppo o non avrebbero potuto ottenere una licenza per portarne uno. Quindi hai queste due vecchie pistole Browning che escono dalla cima. Quello era davvero il vice di John Evansartmento.

Ho fatto la Batmobile corazzata. Doveva essere tutto coperto molto rapidamente e non si poteva farlo meccanicamente. Penso che fossero riluttanti all'idea perché la CG non esisteva allora, quindi avevo pensato a questa cosa piuttosto alta. Non riesco nemmeno a ricordare quali fossero le mie influenze per questo - penso che probabilmente fosse un'armatura.

Ricordo che ho detto che sarebbe dovuto accadere molto velocemente e il mio punto di riferimento era il vecchio film Forbidden Planet. È stato realizzato negli anni '1950 e all'epoca vinse un Oscar per gli effetti visivi. In questo, Morbius ha questi scudi tutt'intorno alla sua casa, e quando ordina a questi scudi di scendere, in realtà avevano un telaio senza scudi, quindi il telaio successivo era lì. Va du-du-du-du tutto intorno a casa sua. Penso che fosse tutto fatto con l'animazione cel, quindi ho suggerito che potrebbe essere il modo in cui fanno apparire l'armatura.

L'effetto visivo è stato realizzato da un ragazzo di nome Peter Chiang. Ora lavora per Digital Domain, una delle grandi case di effetti, ma quello è stato uno dei suoi primi lavori. Quindi è stato qualcosa in cui sono stato coinvolto - ne ho l'originale da qualche parte.

Stavi lavorando anche sull'altro Bat-tech?

Ho realizzato la maggior parte dei Bat-gadget. Ho fatto delle piccole illustrazioni a matita di quei prospetti [come] sezioni panoramiche. Mi è venuta l'idea per ... non ricordo nemmeno come si chiama, [ma] c'è una scena nel Museo di Flugelheim dove Batman arriva attraverso il soffitto, e ha questo gadget in mano e lo punta al Joker - te lo ricordi? Dove le due frecce ...

Sì, ne vengono fuori due linee di rappel.

Era nella sceneggiatura, ma avevo l'idea che Joker pensasse di essere minacciato da Batman puntando questa cosa contro di lui e le frecce sono andate in direzioni diverse e poi ti rendi conto che è una cosa in doppia. Era una specie di cenno alla scena in I predatori dell'arca perduta.

Con l'appendiabiti?

Con l'appendiabiti, appunto. In realtà era la stessa gag. Ha funzionato molto bene, ma allora non ero bravo a fare l'elevazione della sezione panoramica. Ora faccio tutto in 3D, quindi i modelli che ho fatto li consegno art registi e cose del genere e li fanno funzionare. Ma quella partdispositivo icular grapple, ricordo che mi ci è voluto molto più tempo della maggior parte delle persone quando usavamo effettivamente le matite.

Quindi molti dei gadget e il Batwing ovviamente erano qualcosa che ho fatto.

Come ti sei assicurato che tutte queste cose sembrassero appartenere allo stesso mondo?

Questo è tutto su Anton che si assicura davvero che le influenze che aveva e le sue referenze fossero tutte rispettate. Se guardi gli edifici a Gotham, per esempio, anche se c'è un file art galleria e municipio, si sentono tutti nello stesso posto. Abbiamo preso spunto da quella scanalatura degli anni '1930 che vedi sugli edifici. Nei veicoli e nei suoi gadget, abbiamo avuto un'atmosfera vecchio stile, bachelite a tutto. Penso che il successo del design del film sia che tutto è sembrato part dello stesso mondo - niente ti è saltato fuori come un incongruo, tranne forse Batman e la stessa Batmobile.

Il Museo Flugelheim è stato basato sul lavoro dell'architetto Shin Takamatsu. È un designer giapponese e le sue cose sembrano set cinematografici, quindi è andato al punto di partenza. Ovviamente ha avuto questa influenza da Hollywood, o dall'espressionismo tedesco, ed è tornato al punto di partenza nel cinema degli anni '1980. "Brutalismo" era la parola che continuava a venire da Anton.

Per quanto riguarda il jet, l'idea era davvero che fosse come il simbolo del pipistrello. Ho pensato, non sarebbe fantastico se avessimo una ripresa in cui si trova di fronte alla luna? Stavo pensando di fare un movimento della telecamera in cui avremmo potuto spostare la telecamera in modo che la cosa fosse permanentemente dietro di essa, ma in realtà era lo storyboard artist, Michael White, a cui è venuta l'idea di fermare l'aereo di fronte alla luna - c'è una ripresa in cui sale, si siede di fronte alla luna per un momento e poi torna indietro.

La finale part di questa intervista esclusiva apparirà a Brick Fanatics presto.

76139 Batmobile del 1989 ed 76161 1989 Pipistrello sono ora disponibili all'indirizzo LEGO.com. Per supportare il lavoro di Brick Fanatics, per favore acquista il tuo LEGO imposta da LEGO.com usando il nostro Collegamenti affiliati.

Autore Profile

Graham E. Hancock
Graham era il Brick Fanatics Redattore fino a novembre 2020. Ha molta esperienza di lavoro LEGO progetti correlati, inclusi LEGO Star Wars: La forza della creatività. Ha contribuito a vari siti Web e pubblicazioni su argomenti tra cui hobby di nicchia, industria dei giocattoli e continua.

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Graham E. Hancock

Graham era il Brick Fanatics Redattore fino a novembre 2020. Ha molta esperienza lavorando su progetti relativi a LEGO, incluso LEGO Star Wars: La forza della creatività. Ha contribuito a vari siti Web e pubblicazioni su argomenti tra cui hobby di nicchia, industria dei giocattoli e istruzione.

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