LEGO Star Wars: The Skywalker Saga Hands-On Preview – der neue Goldstandard

Wir sind Hand in Hand gegangen LEGO Star Wars: Die Skywalker Saga vor dem mit Spannung erwarteten Start, also hier ist unsere bisherige Bauchreaktion auf das Spiel.

Es gibt eine weit verbreitete Ansicht, dass alle LEGO Videospiele sind die gleichen. Die Charaktere und Marken können sich ändern, aber die Formel ist jedes Mal im Grunde identisch: Alles in Sichtweite zerschlagen, einen einzigen Knopf drücken, um etwas Neues zu bauen, dieses Ding verwenden, um ein Rätsel zu lösen, weitermachen.

In gewisser Hinsicht, LEGO Star Wars: Die Skywalker Saga scheint eine natürliche Erweiterung dieser Formel zu sein – und die Tatsache, dass wir zu dieser weit, weit entfernten vertrauten Galaxie zurückkehren, fühlt sich wie ein Beweis dafür an. Gibt es überhaupt Raum für Originalität?

Nachdem ich etwas mehr als eine Stunde mit dem Spiel verbracht habe, freue ich mich, Ihnen mitteilen zu können, dass partbesonders radikal, LEGO Star Wars: Die Skywalker Saga fühlt sich ganz anders als sonst LEGO Spiel bisher. Für ein spezielles Preview-Event erhielt ich Zugang zu einem der ersten Story-Chunks des Spiels Star Wars: Eine neue Hoffnung. Es ist schwer, sich eine bessere Mischung aus Old-School-Nostalgie und hochmoderner Präsentation vorzustellen.

Lego

An der Oberfläche ist dies ein Boden, den wir alle schon einmal betreten haben. LEGO Star Wars hat eine lange und bewegte Geschichte im Computer- und Videospielbereich. Die Bilder, die Sehenswürdigkeiten und die Geräusche fühlen sich alle wie eine natürliche Fortsetzung der letzten 20 Jahre an LEGO Spiele. Alles trieft von dieser legendären Lucasfilm-Nostalgie, die für Fans einer weit, weit entfernten Galaxie effektiv wie Katzenminze wirkt.

Es ist wichtig zu beachten, dass das Spiel optisch viel besser aussieht als alle vorherigen LEGO Videospiel (mit der bemerkenswerten Ausnahme von LEGO Baumeisterreise). Dies ist zwar nicht genau das LEGO Film in Bezug auf die makellose Wiederherstellung des tatsächlichen Aussehens LEGO Steine ​​und Minifiguren, das Spiel ist den früheren Angeboten von TT Games sicherlich um Längen voraus.

Umgebungen sehen glaubwürdig und echt aus – sowohl solche, die blockartig und plastisch sind, als auch solche, die wie auf Tatooine viel fotorealistischer aussehen. Wahrscheinlich hat es in der Geschichte der Videospiele noch nie eine originalgetreuere Nachbildung des Gehöfts von Lars gegeben, und es macht einfach Spaß, eine so vertraute Umgebung zu erkunden, um zu sehen, wie die architecture alles verbindet sich.

All dies ist jedoch von jedem Anhänger aus gut sichtbar. Entscheidend ist, wie sich das Spiel tatsächlich anfühlt. Werfen Sie mehr als einen flüchtigen Blick auf das Spiel, und das ist klar LEGO Star Wars: Die Skywalker Saga ist ein ganz anderes Tier unter der Haube.

Von Anfang an ist das erste, was das Spiel tut – zumindest in der Geschichte von Episode IV – dem Spieler eine Anleitung zu geben, wie man einen Blaster abschießt. Dies ist in großen p relevantart denn das Schießen ist die Mechanik, die sich gegenüber früheren Spielen am meisten verändert hat – Sie müssen nicht mehr auf eine Aktionstaste drücken und darauf vertrauen, dass das Spiel das Zielen für Sie erledigt.

Stattdessen LEGO Sta Wars: Die Skywalker Saga fühlt sich eher wie ein Cover-basierter Shooter an. Sie müssen sich hinter einer praktischen, brusthohen Wand hervorlehnen, vorsichtig auf Ihren Gegner zielen und dann manuell schießen, bis er explodiert. Sie könnten sich dann wieder hinter die Deckung ducken, um nicht erschossen zu werden, aber dies ist immer noch eine LEGO Spiel, also ist es nicht so, als gäbe es apartbesonders schwere Strafe, wenn man in diesen Abschnitten des Spiels ein wenig Schaden erleidet.

Nahkampf ist auch mehr beteiligt. Wenn ein lästiger Stormtrooper zu nahe kommt, gibt es verschiedene Angriffsknöpfe, die zu einer Combo aneinandergereiht werden können, oder Sie können parieren, um Angreifer zurückzudrängen, bevor Sie eine Salve von Schlägen entfesseln. Das weitaus komplexere Kampfsystem macht einen enormen Unterschied zum Gesamttempo des Spiels.

Die Skywalker Saga ist sehr handlungsorientiert – zurück LEGO Durch Spiele fühlt sich Gewalt fast optional an oder zumindest eine Ablenkung von der Hauptaktivität, dem Lösen einfacher Rätsel. In diesem Spiel steht der Kampf an erster Stelle. Auf dem Weg dorthin gibt es viele Rätsel zu lösen, aber dies sind kleine Hindernisse auf Ihrer Suche nach so vielen Stormtrooper-Helmen wie möglich.

Es ist auch erwähnenswert, dass Feinde nicht leicht zu Boden gehen. Die Heidebalken über ihren Köpfen brauchen nur etwas länger zum Abtropfen, als man von a erwarten könnte LEGO Spiel, und am Ende fühlt sich jeder Sieg hart erkämpft an – auch wenn nie wirklich Gefahr bestand. Das Spiel erfüllt die beeindruckende Aufgabe, einen Kampf zu bieten, der unglaublich verzeihend ist und sich dennoch aufregend und intensiv anfühlt.

Wenn es einen Bereich gibt, in dem der Kampf in vertrautes Gebiet zurückfällt, dann, wenn ein Jedi involviert ist. Obi-Wan Kenobi schwingt sein Lichtschwert wie einen Baseballschläger, wenn er dazu aufgefordert wird, und so oder so (oder beides) fallen Feinde ihm aus dem Weg. Der Kampf hat nicht ganz so viel Gewicht, wenn Sie eine zivilisierte Waffe verwenden, obwohl dies etwas durch die Tatsache ausgeglichen wird, dass Lichtschwerter wirklich, wirklich cool sind.

Trotzdem ist es fast schade, dass die Mehrheit der Spieler unweigerlich nach einem Jedi greifen wird, wenn immer möglich, anstatt sich mehr Zeit mit den komplexeren und herausfordernderen Kampfoptionen zu beschäftigen.

Es sollte beachtet werden, dass dies Standard ist LEGO Gewalt – kein Blut, kein Mut, und besiegte Feinde platzen einfach aufart in ihre verschiedenen Minifiguren-Elemente. Der neue, niedrigere Kamerawinkel und die Kampfsteuerung des Spiels verleihen diesen Kämpfen jedoch deutlich mehr Gewicht. Dinge fühlen persönlicher, und die Mission Tantive IV, in der Prinzessin Leia eilt, um die Pläne des Todessterns nach R2-D2 zu bringen, ist wunderbar angespannt, obwohl wir alle wissen, wie die Dinge enden werden.

Dies ist partly das Ergebnis eines enormen Fortschritts im Umwelt-Storytelling. Mittlerweile wissen wir alle, wie LEGO Spieleparodiefilme, wie die Geschichte erzählt, und davon gibt es viel zu sehen – wie einen verängstigten Rebellensoldaten, der im Schlafanzug über das Schlachtfeld läuft, oder die Tatsache, dass ArtDie Rettungskapsel von oo und Dreipeo entpuppt sich tatsächlich als Waschmaschine.

Wirklich beeindruckend ist jedoch, wie sich das Spiel dem Weltaufbau außerhalb von Zwischensequenzen nähert, ohne dem Spieler die Kontrolle zu entziehen. Der herausragende Moment des Tantive IV ist ein großes Transparisteel-Fenster. In einem Moment, der eindeutig direkt aus dem Videospiel Half-Life stammt, geht der Spieler einen Gang entlang, während auf der anderen Seite des Fensters Darth Vader stellt die Szene vom Ende von Rogue One nach und nutzt die Macht, um Rebellensoldaten herumzuwerfen.

Dieses ganze Stück umweltbezogenes Geschichtenerzählen ist für die anstehende Aufgabe völlig unnötig – Spieler können daran vorbeieilen, wenn sie dies wünschen – aber für jeden, der verweilen und das c schätzen möchteartoon Carnage, es verleiht einem Spiel, das bereits vor Charme und kindischem Witz nur so strotzt, so viel Persönlichkeit.

Die Umgebungen sind nicht nur mit kleinen Witzen gefüllt – an jeder Ecke gibt es eine Million winziger extra Dinge, mit denen man interagieren kann, Nebenquests, die man versuchen kann, und natürlich Sammlerstücke, die man erschnüffeln kann. Diese Bonus-Herausforderungen sind seit langem ein fester Bestandteil von LEGO Spielen und stellen Sie das Spielgefühl mit ein paar Minifiguren perfekt wieder her, während Sie von einem riesigen Eimer mit Ersatzp umgeben sindarts und extra Zeichen.

In LEGO Star Wars: Die Skywalker Saga, dieses extra Inhalte sind häufiger als je zuvor, bis zu dem Punkt, an dem sie überwältigend sein können. Fans von A New Hope werden sich an die Isolation und Einsamkeit erinnern, die Luke empfindet, wenn er über die Sanddüne von Tatooine blickt; Nirgendwo am Horizont ist eine einzige lebende Seele zu sehen.

Hier wird der Spieler, wenn er das Gehöft von Lars verlässt, sofort von Jawas, Tuskens, einem Speeder-Bike-Rennen, verschiedenen Aliens und einer scheinbar ganzen Gemeinschaft bombardiert. Es passiert so viel, dass dieser Space-Western das Gefühl verliert, ein echter Western zu sein.

Es besteht die reale Gefahr einer Wahllähmung, bei der so viele Erkundungsmöglichkeiten es schwierig machen, zu entscheiden, was man tatsächlich tun soll. Das Spiel bietet hilfreicherweise unglaublich klare Markierungen, die auf das nächste Ziel im kritischen Pfad der Hauptgeschichte hinweisen. Es liegt also ganz beim Spieler, ob Sie einfach von einer Zielmarkierung zur nächsten rennen oder sich Zeit nehmen und mit jedem sprechen wollen nicht -Spielercharakter und schalte ein paar Bonus-Upgrades frei.

Natürlich ist dieses unglaublich dichte Leveldesign keine schlechte Sache für Leute, die jede mögliche Sekunde Spielzeit aus dem Spiel herauskitzeln wollen, aber es bedeutet, dass es eine Menge Unordnung für alle gibt, die sich weniger für Vervollständigung interessieren. Mos Eisley auf Sarticular fühlt sich an und für sich wie eine kleine offene Welt an – ob das gut ist, hängt vom persönlichen Geschmack ab. Für diejenigen, die Angst haben, etwas zu verpassen, bietet das Spiel jedes Mal große Warnungen, wenn Sie in ein neues Gebiet wechseln, damit Sie zurückgehen und weitere Nebeninhalte erstellen können, wenn Sie noch nicht bereit sind, das Gebiet zu verlassen.

Es ist klar, dass Die Skywalker Saga ist nicht nur das reichste, polierteste LEGO Star Wars Spiel bisher, aber auch das umfangreichste LEGO Spiel bis heute. Es gibt eine riesige Menge an Inhalten zu durchpflügen, die Präsentation ist unübertroffen und die Erfahrung ist kathartwie viel Spaß.

Während eine stärkere Betonung des Präzisionskampfs das Spiel für diejenigen, die mit Computerspielen im Allgemeinen weniger vertraut sind, etwas weniger einladend machen kann, hauchen diese Änderungen auch einer ziemlich abgenutzten Formel neues Leben ein und lassen das Spiel sich lohnend anfühlen – auch wenn es das tut nie zu weit vom Etablierten abweichen LEGO Videospiel-Erfahrung.

Ja, es ist ein Standard LEGO Spiel – aber es ist auch das Neue Goldstandard für diese Spiele.

LEGO Star Wars: Die Skywalker Saga startet am 5. April. Sehen Sie sich unseren Leitfaden zur Vorbestellung des Spiels an hier.

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Autor Profil

Matthäus Loffhagen
Matthäus Loffhagen
Als ich ein Kind war, hielt ich auf meiner Busfahrt von der Schule nach Hause täglich an LEGOLAND Windsor. Der Bus fuhr bis zum Haupttor, ließ eifrige Touristen ein- und aussteigen und fuhr dann aus dem Park zurück und machte sich fröhlich auf den Weg. Wenn ich jeden Nachmittag in einen anderen Bus gestiegen wäre, hätte ich vielleicht einen richtigen Job gefunden, aber das kann man ja nicht mit Sicherheit sagen.

Matthäus Loffhagen

Als ich ein Kind war, beinhaltete meine Busfahrt von der Schule nach Hause einen täglichen Stopp im LEGOLAND Windsor. Der Bus fuhr bis zum Haupttor, ließ eifrige Touristen ein- und aussteigen und fuhr dann aus dem Park zurück und machte sich fröhlich auf den Weg. Wenn ich jeden Nachmittag in einen anderen Bus gestiegen wäre, hätte ich vielleicht einen richtigen Job gefunden, aber das kann man ja nicht mit Sicherheit sagen.

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