LEGO Star Wars: The Skywalker Saga anmeldelse

LEGO Star Wars: Skywalker Saga er en smeltedigel af forvirrende narrative valg, dramatisk varieret gameplay og – afgørende – ren og skær sjov i en galakse langt, langt væk. 

Den 27. august 1859 blev Edwin Drake den første mand til at slå olie i USA. Mere end $40,000 af investorernes kontanter og utallige mandetimer havde endelig betalt sig, hvilket banede vejen for, hvad TIME beskrev et århundrede senere som 'den største enkeltkilde til rigdom i Amerika' og redefinerer i det væsentlige verdensøkonomien i de kommende årtier.

I 2005 gjorde TT Games det samme (i en ganske vist meget mindre skala) for LEGO video gaming plads med LEGO Star Wars: Videospillet. Revolutionerende på det tidspunkt, den omhyggeligt udformede samling af prequel-trilogien i virtuelle klodser blev ved udgivelsen hyldet som ikke kun den bedste LEGO videospil til dato, men også et af de bedste Star Wars alle tiders spil. TT svingede sin hakke og slog olie.

Men i halvandet årti (og utallige spil), der fulgte, nedlagde studiet effektivt værktøjer og holdt op med at grave, tilfreds med de gaver, det havde opdaget ved første gang, de spurgte. Den originale formel blev udgravet i glemslen, med kun mindre justeringer undervejs – så LEGO DC Super-Villains væltede rundt i 2018, det var svært ikke at føle, at vi på en eller anden måde stadig ikke sad fast i 2005, hvor vi hele tiden spillede det samme spil med kun et andet skin, som en forfærdelig Groundhog Day-spin-off.

lego

Den følgende sommer – og med den skuffende og nu for det meste glemte The LEGO Film 2 Videospil klemt ind imellem – TT annonceret LEGO Star Wars: Skywalker Saga. Og derved lovede den endnu en gang at hente sin økse og start grave. Det, der fulgte, var uden fortilfælde: flere forsinkelser, en pandemi og stor personaleomsætning på et studie angiveligt plaget af knas, alt koger over i fanfrustration og – til TT's glæde uden tvivl – potentielt mest hype nogensinde genereret for en enkelt LEGO videospil.

Tre år senere, LEGO Star Wars: Skywalker Saga er endelig kommet. Og på tværs af ni forskellige film, 20 forskellige planeter og omkring 400 karakterer har TT Games gjort sit yderste for at bringe de trætte LEGO videospilsformel sparker og skriger ind i 2020'erne - på godt og ondt.

På overfladen er dette i høj grad et ottende generations spil (annonceret længe før PS5 og Xbox Series X havde chancen for at drømme om lagermangel), og på mange måder radikalt anderledes end resten af ​​TT Games' produktion i det sidste årti og en halv. Men boblende væk under den skinnende grafik, ny kameravinkel og tweakede kampsystemer er alle de samme træk af grundlæggende puslespil, overfladisk gameplay og gentaget indhold, som har plaget denne serie i mere end én generation af konsoller, tilsyneladende uundgåelige inden for rammerne af, hvad den betyder at være en LEGO videospil: en boks, som TT Games ikke kan bryde ud af, uanset hvor hårdt det prøver at genopfinde hjulet.

Er det en dårlig ting? Ikke nødvendigvis. Der er noget trøstende velkendt ved en LEGO videospil, og det er tre år siden det sidste – The LEGO Film 2 videospil – og hele seks år siden sidste gang studiet vovede sig til en galakse langt, langt væk i LEGO Star Wars: Kraften vækkes. Det er en væsentlig departure fra dengang de udkom to eller tre gange om året, og du kunne ikke undgå den grelle sandhed, at de faktisk var det samme spil med en ny slik maling.

På den måde, Skywalker Saga's rigtig mange forsinkelser virker virkelig til fordel: ikke kun fordi hype for spillet er vokset til ufattelige, intergalaktiske proportioner, men også fordi det har givet spillet det pusterum, det har brug for, for virkelig at skinne tilbage på ikke færre end 15 år i træk med mindst et LEGO videospil fra TT Games.

Og til studiets ære skinner mange af ændringerne her virkelig. Det første, du vil bemærke, når du starter spillet op – og du vil sandsynligvis aldrig undlade at værdsætte gennem din tid med det – er hvor utroligt det ser ud. Vi taler stadig LEGO, så det er stort set toyetisk frem for realistisk – simple skygger, lyse farver – men pæne detaljer (som forvitring i sandede eller snedækkede miljøer og atmosfærisk belysning) skubber tingene til kanten uden at ofre følelsen af, at vi bare leger i et stort legetøj boks.

Genfange den følelse af at hælde alle dine LEGO minifigurer og skibe ud på gulvet er velsagtens hvad Skywalker Saga har det bedst, sartnetop ved at samle alle tre trilogiers karakterer for første gang. At løbe rundt på Kamino med Rey og prinsesse Leia, besejre grev Dooku med Maul (hvem er den bedste Sith Lord nu?) og hoppe på ryggen af ​​en Bantha med kejser Palpatine er, hvor det virkelig går i gang, kulminationen på 17 år med LEGO Star Wars videospils fantasier.

Okay, vi ved, hvad du tænker: Fortæl os noget, vi ikke allerede ved. (Krid den til vores Jedi-sindfærdigheder.) Det var sjovt at samle karakterer og historier LEGO Star Wars: The Complete Saga også. Tilføjelse af et extra trilogiens værdi af karakterer (og så nogle, gennem DLC) er cool. Men hvad gør Skywalker Saga do forskelligt?

Nå, der er gameplayet. Ja, du løber stadig for det meste fra et område til et andet, skærer eller skyder fjender, løser et par gåder og går så videre. Men der er nok variation vævet gennem spillets kerne af ni episoder og 45 niveauer, så du aldrig rigtig kommer til at kede dig.

Det ene minut skyder du Stormtroopers ned, det næste er du låst i lyssværdskamp, ​​så er du oppe i rummet og får styr på hundekampe, og hvad er det her, nu er det et tårnforsvarsspil? Der er en masse ingredienser smidt i den store gamle kogegryde, som vi har fået Skywalker Saga – der skulle være på tværs af så mange niveauer – men selvom ikke alle synger (rumkamp føles til tider underligt trægt, og løbene vil få dig til at rive dit hår af, som det er LEGO videospil), er de nok til at holde dig engageret.

Og det hele føles langt mere involveret end nogen tidligere LEGO spil også. At sigte med venstre aftrækker og skyde med højre føles ikke som om det hører hjemme i en LEGO videospil i starten – muskelhukommelsen fik os til automatisk at trykke på nærkampsknappen i et stykke tid – men til sidst klikker det hele, især med den nye over-skulder-kameravinkel, som erstatter classic luftfoto for virkelig at bringe dig ind i, hvad der foregår. Du er dernede, på gulvet, med alle dine minifigurer, og du behøver ikke engang at lave 'pew pew'-lydene. (Herligt nok er der en oplåselig extra det gør det for dig.)

Det er sagt, Skywalker Saga heller ikke kan undslippe den uundgåelige konklusion af nogen Star Wars spil, der giver dig chancen for at svinge et lyssværd, og det er det du kommer altid til at vælge lyssværdet. At skyde onde med blastere er i orden, men så snart du låser din første Jedi-karakter op, vil du aldrig vende tilbage. Den gode nyhed er, at kamp med lyssværd også har fået en opfriskning, selvom det er lidt mere overfladeniveau end pistolspil.

Du kan nu sammensætte combo-angreb, for eksempel, men der er ikke rigtig nogen større fordel ved at gøre det, og de fleste af de gode ting er stadig bundet til en enkelt knap. Mashing square (på PS4/5) er ligesom i de gode gamle dage stadig den mest effektive måde at fjerne generiske droider og troopers på – partisær når de går ned med så få hits. (Ikke et enkelt hit dog: disse kampdroider kan tage et fordybelsesbrydende tæsk og taler til en anden langvarig fejl i Star Wars videospil generelt.)

Bosskampe giver dig mere plads til at eksperimentere, men ikke til nogen fordele i spillet. Alligevel er det værd at rode rundt med forskellige knapkombinationer, bare for hvor godt alt ser ud på skærmen, hvad enten det er i at blokere lyssværds-angreb, undvige en flot fjende i sidste øjeblik eller bruge kraften til at slynge en kasse ind i baghovedet. Det er der (naturligvis) masser af muligheder for under prequels, sartisær i Revenge of Sith, som afspejler filmen ved, at hvert andet øjeblik involverer lyssværd, der støder sammen.

Ikke alle lyssværdkampe i Episode III kan spilles i LEGO Star Wars: Skywalker Saga, hvilket imidlertid bringer os til vores vigtigste stridspunkt med spillet: dets sammenklemte, omskrevne og helt forvirrende fortælling. Dette er historier, der er godt fortalt på dette tidspunkt, på tværs af den store skærm, bøger, tegneserier, videospil - syv af dem i LEGO videospil, ikke mindre – og TT Games er tydeligvis klar over det faktum i, hvordan det præsenteres dem her. Men som en ultimativ fejring af alle ni mainline Star Wars film, er det derfor lidt langt fra målet.

Ved at fokusere på de sarts af filmene, der tidligere er blevet overskredet LEGO Star Wars: Videospillet, LEGO Star Wars II: Den originale trilogi og så videre, Skywalker Saga søger at lukke hullerne for de spillere, der har eksisteret siden begyndelsen – fra Gungan-underjagten i The Phantom Menace til en bosskamp med Dianoga i A New Hope. Men ved at gøre det skimmer den gennem vigtige øjeblikke på tværs af alle ni film: Kansler Palpatines arrestation i Revenge of Sith er en cutscene; Obi-Wans Jedi-sindtrick hos Mos Eisley er et alt for kort – og ikke genafspilleligt – segment i åben verden.

Disse åbne-verden-øjeblikke fungerer som narrative knudepunkter for hver af de ni film, og repræsenterer endnu et paradigmeskifte i, hvordan TT Games har grebet dette an.articular LEGO spil. Det classic niveauer, som vi kender dem – minikits, True Jedi meter – er henvist til mindre scener, der tilsyneladende kan udskiftes med enhver anden part af deres respektive film (hvorfor er et område et niveau og en åben verden? Meget af tiden er det svært at sige), og for det meste kun et par minutter lang.

Det er langt fra de oppustede niveauer af LEGO videospil på det seneste, hvoraf flere endda har brugt kontrolpunkter på mellemniveau for at give spillere mulighed for at tage en pause. Slår op LEGO Star Wars: Skywalker Saga's niveauer i kortere serier, blandet med åben-verden-gameplay, har bonussen, at alt føles mere tilgængeligt - du kan spille uden at forpligte timer ad gangen til spillet, en tilgang måske igen taget med veteran LEGO videospillere i tankerne.

Men det rejser også spørgsmålet: hvorfor overhovedet bøvle med niveauer? Hvis de åbne verden-segmenter, der sidder imellem dem, ikke kan afspilles – og det er de ikke – hvorfor så holde sig fast til partsærlige elementer af LEGO videospilsformel, der ellers bedst kunne have været efterladt? Hvis svaret er, at det at være i stand til at afspille niveauer er kernen i LEGO videospilsoplevelse, så er det kun mere skuffende, at så meget af fortællingen sker ud over grænserne for de genafspilbare sektioner.

Visse valg omkring disse åbne områder er også virkelig forvirrende. I Attack of the Clones dukker Jedierne simpelthen op på Geonosian Arena for at redde Anakin, Obi-Wan og Padmé, men i Skywalker Saga, vi skal tage en taxa tværs over Coruscant med Mace Windu, Kit Fisto og Ki-Adi Mundi, derefter flyve til Geonosis, lande og gå til arenaen til fods. Disse åben-verden-miljøer eksisterer allerede for andre, mere relevante øjeblikke i prequels, så at indsætte den sekvens i spillet føles effektivt som polstring.

På den ene side giver det dig mere chance for naturligt at opleve og udforske den store åbne verden, TT Games har skabt – og det er virkelig utroligt vidtstrakt – men når du flyver til en planet blot for at se en filmscene, som det sker på flere end én gang begynder du at stille spørgsmålstegn ved nogle af de narrative valg.

Også lidt tvivlsomt er stemmeskuespillet, i hvert fald i sarts: da TT Games først skiftede til dialog (i stedet for at mumle, som kan slås til her i extras menu) med LEGO Batman 2: DC Superhelte og LEGO Lord of the Rings, er den ofte afhængig af at trække dialog direkte fra sit kildemateriale. Nøglen til at få det til at fungere var dog, at det derefter kombinerede disse linjer med visuelle gags, eller simpelthen jonglerede rundt i ordren, for at bevare studiets classic humoristisk sans.

Til Skywalker Saga, studiet har tilsyneladende valgt at optage en helt ny dialog, som åbner døren til at bevæge sig ud over filmene med originale replikker og vittigheder (hvoraf nogle virker, andre ikke). Desværre åbner den også en anden dør: En med et stort skilt på, hvor der står 'det er ikke de skuespillere, du leder efter'. At høre filmdialogen, som vi sandsynligvis alle sammen kan recitere fra toppen af ​​vores hoveder leveret af nye skuespillere – hvoraf mange bare lyder som dårlige indtryk – er skurrende nok til et øjeblik at tage dig ud af disse utrolige og enorme verdener, du spiller rundt i.

Disse åbne verdener (sandsynligvis i kraft af deres store størrelse) kan til tider også føles lidt tomme, med ikke meget mere at gøre på visse områder end at smadre ting for nitter (spillets valuta, uændret i pålydende værdier fra tidligere LEGO titler - sølv, guld, blå og lilla, fra 10 til 10,000). Det er ikke nødvendigvis en dårlig ting, for at proppe hvert hjørne med sideopgaver kunne have fået disse rum til at føles overvældende.

Som det er, er der stadig masser af missioner at dykke ned i ud over hovedhistorierne, men forvent ikke noget for involveret: du vil for det meste gentage den samme gameplay-løkke med at udforske områder, chatte med NPC'er og slå fjender. De fleste af disse quests (hvoraf nogle involverer smertefuldt udtrukket galaksehop) vil belønne dig med Kyber Bricks, Skywalker Saga's version af guldklodser, som der er i alt 1,166 at samle på – det burde give dig en fornemmelse af, hvor meget der er pakket ind i dette spil – og nye karakterer at låse op.

Det betyder, at der stort set altid er noget at gøre, selvom det er sådan LEGO videospil, som du sikkert gerne vil færdiggøre mindst én trilogi af film, før du begiver dig ud i gratis spiltilstand. At udforske galaksen er ikke så sjovt, når du indser, at du endnu ikke har låst en karakter op i apartklasse, og kan ikke fuldføre et puslespil eller en mission, du har stødt på, så det er bedst at komme igennem noget af historien først.

For sytten år siden slog TT Games olie med LEGO Star Wars: Videospillet. Den har ikke helt gentaget det samme trick med LEGO Star Wars: Skywalker Saga – tempoet er for højt, historievalgene ofte bizarre, stemmeskuespillet skurrende – og der er én for mange velkendte (og måske uundgåelige) ingredienser i blandingen.

Og alligevel er der stadig nok her til at hæve Skywalker Saga ud over resten af ​​studiets LEGO bibliotek. Det er ambitiøst, enormt og – måske vigtigst af alt – sjovt, uanset om du river gennem bølger af kampdroider eller skyder TIE Fighters ned. Vi har endelig bevæget os ud over den grundlæggende formel LEGO videospil til noget, der føles virkelig frisk – også selvom alt det skinnende er på overfladen – mens du stadig fanger følelsen af, at du bare leger rundt i en kæmpe legetøjskasse.

LEGO Star Wars: Skywalker Saga er tilgængelig nu på PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S/X, Nintendo Switch og pc. Tjek ud vores dedikerede hub for måder at købe, og den bedste version af spillet at sigte efter.

Støt det arbejde, der Brick Fanatics gør ved at købe din LEGO ved hjælp af vores affilierede links.

- Ofte stillede spørgsmål -

Hvornår gjorde LEGO Star Wars: Skywalker Saga udkommet?

Efter flere forsinkelser, LEGO Star Wars: Skywalker Saga endelig lanceret på tværs af alle større spilplatforme den 5. april 2022.

Hvilke platforme er LEGO Star Wars: Skywalker-sagaen på, og er den på tværs af platforme?

LEGO Star Wars: Skywalker Saga er tilgængelig på PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series/X, Nintendo Switch og pc. Der er ingen online multiplayer, hvilket betyder, at der ikke er noget spil på tværs af platforme.

Er LEGO Star Wars: Skywalker Saga multiplayer?

LEGO Star Wars: Skywalker Saga følger i tidligere fodspor LEGO videospil med drop-in, drop-out lokal multiplayer, så to personer kan spille sammen på den samme konsol.

Hvor mange tegn er der i LEGO Star Wars: Skywalker Saga?

LEGO Star Wars: Skywalker Saga indeholder den største karakterliste af nogen LEGO spil til dato, tegning fra alle tre Star Wars trilogier, dets spin-off-film og tv-shows på tværs af kernespillet og indhold, der kan downloades. Grundspillet indeholder 376 karakterer, mens DLC'en bringer det endelige totaltal til 415.

Hvad er LEGO Star Wars: Skywalker Saga Deluxe Edition?

Deluxe Edition af LEGO Star Wars: Skywalker Saga inkluderer basisspillet og sæsonkortet, der giver adgang til alle de downloadbare karakterpakker, når og når de bliver tilgængelige. Fysiske kopier af Deluxe Edition inkluderer også en gratis Blue Milk Luke-minifigur.

Forfatter Profile

Chris Wharfe
Jeg kan godt lide at tænke på mig selv som journalist først, LEGO fan sekund, men vi ved alle, at det ikke rigtig er tilfældet. Journalistikken løber dog gennem mine årer, som en slags underligt litterært blod - den slags, der uden tvivl en dag vil føre til en stress-induceret hanart defekt. Det er ligesom at ryge, kun værre. Heldigvis får jeg skrevet om LEGO indtil da.

YouTube video

Chris Wharfe

Jeg kan godt lide at tænke på mig selv som journalist først, LEGO fan anden, men vi ved alle, at det ikke rigtig er tilfældet. Journalistik løber dog gennem mine årer, som en slags underligt litterært blod - den slags, der uden tvivl en dag vil føre til en stressinduceretart defekt. Det er ligesom at ryge, kun værre. Heldigvis får jeg skrevet om LEGO indtil da.

3 tanker om “LEGO Star Wars: The Skywalker Saga anmeldelse"

  • 10/04/2022 at 06:53
    Permalink

    Hellige lort, der var en langtrukken vej til det sjove.

    Svar
  • 10/04/2022 at 06:49
    Permalink

    Du nævnte ikke den faste lodrette opdelte skærm for co-op. Det stinker. Kameraet er for tæt på karakteren og får hele spillet til at føles klaustrofobisk og forvirrende. Lego-spil er så meget bedre til co-op leg og endnu mere, når kameraet og opdelingen af ​​skærmen er dynamisk. De har savnet målet massivt her.

    Svar
  • 09/04/2022 at 15:18
    Permalink

    Kan ikke være enig med stemmeskuespillet. De valgte Clone Wars-skuespillerne (i hvert fald for prequels), så jeg vil påstå, at det leverer ud over det giver os en lille forsmag på, hvordan det ville være at have Episode 3 i Clone Wars-stilen.

    Svar

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *