Exclusivo: a história interna de LEGO Super Mario - Nível 2

LEGO Super Mario O gerente de design Jonathan Bennink revela porque o próximo tema não usa minifiguras e como o personagem interativo foi desenvolvido

Em apenas algumas semanas, os fãs poderão construir seu próprio videogame com LEGO Super Mario. Usando o novo e interativo Super Mario figura, o mundo digital ganha vida à medida que os jogadores o levam por ravinas, castelos e perigosas batalhas contra chefes.

In o primeiro part desta entrevista exclusiva com Brick Fanatics, LEGO O Gerente de Design Jonathan Bennink e o Diretor de Marketing Christian Munk discutiram como a colaboração entre o LEGO Grupo e Nintendo aconteceram. Aqui, eles revelam por que as minifiguras não eram o caminho a seguir e como o Super Mario figura foi desenvolvida.

Você mencionou as diferentes opções que apresentou à administração. A escala de minifigura já foi uma consideração para este tema?

Lego

Jonathas: Sim, claro, é um ícone LEGO produto ou expressão, mas é claro que o problema é o tamanho da tecnologia, ele tinha que ter baterias e um display e um alto-falante. Tentamos diferentes combinações de tecnologia e colocar tudo em uma minifigura era fisicamente impossível, como você pode imaginar.

Depois disso, foi apenas encontrar nosso próprio tamanho e nosso próprio estilo dentro do LEGO sistema. E é aqui também que está escorrendo pelo tamanho da tecnologia, que são as duas baterias AAA que estão aqui, elas estão determinando o tamanho da figura porque a figura é apenas duas placas maior que o tamanho de uma bateria, que nossos engenheiros têm muito orgulho. Nós realmente tentamos mantê-lo o mais pequeno possível.

A partir daí decidimos que ele precisava ser quadrado, é mais fácil para a tecnologia caber em um quadrado então você pode fazer uma figura menor, mas também LEGO os tijolos são geralmente quadrados, os mais icônicos, então achamos que fazia sentido com a chegada de Mario LEGO formulário se ele for quadrado. A Nintendo queria que tornássemos certos elementos mais orgânicos, como a tampa, por ser tão icônica.

O próprio Mario parece que foi feito de fundido LEGO tijolos. Por exemplo, sua barriga é o elemento do carro, o capô do carro, e seu cabelo é 1 × 1 LEGO pratos definidos, então ele parece que foi construído a partir de LEGO tijolos. Então os inimigos seguiram o exemplo, porque a linha é toda sobre construção e criatividade, também sentimos que os inimigos precisavam ser construídos em vez de moldados de uma só peça. Boo é super arredondado no jogo, mas ele é quadrado porque é um LEGO versão.

Alguns elementos precisaram ser moldados como o escudo do Bowser Jnr e este elemento é novo, um elemento plano 4 × 2. Há muitos elementos novos, mas queríamos nos manter fiéis ao LEGO experiência que você tem que construir tudo sozinho.

Como você definiu esse design final para a figura?

Jonathas: Tentamos muitas iterações diferentes da figura interativa, também tentamos com diferentes níveis de tecnologia nela, por exemplo, tentamos com um tijolo que era genérico e você poderia construir um Mario em torno dele, então você também poderia construir outros personagens . Nós o testamos e acho que no final não queríamos isso porque as crianças sentiam que ele não tinha mais alma.

Agora revelamos que o Mario pode se vestir bem e você pode tirar as cuecas dele - ele não gosta muito - ele pelo menos fica o Mario, ele não é um robô que se torna o Mario, então é por isso que no final nós optou por este tipo de personalização. Personalização é um grande part of LEGO toque para que você possa personalizar o visual dele, mas ele nunca se torna outra pessoa, isso era importante para manter a alma dele.

Nós também o experimentamos sem um display, mas você perde a conexão pessoal com ele. Na maioria das vezes que você está tocando, você está tocando pelo som, mas na primeira vez você quer ver como reagimos com o Goomba. Ele fica bravo quando está de frente para o Bowser, ele fica com medo na plataforma, você quer ver isso da primeira vez e depois disso você usa o som. Se você perder a tela, você realmente perde o personagem.

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Autor Perfil

Graham E. Hancock
Graham foi o Brick Fanatics Editor até novembro de 2020. Ele tem muita experiência trabalhando em LEGO projetos relacionados, incluindo LEGO Star Wars: A Força da Criatividade. Ele contribuiu para vários sites e publicações sobre tópicos como hobbies de nicho, indústria de brinquedos e educação.

Graham E. Hancock

Graham foi o Brick Fanatics Editor até novembro de 2020. Ele tem muita experiência trabalhando em projetos relacionados a LEGO, incluindo LEGO Star Wars: A Força da Criatividade. Ele contribuiu para vários sites e publicações sobre tópicos como hobbies de nicho, indústria de brinquedos e educação.

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