Uma olhada no LEGO Star Wars: Os designs de nível da Saga Skywalker

LEGO Star Wars: A Saga SkywalkerO ex-Level Designer de revelou alguns dos conceitos iniciais por trás da criação do jogo.

Com o lançamento do LEGO Star Wars: A Saga Skywalker, o ex-Designer de Nível da TT Games Jack Chapman foi ao Twitter para mostrar algumas das origens do design do título. Embora agora empregado na PlayStation London Studio como Senior Level Designer, Chapman continuou a defender seu jogo anterior e a equipe que trabalhou nele.

O ex-Level Designer recentemente desenterrou alguns dos antigos cadernos que ele manteve durante o desenvolvimento do jogo, para mostrar como alguns de seus ideas passou de esboços básicos de doodle para o produto acabado. Esse Tweet específico destacou o Darth Batalha de chefe Maul entre Qui-Gon Jinn e Obi-Wan Kenobi como um exemplo de como esses conceitos iniciais evoluíram ao longo do tempo.

Chapman também continua a elogiar seus colegas da TT Games e o trabalho duro que eles colocaram em LEGO Star Wars: A Saga Skywalker. Ele postou como os principais momentos dos nove filmes principais Star Wars série foram fielmente recriados no jogo, o nível art, sistema de combate atualizado e como a Força é integrada à experiência do usuário.

Lego

Chapman ainda tem muitas coisas positivas a dizer sobre as batalhas de sabre de luz em LEGO Star Wars: A Saga Skywalker. Ele afirma: 'Muitos altos e baixos ao longo do caminho, mas acho que acabamos honrando o legado dessas icônicas lutas de espadas de mago espacial e laser, deixando nossa própria marca nelas.'

LEGO Star Wars: A Saga Skywalker já está disponível e você pode descobrir mais sobre o jogo em nossa análise completa em vídeo SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA.

imagens: Jack Chapman

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Autor Perfil

Matt Yeo
Do jornalismo de videogame à publicação infantil, estive lá, vi, fiz e usei a camiseta. Também fui editor do primeiro documento oficial LEGO revista há muito tempo, LEGO Aventuras. Tenho paixão por filmes, histórias em quadrinhos, tecnologia e videogames, com uma carteira que luta para acompanhar meu LEGO definir lista de desejos.

Matt Yeo

Do jornalismo de videogame à publicação infantil, estive lá, vi, fiz e usei a camiseta. Eu também fui editor da primeira revista oficial da LEGO, LEGO Adventures. Tenho paixão por filmes, histórias em quadrinhos, tecnologia e videogames, com uma carteira que luta para acompanhar minha lista de desejos de conjuntos LEGO.

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