Ekskluzywne LEGO Star Wars wywiad: Jonathan Smith z TT Games

W tym ekskluzywnym wywiadzie rozmawia Jonathan Smith z TT Games Brick Fanatics o rozwoju prawie 20-letniej historii firmy KLOCKI LEGO Star Wars gry wideo.

TT Games tworzy licencjonowaną grę KLOCKI LEGO gry wideo od 2005 roku, z tytułami opartymi na takich jak Star Wars, Indiana Jones, Marvel, Batman, Władca Pierścieni, Piraci z Karaibów i wiele innych, które okazały się ogromnymi hitami. Z okazji 25-lecia istnienia KLOCKI LEGO Star Wars temat, z którym rozmawiał wyłącznie dyrektor strategiczny TT Games, Jonathan Smith Brick Fanatics o prawie 20-letniej podróży firmy przez odległą galaktykę…

Czy możesz nam opowiedzieć trochę o tym, jak powstał początkowy pomysł na KLOCKI LEGO Star Wars: Powstała gra wideo?

Cześć! To fantastyczne, że możemy świętować pracę, którą wykonaliśmy w TT przez tyle lat; czujemy się niezwykle zaszczyceni, że mogliśmy przyczynić się do niesamowitego sukcesu KLOCKI LEGO Star Wars. byłem strart zespołu pracującego w KLOCKI LEGO Firma już w 2002 roku na temat „nowej generacji”. KLOCKI LEGO gry, strartwspółpracę z najlepszymi programistami na świecie KLOCKI LEGO postacie ożywiają się na nowe, zabawne sposoby. Tom Stone (dyrektor zarządzający TT Games do 2020 r.) był odpowiedzialny za „KLOCKI LEGO Interaktywne”, jak nazwano grupę; to on pierwszy zasugerował, że możemy dodać Star Wars do mieszanki. Pierwszy KLOCKI LEGO zestawy nawiązujące do The Phantom Menace okazały się bardzo udane. Możliwość wykorzystania od razu pobudziła wyobraźnię każdego KLOCKI LEGO Star Wars postacie i historie z filmów, jako podstawę naszego pierwszego dużego wydawnictwa.

klocki Lego

Czy podczas tworzenia napotkałeś jakieś szczególne wyzwania? KLOCKI LEGO Star Wars: Gra wideo?

Zespół Traveller's Tales przygotował wstępne demo przedstawiające kilka pierwszych etapów rozgrywki na pancerniku Federacji Handlowej, które było po prostu wspaniałe – doskonale oddawało styl graficzny i animacji gry – i to wyznaczyło naprawdę jasny kierunek rozwoju . Jednakże uwzględnienie fabuły i akcji z Epizodu III było z pewnością wyzwaniem, ponieważ ten film wciąż powstawał, gdy pracowaliśmy nad grą!

Czy byłeś w ogóle zaskoczony sukcesem KLOCKI LEGO Star Wars: Gra wideo?

Nie mieliście takiego samego poziomu intensywnych, skonsolidowanych, natychmiastowych informacji zwrotnych na temat premiery gry w 2005 roku, jak dzisiaj. Cała nasza sprzedaż miała charakter fizyczny, a nie cyfrowy; chociaż we wczesnych recenzjach widzieliśmy, że niektórym osobom gra się spodobała, minęło trochę czasu, zanim ponownie złożono zamówienie Startnapływają od sprzedawców detalicznych. Przez cały rok stopniowo stawało się jasne, że gra będzie hitem. I oczywiście byliśmy zachwyceni, bo to oznaczało, że będziemy mogli kontynuować przygodę z dodatkowymi KLOCKI LEGO gry!

Uwolnienie KLOCKI LEGO Star Wars III: The Clone Wars w 2007 roku zbiegło się z zakupem TT Games przez firmę Warner Bros. Entertainment (obecnie Warner Bros. Games). Jak twoim zdaniem to przejęcie zmieniło TT Games?

Byliśmy zachwyceni możliwością nawiązania współpracy z Warner Bros. Games i wspomnieniem wielu lat wspólnych sukcesów. Nie tylko znakomicie wykonali tę operację od strony wydawniczej, ale wsparli nasz rozwój zarówno pod względem praktycznym, finansowym, jak i poprzez niezachwiane wsparcie kreatywności naszych zespołów.

KLOCKI LEGO Star Wars: Saga Skywalker to jak dotąd najbardziej udana gra wideo LSW. Czy byliście zaskoczeni tak dobrym przyjęciem tytułu?

Włożyliśmy w tę grę mnóstwo pracy i byliśmy dumni z tego, co reprezentowała. Ale oczywiście nigdy nie można być pewnym, jak nowe wydawnictwo zostanie przyjęte. Musieliśmy kilka razy opóźniać premierę, a wszyscy wciąż otrząsali się z doświadczeń związanych z koniecznością radzenia sobie z różnymi skutkami wynikającymi z pandemii Covid-19. Nie mieliśmy więc jasnego pojęcia, co ludzie powiedzą o grze. Byliśmy naprawdę zachwyceni odzewem – wszystko, na co liczyliśmy!

Jak trudnym wyzwaniem było ukończenie rozwoju KLOCKI LEGO Star Wars: Saga Skywalker podczas pandemii Covid-19?

Otrzymaliśmy fantastyczne wsparcie od organizacji Warner Bros. Games i naszych grup IT, a wszyscy wspólnie pracowali nad tym, aby przejście na pracę zdalną przebiegało niemal bezproblemowo. Podobnie jak wszyscy inni, wszyscy mieliśmy w tym czasie wiele do czynienia, zarówno jako firma, jak i jako jednostki; to wszystko utrudniało. Ale nauczyliśmy się i dostosowaliśmy; i przeszliśmy jako zespół.

Jakie aspekty KLOCKI LEGO Star Wars: Saga Skywalker z czego jesteś najbardziej dumny?

Jesteśmy dumni ze wszystkiego! Akcja; humor; autentycznośćcity; sekrety… mieliśmy śmiałe ambicje związane z tą grą i bardzo się cieszyliśmy, że wszystko to udało się połączyć w jedną całość. Cała historia we wszystkich dziewięciu filmach; każda planeta pięknie ożywiona; tak wiele postaci, stworzeń i statków. To połączenie szerokiego zakresu i skrupulatnej dbałości o szczegóły!

Jak ważny jest dla Ciebie humor w: KLOCKI LEGO Star Wars gra wideo?

Całkowicie nieważne. Tylko żartowałem! To bardzo ważne.

Dziękuję Jonathanowi Smithowi, TT Games i Warner Bros. Games za pomoc w przeprowadzeniu wywiadu. Aby uzyskać więcej interaktywnej rozrywki z odległej galaktyki, zapoznaj się z naszą pełną historią KLOCKI LEGO Star Wars gry wideo do tej pory, prawda tutaj.

Wspieraj tę pracę Brick Fanatics kupując KLOCKI LEGO przez nasz linki partnerskie, Dzięki!

Profil Autor

Matt Yeo
Od dziennikarstwa gier wideo po publikacje dla dzieci – byłem tam, widziałem to, zrobiłem to i nosiłem tę koszulkę. Byłem także redaktorem pierwszego w historii oficjalnego pisma KLOCKI LEGO magazyn dawno temu, KLOCKI LEGO Przygody. Moją pasją są filmy, komiksy, technologie i gry wideo, a portfel ledwo mi się mieści. KLOCKI LEGO ustaw listę życzeń.

YouTube

Matt Yeo

Od dziennikarstwa gier wideo po publikacje dla dzieci – byłem tam, widziałem to, zrobiłem to i nosiłem tę koszulkę. Byłem także redaktorem pierwszego w historii oficjalnego magazynu LEGO, LEGO Adventures. Moją pasją są filmy, komiksy, technologie i gry wideo, a portfel ledwo mieści się w mojej liście życzeń z zestawu LEGO.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *