Fünf Dinge, die wir von Bits N 'Bricks über LEGO Island gelernt haben

Bleibe auf dem Laufenden! Bits N 'Bricks Podcastund feiert 25 Jahre LEGO Videospiele, hat eines der bekanntesten Spiele in erkundet LEGO Geschichte, LEGO Insel.

Die Folge enthält ausführliche Chats mit LEGO Gruppenmitarbeiter und Fans des Spiels, die eine Vielzahl von Enthüllungen über das PC-Abenteuer von 1997 enthüllen.

Die Spieler werden sich gern an den Humor des Spiels erinnern. klassischen Charaktere und (für 1997) topaktuelles Gameplay. Sie können jedoch überrascht sein, etwas über das Entwicklungsdrama zu erfahren, das in seine Produktion eingeflossen ist.

Brick Fanatics hat zugehört und eine Liste unserer fünf besten Imbissbuden zusammengestellt. Wenn Sie den Podcast spoilerfrei anhören möchten, scrollen Sie nicht weiter und sehen Sie sich die Episode an hier.

Lego

1. LEGO Town und fliegende Papageien

Mitarbeiter im LEGO Die Gruppe verbrachte einen Großteil der frühen neunziger Jahre damit, sich über Videospiele und ihren zunehmenden Anteil am Kinderunterhaltungsmarkt zu ärgern. Sie waren entschlossen, sich an der Aktion zu beteiligen. Bereits 1990 waren Mitarbeiter in der LEGO Entwicklungsbüro hat eine Konzept-CD mit dem Titel 'LEGO Stadt, Dorf'. Obwohl es sich nicht um ein Spiel handelt, war diese CD ein erster Versuch, 3D zu erstellen LEGO Animationen (anscheinend ein fliegender Papagei, der eine herausragende Rolle spielt), um festzustellen, was eines Tages möglich sein könnte.

2. Ich suche die LEGO Group

In einem zufälligen Moment, genau wie der LEGO Die Gruppe wollte ein Videospiel machen, ein Spieleentwickler klopfte an ihre Tür. Mindscape, die späteren Entwickler von LEGO Insel, suchte Mitarbeiter der LEGO Gruppe auf der New York Toy Fair 1995 und warf ihnen ein 3D LEGO Abenteuer. Das LEGO Gruppe ergriff die Chance und die LEGO Inselprojekt wurde begonnen.

3. Eine echte LEGO Insel

Die Entwickler des Spiels arbeiteten mit einem massiven, aus Ziegeln geBauenen Modell von LEGO INSEL. Kinder wurden eingeladen, mit dem Modell zu spielen, und ihre Antworten informierten über Elemente des Gameplays. Es wurde beobachtet, dass Mädchen in particular tauschte gern um die Bäume des Modells herum, ein Merkmal, das dann zu p wurdeart des Spiels. Die große Frage, die der Podcast nicht beantwortet, ist, was mit diesem Modell passiert ist, nachdem das Spiel gemacht wurde. Fans des Franchise würden es sicherlich gerne sehen.

4. Massenfeuer und verlorene Fortsetzungen

In die Verträge der Mindscape-Entwicklungsmitarbeiter wurde eine Klausel geschrieben, die sie zu einem Anteil an den Gewinnen berechtigt, die das Spiel erzielen könnte. Mindscape spürte, dass sie etwas Großes vorhatten, und anstatt jedem eine große Auszahlung zu geben, entschieden sie sich stattdessen, das gesamte Team am Tag vor der Veröffentlichung des Spiels zu entlassen.

Das LEGO Group war entsetzt und widerrief Mindscape die Produktionslizenz LEGO Spiele. Damit waren die geplanten Fortsetzungen beendet, an denen Mindscape gearbeitet hatte, darunter ein lehrreiches Unterwasserspiel namens "Beneath the Fanta-sea". Ein anderer Entwickler hat die Serie schließlich mit wiederbelebt LEGO Insel 2.

5. Fans versuchen, die Serie wiederzubeleben

Mit fast einer Million verkauften Exemplaren des Spiels gibt es keinen Mangel an LEGO Inselfans da draußen. Eine Gruppe von Enthusiasten versucht, die Abenteuer von Pepper Roni mit einer neuen, von Fans geBauenen Fortsetzung fortzusetzen. Sie können Project Island auf ihrer Website überprüfen hier.  

Die Podcast-Serie Bits N 'Bricks wird nächste Woche mit einem Blick auf den Aufstieg der fortgesetzt LEGO digital Schöpfer.

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