Exklusives LEGO Star Wars Interview: Jonathan Smith von TT Games

In diesem exklusiven Interview unterhält sich Jonathan Smith von TT Games mit Brick Fanatics über die Entwicklung der fast 20-jährigen Firmengeschichte LEGO Star Wars Videospielen.

TT Games hat lizenzierte Spiele erstellt LEGO Videospiele seit 2005, mit Titeln, die auf solchen basieren Star Wars, Indiana Jones, Marvel, Batman, Herr der Ringe, Fluch der Karibik und viele mehr erwiesen sich als Riesenhits. Zur Feier des 25-jährigen Jubiläums der LEGO Star Wars Zum Thema sprach der strategische Direktor von TT Games, Jonathan Smith, exklusiv mit Brick Fanatics über die fast 20-jährige Reise des Unternehmens durch eine weit, weit entfernte Galaxie…

Können Sie uns etwas über die ursprüngliche Idee erzählen? LEGO Star Wars: Das Videospiel ist entstanden?

Hallo! Es ist fantastisch, die Arbeit feiern zu können, die wir über so viele Jahre bei TT geleistet haben. Wir fühlen uns äußerst privilegiert, zum unglaublichen Erfolg von beitragen zu dürfen LEGO Star Wars. Ich war part des Teams, das dort arbeitet LEGO Das Unternehmen stellte im Jahr 2002 eine „neue Generation“ vor LEGO Spiele, SartZusammenarbeit mit den besten Entwicklern der Welt LEGO Erwecken Sie Charaktere auf unterhaltsame, neue Art und Weise zum Leben. Tom Stone (Geschäftsführer von TT Games bis 2020) war verantwortlich für „LEGO „Interaktiv“, wie die Gruppe genannt wurde; Er war es, der als erster vorschlug, dass wir etwas hinzufügen könnten Star Wars in die Mischung. Der erste LEGO Sets, die an The Phantom Menace anknüpfen, hatten sich als sehr erfolgreich erwiesen. Die Möglichkeit, es zu nutzen, fesselte sofort die Fantasie aller LEGO Star Wars Charaktere und die Geschichten der Filme als Grundlage für unsere erste große Veröffentlichung.

Lego

Gab es bei der Erstellung besondere Herausforderungen, denen Sie gegenüberstanden? LEGO Star Wars: Das Videospiel?

Das Team von Traveller's Tales hat eine erste Demo der ersten paar Schritte des Gameplays auf dem Handelsföderations-Schlachtschiff zusammengestellt, die einfach großartig war – sie hat den Grafik- und Animationsstil des Spiels perfekt eingefangen – und eine wirklich klare Richtung für die Entwicklung vorgegeben . Allerdings war es sicherlich eine Herausforderung, die Handlung und Action von Episode III zu integrieren, da dieser Film noch gedreht wurde, während wir am Spiel arbeiteten!

Hat Sie der Erfolg überhaupt überrascht? LEGO Star Wars: Das Videospiel?

Im Jahr 2005 gab es bei der Markteinführung eines Spiels nicht ganz so viel intensives, konsolidiertes Sofort-Feedback wie heute. Alle unsere Verkäufe erfolgten physisch und nicht digital; Während wir in ersten Rezensionen sehen konnten, dass einigen Leuten das Spiel gefiel, dauerte es eine Weile, bis die Nachbestellungen erfolgtenarted, um durch Einzelhändler zu fließen. Im Laufe des Jahres wurde allmählich klar, dass das Spiel ein Hit werden würde. Und natürlich waren wir total begeistert, denn so konnten wir das Abenteuer mit mehr Geld fortsetzen LEGO Spiele!

Die Freigabe LEGO Star Wars III: Die Klonkriege im Jahr 2007 fielen mit der Übernahme von TT Games durch das Unternehmen Warner Bros. Entertainment (heute Warner Bros. Games) zusammen. Wie hat diese Übernahme Ihrer Meinung nach TT Games verändert?

Wir haben uns sehr über die Zusammenarbeit mit Warner Bros. Games gefreut und blicken nun auf viele gemeinsame Erfolgsjahre zurück. Sie haben nicht nur im verlegerischen Bereich hervorragende Arbeit geleistet, sondern auch unser Wachstum sowohl praktisch als auch finanziell unterstützt und die Kreativität unserer Teams unermüdlich unterstützt.

LEGO Star Wars: Die Skywalker Saga ist das bislang erfolgreichste LSW-Videospiel. Waren Sie überrascht, wie gut der Titel angenommen wurde?

Wir haben so viel Arbeit in das Spiel gesteckt und waren stolz auf das, was es darstellt. Aber natürlich kann man nie sicher sein, wie eine neue Veröffentlichung ankommen wird. Wir mussten den Start ein paar Mal verschieben, und alle waren immer noch dabei, mit den vielfältigen Auswirkungen der COVID-19-Pandemie klarzukommen. Daher hatten wir keine klare Vorstellung davon, was die Leute über das Spiel sagen würden. Wir waren wirklich begeistert von der Resonanz – genau das, was wir uns erhofft hatten!

Wie schwierig war es, die Entwicklung abzuschließen LEGO Star Wars: Die Skywalker Saga während der COVID-19-Pandemie?

Wir wurden von der Warner Bros. Games-Organisation und unseren IT-Gruppen hervorragend unterstützt und alle haben an einem Strang gezogen, um den Übergang zur Remote-Arbeit nahezu nahtlos zu gestalten. Wie alle anderen hatten auch wir alle in dieser Zeit viel zu bewältigen, sowohl als Unternehmen als auch als Einzelpersonen. es machte alles schwieriger. Aber wir haben gelernt und uns angepasst; und als Team durchgekommen.

Welche Aspekte von LEGO Star Wars: Die Skywalker Saga Auf was bist du besonders stolz?

Wir sind auf alles stolz! Die Aktion; der Humor; die Authentizitätcity; Die Geheimnisse … wir hatten ehrgeizige Ambitionen für das Spiel und waren so erfreut, dass sich alles zusammenfügte. Die ganze Geschichte, quer durch alle neun Filme; jeder Planet, wunderschön zum Leben erweckt; so viele Charaktere, Kreaturen und Schiffe. Diese Kombination aus großem Umfang und viel Liebe zum Detail!

Wie wichtig ist Ihrer Meinung nach Humor in einem LEGO Star Wars Videospiel?

Völlig unwichtig. Nur ein Scherz! Es ist sehr wichtig.

Vielen Dank an Jonathan Smith, TT Games und Warner Bros. Games für ihre Unterstützung bei diesem Interview. Weitere interaktive Unterhaltung aus einer weit, weit entfernten Galaxie finden Sie in unserer vollständigen Geschichte von LEGO Star Wars Videospiele bis heute richtig hier.

Unterstützen Sie die Arbeit, die Brick Fanatics tut durch den Kauf Ihrer LEGO durch unsere Affiliate-Links. Vielen Dank!

Autor Profil

Matt Yeo
Vom Videospieljournalismus bis zum Kinderbuch – ich war dort, habe es gesehen, getan und das T-Shirt getragen. Ich war auch der Herausgeber des allerersten offiziellen Buches LEGO Magazin vor langer Zeit, als LEGO Abenteuer. Ich habe eine Leidenschaft für Filme, Comics, Technik und Videospiele, und mein Geldbeutel kann kaum mithalten LEGO Wunschliste festlegen.

YouTube-Video

Matt Yeo

Vom Videospieljournalismus bis zum Kinderbuch – ich war dort, habe es gesehen, getan und das T-Shirt getragen. Ich war damals auch Herausgeber des allerersten offiziellen LEGO-Magazins: LEGO Adventures. Ich habe eine Leidenschaft für Filme, Comics, Technik und Videospiele und habe Mühe, mit meiner LEGO-Set-Wunschliste Schritt zu halten.

Hinterlassen Sie uns einen Kommentar

E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Pflichtfelder sind MIT * gekennzeichnet. *