Der Designer von LEGO Mixels erklärt den Designprozess
Mit dem Finale LEGO Mixels Sets veröffentlicht, viele Fans sind enttäuscht zu sehen, dass diese einzigartige Linie in die Liste der Rentner aufgenommen wurde LEGO Themen. Brickset interviewt LEGO Die Designerin Gemma Anderson, die seit Serie 4 an dem Thema arbeitet, berichtet über ihre Erfahrungen LEGO Mixel.
Der Designer erklärte die Bedeutung der Max-Figur für die Gestaltung der individuellen Figuren jedes Stammes:
Während der Skizzierphase würde ich überlegen, was das Stammesthema ist, und dann herausfinden, wie hoch das Maximum sein könnte, und mich gleichzeitig fragen, wie ich bestimmte p verwenden kannarts vom Max in den 3 kleinen Mixels. Es geht oft darum, zwischen den drei Modellen und dem Max hin und her zu gehen.
Anderson betonte auch die Bedeutung der Gesichter der Charaktere für die Erfassung einer einzigartigen Persönlichkeit.
Die Augen und Münder sind ein riesiges part Wenn Sie beispielsweise die Augenbrauen der Persönlichkeit des Mixels verändern, können sich die Ausdrücke drastisch von traurig zu glücklich oder sogar wütend ändern! Wir haben oft über die Namen der Charaktere nachgedacht. Einige von ihnen könnten Witze mit dem Team machen. Ein Beispiel ist 'Tuth' in Serie 8, es war ein Witz im Team, dass ich aus Wales stamme und einige Wörter etwas anders ausspreche, wie zum Beispiel 'Zahn', der eher wie 'Tuth' klingt. Wir haben uns während des Benennungsprozesses entschieden, diesen einen Mixel so zu benennen, wie ich ihn ausspreche (und es ist uns gelungen!).
Das vollständige Interview finden Sie unter Steinsatz.
Autor Profil
- Graham war der Brick Fanatics Redakteur bis November 2020. Er verfügt über viel Erfahrung in der Arbeit LEGO verwandte Projekte, darunter LEGO Star Wars: Die Kraft der Kreativität. Er hat zu verschiedenen Websites und Veröffentlichungen zu Themen wie Nischenhobbys, der Spielzeugindustrie usw. beigetragen Ausbildung.
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