LEGO Star Wars: Revisão da Saga Skywalker

LEGO Star Wars: A Saga Skywalker é um caldeirão de escolhas narrativas confusas, jogabilidade dramaticamente variada e – crucialmente – pura diversão em uma galáxia muito, muito distante. 

Em 27 de agosto de 1859, Edwin Drake se tornou o primeiro homem a encontrar petróleo nos Estados Unidos. Mais de US$ 40,000 em dinheiro dos investidores e incontáveis ​​horas de trabalho finalmente valeram a pena, abrindo caminho para o que TIME descrito um século depois como "a maior fonte de riqueza na América" ​​e essencialmente redefinindo a economia mundial nas próximas décadas.

Em 2005, a TT Games fez a mesma coisa (em uma escala reconhecidamente muito menor) para o LEGO espaço de videogame com LEGO Star Wars: O video game. Revolucionária na época, aquela montagem cuidadosamente elaborada da trilogia prequela em tijolos virtuais foi saudada no lançamento como não apenas a melhor LEGO videogame até hoje, mas também um dos melhores Star Wars jogos de todos os tempos. TT balançou sua picareta e atingiu óleo.

Mas durante a década e meia (e inúmeros jogos) que se seguiram, o estúdio efetivamente baixou as ferramentas e parou de cavar, satisfeito com as recompensas que descobriu na primeira vez em que pediu. A fórmula original foi minada no esquecimento, com apenas pequenos ajustes ao longo do caminho - de modo que, no momento, LEGO DC Super-Vilões rolaram em 2018, era difícil não sentir que não estávamos de alguma forma ainda presos em 2005, perpetuamente jogando o mesmo jogo com apenas uma skin diferente, como algum terrível spin-off do Dia da Marmota.

Lego

No verão seguinte – e com o decepcionante e agora quase esquecido The LEGO Filme 2 Videogame imprensado no meio – TT anunciado LEGO Star Wars: A Saga Skywalker. E ao fazê-lo, prometeu mais uma vez pegar seu machado eart escavação. O que se seguiu foi sem precedentes: vários atrasos, uma pandemia e grande rotatividade de funcionários em um estúdio supostamente atormentado por crise, tudo fervendo na frustração dos fãs e – para o deleite de TT, sem dúvida – potencialmente o mais campanha publicitária já gerado para um único LEGO videogame.

Três anos depois, LEGO Star Wars: A Saga Skywalker finalmente chegou. E em nove filmes diferentes, 20 planetas diferentes e cerca de 400 personagens, a TT Games fez o possível para trazer o cansado LEGO fórmula de videogame chutando e gritando na década de 2020 - para melhor e pior.

Na superfície, este é um jogo de oitava geração (anunciado muito antes do PS5 e Xbox Series X terem a chance de sonhar com a escassez de estoque) e, de muitas maneiras, radicalmente diferente do restante da produção da TT Games na última década. e meio. Mas borbulhando abaixo dos gráficos brilhantes, novo ângulo de câmera e sistemas de combate ajustados são as mesmas armadilhas de quebra-cabeças básicos, jogabilidade superficial e conteúdo repetitivo que atormentam esta série por mais de uma geração de consoles, aparentemente inescapáveis ​​dentro dos contextos do que significa ser um LEGO videogame: uma caixa da qual a TT Games não consegue sair, por mais que tente reinventar a roda.

Isso é uma coisa ruim? Não necessariamente. Há algo confortavelmente familiar sobre um LEGO videogame, e já se passaram três anos desde o último – O LEGO Filme 2 Videogame – e seis anos impressionantes desde a última vez que o estúdio se aventurou em uma galáxia muito, muito distante em LEGO Star Wars: O Despertar da Força. Isso é um dep substancialartde quando eles estavam saindo duas ou três vezes por ano, e você não podia evitar a verdade gritante de que eles eram efetivamente o mesmo jogo com uma nova camada de tinta.

Dessa forma, a saga Skywalkeros muitos atrasos da empresa funcionam genuinamente em seu benefício: não só porque o campanha publicitária pois o jogo cresceu para proporções intergalácticas inimagináveis, mas também porque deu ao jogo o espaço para respirar que ele precisa para realmente brilhar por nada menos que 15 anos consecutivos com pelo menos um LEGO videogame da TT Games.

E para crédito do estúdio, muitas das mudanças aqui realmente brilham. A primeira coisa que você notará ao iniciar o jogo – e provavelmente nunca deixará de apreciar durante todo o tempo com ele – é o quão incrível ele parece. Ainda estamos conversando LEGO, por isso é mais toyetic sobre realista - sombras simples, cores brilhantes - mas toques elegantes (como intemperismo em ambientes arenosos ou nevados e iluminação atmosférica) levam as coisas ao limite, sem sacrificar a sensação de que estamos apenas brincando em um grande brinquedo caixa.

Recapturando aquela sensação de derramar todo o seu Minifiguras de LEGO e envia para o chão é sem dúvida o que A Saga Skywalker faz melhor, partjustamente por reunir pela primeira vez os personagens das três trilogias. Correr por Kamino com Rey e a Princesa Leia, derrotar o Conde Dookan com Maul (quem é o melhor Lorde Sith agora?) LEGO Star Wars fantasias de videogame.

Ok, nós sabemos o que você está pensando: diga-nos algo que ainda não sabemos. (Atribua isso às nossas habilidades mentais Jedi.) Misturar personagens e histórias foi divertido em LEGO Star Wars: A Saga Completa, também. Adicionando um extra o valor de personagens da trilogia (e depois alguns, através do DLC) é legal. Mas o que faz A Saga Skywalker do diferentemente?

Bem, há a jogabilidade. Sim, você ainda está correndo de uma área para outra, cortando ou atirando em inimigos, resolvendo alguns quebra-cabeças e seguindo em frente. Mas há variedade suficiente tecida ao longo dos nove episódios principais do jogo e 45 níveis que você nunca se sentirá entediado.

Em um minuto você está atirando em Stormtroopers, no próximo você está travado em um combate de sabre de luz, então você está no espaço enfrentando uma briga de cães, e o que é isso, agora é um jogo de defesa de torre? Há muitos ingredientes jogados na grande e velha panela que nos deu A Saga Skywalker – tinha que haver, em tantos níveis – mas mesmo que nem todos eles cantem (o combate espacial parece estranhamente lento às vezes, e as corridas vão fazer você arrancar os cabelos, como é a maneira de LEGO videogames), eles são suficientes para mantê-lo engajado.

E tudo parece muito mais envolvido do que qualquer anterior LEGO jogo também. Mirar com o gatilho esquerdo e atirar com o direito não parece pertencer a um LEGO videogame no começo - a memória muscular nos fez apertar automaticamente o botão de ataque corpo a corpo por um tempo - mas eventualmente tudo se encaixa, especialmente com o novo ângulo de câmera sobre o ombro, que substitui o classic vista aérea para realmente mostrar o que está acontecendo. Você está lá embaixo, no chão, com todas as suas minifiguras, e nem precisa fazer o barulho de 'banco de banco'. (Glorosamente, há um e desbloqueávelxtra que faz isso por você.)

Dito isto, A Saga Skywalker também não pode escapar da conclusão inevitável de qualquer Star Wars jogo que lhe dá a chance de empunhar um sabre de luz, e é isso você sempre vai escolher o sabre de luz. Atirar em bandidos com blasters é bom, mas assim que você desbloquear seu primeiro personagem Jedi, você nunca mais vai querer voltar. A boa notícia é que o combate com sabre de luz também teve uma atualização, mesmo que seja um pouco mais superficial do que tiroteio.

Agora você pode encadear ataques combinados, por exemplo, mas não há nenhum grande benefício em fazer isso, e a maioria das coisas boas ainda está vinculada a um único botão. Masshing square (no PS4/5), assim como nos bons velhos tempos, ainda é a maneira mais eficaz de derrubar droides e soldados genéricos – partespecialmente quando eles caem com tão poucos golpes. (Nenhum golpe, porém: esses droides de batalha podem levar uma surra de quebra de imersão, falando com outra falha de longa data no Star Wars videogames em geral.)

As batalhas contra chefes dão a você mais espaço para experimentar, mas não para qualquer vantagem no jogo. Ainda assim, vale a pena brincar com diferentes combinações de botões apenas para ver como tudo parece ótimo na tela, seja bloqueando ataques de sabre de luz, desviando de um inimigo arrojado no último momento ou usando a Força para arremessar uma caixa na parte de trás de sua cabeça. Existem (naturalmente) muitas oportunidades para fazer isso durante as prequelas, partespecialmente em A Vingança de o Sith, que espelha o filme, fazendo com que cada segundo momento envolva sabres de luz se chocando.

Nem toda luta de sabre de luz no Episódio III é jogável em LEGO Star Wars: A Saga Skywalker, no entanto, o que nos leva ao nosso principal ponto de discórdia com o jogo: sua narrativa esmagada, reescrita e totalmente confusa. São contos bem contados a esta altura, na tela grande, livros, quadrinhos, videogames – sete deles em LEGO videogames, nada menos – e a TT Games está claramente ciente desse fato na forma como os apresenta aqui. Mas como uma celebração final de todas as nove principais Star Wars filmes, é consequentemente um pouco fora do alvo.

Ao focar naqueles parts dos filmes anteriormente encobertos em LEGO Star Wars: O video game, LEGO Star Wars II: A Trilogia Original e assim por diante, A Saga Skywalker procura preencher as lacunas para os jogadores que estão por aí desde o início - desde a perseguição secundária de Gungan em The Phantom Menace até uma batalha de chefe com o Dianoga em A New Hope. Mas, ao fazê-lo, passa por momentos cruciais em todos os nove filmes: a prisão do Chanceler Palpatine em Revenge of o Sith é uma cena; O truque mental Jedi de Obi-Wan em Mos Eisley é um segmento de mundo aberto muito breve – e não repetível.

Esses momentos de mundo aberto atuam como junções narrativas para cada um dos nove filmes, representando outra mudança de paradigma na forma como a TT Games abordou esse partparticular LEGO jogos. o classic níveis como os conhecemos – minikits, medidores True Jedi – são relegados a cenas menores, aparentemente intercambiáveis ​​com qualquer outro part de seus respectivos filmes (por que uma área é um nível e uma de mundo aberto? Na maioria das vezes, é difícil dizer), e principalmente apenas alguns minutos.

Isso está muito longe dos níveis inchados de LEGO videogames ultimamente, vários dos quais até usaram checkpoints de nível médio para permitir que os jogadores fizessem uma pausa. Rompendo LEGO Star Wars: A Saga Skywalker's em rajadas mais curtas, intercaladas com jogabilidade de mundo aberto, tem o bônus de tornar tudo mais acessível - você pode jogar sem comprometer horas de cada vez no jogo, uma abordagem talvez novamente adotada com veteranos LEGO jogadores de vídeo em mente.

Mas também levanta a questão: por que se preocupar com os níveis? Se os segmentos de mundo aberto que ficam entre eles não são reproduzíveis - e não são - por que se ater rigidamente ao p?artelementos particulares do LEGO fórmula de videogame que, de outra forma, seria melhor deixar para trás? Se a resposta é que ser capaz de repetir os níveis é essencial para o LEGO experiência de videogame, então é apenas mais decepcionante que grande parte da narrativa aconteça além dos limites dessas seções reproduzíveis.

Certas escolhas em torno dessas áreas de mundo aberto também são genuinamente intrigantes. Em Ataque dos Clones, os Jedi simplesmente aparecem na Arena Geonosiana para resgatar Anakin, Obi-Wan e Padmé, mas em A Saga Skywalker, temos que pegar um táxi por Coruscant com Mace Windu, Kit Fisto e Ki-Adi Mundi, depois voar para Geonosis, pousar e seguir para a arena a pé. Esses ambientes de mundo aberto já existem para outros momentos mais relevantes nas prequelas, então inserir essa sequência no jogo parece efetivamente um preenchimento.

Por um lado, dá a você mais chance de experimentar e explorar naturalmente o vasto mundo aberto que a TT Games criou - e realmente é incrivelmente expansivo - mas quando você está voando para um planeta simplesmente para assistir a uma cena, como acontece em mais de uma ocasião, você começa a questionar algumas das escolhas narrativas.

Também um pouco questionável é a dublagem, pelo menos em parts: quando a TT Games mudou pela primeira vez para o diálogo (em vez de resmungar, que pode ser ativado aqui no extras menu) com LEGO Batman 2: DC Super-heróis e LEGO A Senhor dos Anéis, frequentemente dependia de extrair diálogos diretamente de seu material de origem. A chave para fazê-lo funcionar, no entanto, foi combinar essas linhas com piadas visuais, ou simplesmente fazer malabarismos com a ordem, para manter o estilo do estúdio. classic senso de humor.

Escolha A Saga Skywalker, o estúdio aparentemente optou por gravar diálogos totalmente novos, o que abre a porta para ir além dos filmes com falas e piadas originais (algumas das quais funcionam, outras não). Infelizmente, também abre outra porta: uma com uma grande placa que diz 'estes não são os atores que você está procurando'. Ouvir o diálogo do filme que provavelmente todos podemos recitar de cabeça proferida por novos atores – muitos dos quais soam como más impressões – é chocante o suficiente para tirá-lo momentaneamente desses mundos incríveis e enormes em que você está brincando.

Esses mundos abertos (provavelmente em virtude de seu tamanho) também podem parecer um pouco vazios às vezes, com não muito mais a fazer em certas áreas do que quebrar coisas para studs (a moeda do jogo, inalterada em denominações de anteriores LEGO títulos – prata, ouro, azul e roxo, de 10 a 10,000). Isso não é necessariamente uma coisa ruim, porque encher cada canto com missões secundárias poderia ter feito esses espaços parecerem esmagadores.

Como está, ainda há muitas missões para mergulhar além das histórias principais, mas não espere nada muito envolvido: você estará repetindo o mesmo loop de jogo de explorar áreas, conversando com NPCs e derrotando inimigos. A maioria dessas missões (algumas das quais envolvem saltos de galáxias dolorosamente prolongados) o recompensarão com Kyber Bricks, A Saga Skywalker's de tijolos de ouro, dos quais há um total de 1,166 para coletar - que deve dar uma ideia de quanto está incluído neste jogo - e novos personagens para desbloquear.

Significa que basicamente sempre há algo para fazer, embora essa seja a natureza do LEGO videogames que você provavelmente desejará completar pelo menos uma trilogia de filmes antes de se aventurar no modo de jogo livre. Explorar a galáxia não é tão divertido quando você percebe que ainda não desbloqueou um personagem dentro do apartparticular, e não pode completar um quebra-cabeça ou missão que você encontrou, então é melhor fazer o seu caminho através da história primeiro.

Dezessete anos atrás, a TT Games descobriu petróleo com LEGO Star Wars: O video game. Não repetiu o mesmo truque com LEGO Star Wars: A Saga Skywalker – o ritmo é muito rápido, as escolhas da história frequentemente bizarras, a dublagem estridente – e há muitos ingredientes familiares (e talvez inescapáveis) na mistura.

E, no entanto, ainda há o suficiente aqui para elevar A Saga Skywalker acima e além do resto do estúdio LEGO biblioteca. É ambicioso, enorme e – talvez o mais importante – Diversão, se você está rasgando ondas de dróides de batalha ou atirando em TIE Fighters. Finalmente fomos além da fórmula básica de LEGO videogames para algo que pareça genuinamente novo - mesmo que todas as coisas brilhantes estejam na superfície - enquanto ainda captura a sensação de que você está apenas brincando dentro de uma caixa de brinquedos gigante.

LEGO Star Wars: A Saga Skywalker já está disponível para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S/X, Nintendo Switch e PC. Verificação de saída nosso hub dedicado para maneiras de comprar e a melhor versão do jogo para mirar.

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- FAQs -

Quando a LEGO Star Wars: A Saga Skywalker saiu?

Após vários atrasos, LEGO Star Wars: A Saga Skywalker finalmente lançado em todas as principais plataformas de jogos em 5 de abril de 2022.

Quais plataformas são LEGO Star Wars: A Saga Skywalker e é multiplataforma?

LEGO Star Wars: A Saga Skywalker está disponível para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series/X, Nintendo Switch e PC. Não há multiplayer online, o que significa que não há jogabilidade multiplataforma.

É LEGO Star Wars: O multiplayer da Saga Skywalker?

LEGO Star Wars: A Saga Skywalker segue os passos anteriores LEGO videogames com multiplayer local drop-in, drop-out, permitindo que duas pessoas joguem juntas no mesmo console.

Quantos personagens existem em LEGO Star Wars: A saga Skywalker?

LEGO Star Wars: A Saga Skywalker contém a maior lista de personagens de qualquer LEGO jogo até à data, tirando de todos os três Star Wars trilogias, seus filmes derivados e programas de TV em todo o jogo principal e conteúdo para download. O jogo base inclui 376 personagens, enquanto o DLC leva o total final para 415.

O que é Lego Star Wars: Edição Deluxe da Saga Skywalker?

A edição Deluxe de LEGO Star Wars: A Saga Skywalker inclui o jogo base e o passe de temporada, concedendo acesso a todos os pacotes de personagens para download assim que estiverem disponíveis. As cópias físicas da Deluxe Edition também incluem uma minifigura gratuita do Blue Milk Luke.

Autor Perfil

Chris Wharfe
Eu gosto de pensar que sou um jornalista primeiro, LEGO fã em segundo lugar, mas todos nós sabemos que não é realmente o caso. O jornalismo corre em minhas veias, no entanto, como algum tipo de sangue literário estranho - o tipo que sem dúvida um dia levará a um estresse induzido por eleart defeituoso. É como fumar, só que pior. Felizmente, posso escrever sobre LEGO até então.

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Chris Wharfe

Gosto de me ver primeiro como jornalista, depois como fã de LEGO, mas todos sabemos que não é bem assim. O jornalismo corre em minhas veias, no entanto, como algum tipo de sangue literário estranho - o tipo que sem dúvida um dia levará a um estresse induzido por eleart defeituoso. É como fumar, só que pior. Felizmente, posso escrever sobre LEGO até então.

pensamentos 3 sobre "LEGO Star Wars: Revisão da Saga Skywalker"

  • 10/04/2022 at 06:53
    permalink

    Puta merda que foi um longo caminho para a diversão.

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  • 10/04/2022 at 06:49
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    Você não mencionou a tela dividida vertical fixa para co-op. É uma merda. A câmera está muito perto do personagem e faz todo o jogo parecer claustrofóbico e confuso. Os jogos de Lego são muito melhores para o jogo cooperativo e ainda mais quando a câmera e a divisão da tela são dinâmicas. Eles erraram o alvo massivamente aqui.

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  • 09/04/2022 at 15:18
    permalink

    Não posso concordar com a dublagem. Eles escolheram os atores de Guerras Clônicas (pelo menos para as prequelas), então eu diria que ele oferece acima e além de nos dar uma pequena amostra de como seria ter o Episódio 3 no estilo Guerras Clônicas.

    Resposta

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