Das LEGO Group hatte "große interne Diskussion" um Overwatch
A LEGO Senior Product Designer hat auf eine „große interne Diskussion“ verwiesen, die im Zusammenhang mit der Entscheidung, lizenzierte Produkte zu produzieren, stattgefunden hat Wacht Produkte.
Senior LEGO Designer Mark Stafford hat auf den Eurobricks-Foren bekannt gegeben, dass er p istart des Teams, das an der Wacht Sets. LEGO Wacht wurde Anfang dieser Woche angekündigtDarüber hinaus bestätigte er, dass es viele Diskussionen über die Herstellung von Sets auf der Basis eines Ego-Shooter-Videospiels gab.
Hier ist der Text aus dem Eurobricks Beitrag:
Ich habe an diesen Sets gearbeitet.
Es gab eine große interne Diskussion darüber, Dinge auf einen FPS zu stützen, aber Wacht hat kein Blut, keine realistischen Waffen (außer vielleicht McCree) und ein fantastisches Story-Universum mit wunderbaren Helden und Bösewichten. Auch Blizzard hat große Pläne für die Zukunft, die uns begeistert haben.
Ich bin seit der Beta ein Spieler, also war ich unglaublich aufgeregt, p zu seinart davon.
Im Moment ist das alles, was ich sagen kann, aber ich werde in Zukunft zurück sein und wahrscheinlich ein paar Fragen zu diesem Zeitpunkt beantworten (in ein oder drei Monaten, wenn die Dinge start offiziell auftauchen), aber ich kann momentan keine Fragen beantworten.
Es ist zu beachten, dass jedes Mal die LEGO Gruppe geht eine neue Lizenzvereinbarung ein, es gibt interne Diskussionen. Mark macht dies ausdrücklich in Bezug auf Diskussionen darüber, dass es sich speziell um einen Ego-Shooter handelt.
Der Grund, warum dies bemerkenswert ist, ist, dass Ego-Shooter-Videospiele oft als p wahrgenommen werdenartbesonders gewalttätig und die LEGO Die Gruppe hat die Politik verfolgt, offenkundige Gewalt in ihren Produkten zu vermeiden. Dies hat sich im Laufe der Jahre gemildert, da modernere Waffen in Themen wie eingeführt wurden Star Wars und Agenten, aber das Unternehmen versucht immer noch, realistische Waffen und militärische Ausrüstung in seinen Sets zu vermeiden.
Es ist großartig zu hören, dass jemand, der von Anfang an ein so engagierter Fan des Spiels war, die Möglichkeit hatte, an Sets zu arbeiten, die damit zusammenhängen.
Autor Profil
- Graham war der Brick Fanatics Redakteur bis November 2020. Er verfügt über viel Erfahrung in der Arbeit LEGO verwandte Projekte, darunter LEGO Star Wars: Die Kraft der Kreativität. Er hat zu verschiedenen Websites und Veröffentlichungen zu Themen wie Nischenhobbys, der Spielzeugindustrie usw. beigetragen Ausbildung.
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