LEGO Star Wars: Rezension der Skywalker-Saga

LEGO Star Wars: Die Skywalker Saga ist ein Schmelztiegel aus verwirrenden narrativen Entscheidungen, dramatisch abwechslungsreichem Gameplay und – entscheidend – purem Spaß in einer weit, weit entfernten Galaxie. 

Am 27. August 1859 stieß Edwin Drake als erster Mann in den Vereinigten Staaten auf Öl. Mehr als 40,000 US-Dollar an Investorengeldern und unzählige Arbeitsstunden hatten sich schließlich ausgezahlt und den Weg für was geebnet ZEIT- ein Jahrhundert später als „die größte einzelne Quelle des Reichtums in Amerika“ beschrieben und die Weltwirtschaft für die kommenden Jahrzehnte grundlegend neu definiert.

Im Jahr 2005 tat TT Games dasselbe (in einem zugegebenermaßen viel kleineren Maßstab) für die LEGO Videospielraum mit LEGO Star Wars: Das Videospiel. Damals war diese sorgfältig ausgearbeitete Zusammenstellung der Prequel-Trilogie aus virtuellen Steinen revolutionär und wurde bei der Veröffentlichung nicht nur als die beste gefeiert LEGO Videospiel bis heute, aber auch eines der besten Star Wars Spiele aller Zeiten. TT schwang seine Spitzhacke und stieß auf Öl.

Aber für die folgenden anderthalb Jahrzehnte (und unzählige Spiele) hat das Studio die Werkzeuge effektiv heruntergefahren und aufgehört zu graben, zufrieden mit den Kopfgeldern, die es auf Anhieb entdeckt hatte. Die ursprüngliche Formel wurde in Vergessenheit geraten, mit nur geringfügigen Änderungen auf dem Weg – so dass mit der Zeit LEGO DC Superschurken rollten im Jahr 2018 herum, es war schwer, nicht das Gefühl zu haben, dass wir nicht irgendwie immer noch im Jahr 2005 feststeckten und ständig dasselbe Spiel mit nur einem anderen Skin spielten, wie ein schreckliches Spin-off zum Groundhog Day.

Lego

Der folgende Sommer – und mit dem enttäuschenden und heute meist vergessenen The LEGO Movie 2 Videospiel dazwischen – TT kündigte an LEGO Star Wars: Die Skywalker Saga. Und dabei versprach es, noch einmal seine Axt und St. aufzuhebenart Graben. Was folgte, war beispiellos: mehrere Verzögerungen, eine Pandemie und enorme Personalfluktuation in einem Studio Berichten zufolge von Knirschen geplagt, alles kocht in Frustration der Fans über und – zur Freude von TT zweifellos – möglicherweise am meisten Hype jemals für eine einzige generiert LEGO Videospiel.

Drei Jahre später, LEGO Star Wars: Die Skywalker Saga ist endlich angekommen. Und in neun verschiedenen Filmen, 20 verschiedenen Planeten und ungefähr 400 Charakteren hat TT Games sein Bestes getan, um die Müden zu bringen LEGO Videospielformel, die in die 2020er tritt und schreit – im Guten wie im Schlechten.

Oberflächlich betrachtet ist dies ein Spiel der achten Generation (angekündigt, lange bevor die PS5 und die Xbox Series X Gelegenheit hatten, von Lagerengpässen zu träumen) und in vielerlei Hinsicht radikal anders als der Rest der Produktion von TT Games in den letzten zehn Jahren und einhalb. Aber unter der glänzenden Grafik, dem neuen Kamerawinkel und den optimierten Kampfsystemen brodelt alles, was diese Serie für mehr als eine Generation von Konsolen geplagt hat und die im Kontext dessen, was sie ist, scheinbar unausweichlich sind bedeutet ein sein LEGO Videospiel: eine Box, aus der TT Games nicht ausbrechen kann, egal wie sehr es versucht, das Rad neu zu erfinden.

Ist das etwas schlechtes? Nicht unbedingt. Es gibt etwas beruhigend Vertrautes an a LEGO Videospiel, und seit dem letzten sind drei Jahre vergangen – The LEGO Movie 2 Videogame – und satte sechs Jahre seit dem letzten Mal, als sich das Studio in eine weit, weit entfernte Galaxie wagte LEGO Star Wars: Das Erwachen der Macht. Das ist eine erhebliche departur, als sie zwei- oder dreimal im Jahr herauskamen und man die grelle Wahrheit nicht vermeiden konnte, dass sie im Grunde dasselbe Spiel mit einem neuen Anstrich waren.

Auf diese Art, die Skywalker Saga's sehr viele Verzögerungen wirken sich wirklich zu seinem Vorteil aus: nicht nur, weil die Hype denn das Spiel ist zu unvorstellbaren, intergalaktischen Ausmaßen angewachsen, aber auch, weil es dem Spiel die Atempause gegeben hat, die es braucht, um nach nicht weniger als 15 aufeinanderfolgenden Jahren mit mindestens einem wirklich zu glänzen LEGO Videospiel von TT Games.

Und zur Ehre des Studios glänzen viele der Änderungen hier wirklich. Das erste, was Ihnen beim Starten des Spiels auffallen wird – und Sie werden es wahrscheinlich während Ihrer gesamten Zeit damit nie verfehlen – ist, wie unglaublich es aussieht. Wir reden immer noch LEGO, also ist es weitgehend toyetisch statt realistisch – einfache Schatten, helle Farben – aber nette Details (wie Verwitterung in sandigen oder verschneiten Umgebungen und atmosphärische Beleuchtung) treiben die Dinge an den Rand, ohne das Gefühl zu opfern, dass wir nur in einem großen Spielzeug spielen Kasten.

Erobern Sie das Gefühl, all Ihre Kräfte einzuschenken LEGO Minifiguren und Schiffe auf den Boden ist wohl was Die Skywalker Saga geht am besten, Sartdurch die erstmalige Zusammenführung der Charaktere aller drei Trilogien. Mit Rey und Prinzessin Leia durch Kamino herumzurennen, Count Dooku mit Maul zu besiegen (wer ist jetzt der beste Sith-Lord?) und mit Imperator Palpatine auf dem Rücken eines Bantha zu hüpfen, ist der Höhepunkt von 17 Jahren LEGO Star Wars Videospiel-Fantasien.

Okay, wir wissen, was Sie denken: Sagen Sie uns etwas, was wir noch nicht wissen. (Kalkulieren Sie das mit unseren Jedi-Gedankenfähigkeiten.) Es hat Spaß gemacht, Charaktere und Geschichten zu vermischen LEGO Star Wars: The Complete Saga auch. Hinzufügen eines extra Die Anzahl der Charaktere der Trilogie (und noch einige mehr durch den DLC) ist cool. Aber was tut Die Skywalker Saga do anders?

Nun, da ist das Gameplay. Ja, du rennst meistens immer noch von einem Bereich zum anderen, schneidest oder schießt auf Feinde, löst ein paar Rätsel und ziehst dann weiter. Aber es gibt genug Abwechslung in den neun Hauptepisoden und 45 Levels des Spiels, sodass Sie sich nie wirklich langweilen werden.

In einer Minute schießt du Sturmtruppen nieder, in der nächsten bist du in einen Lichtschwertkampf verwickelt, dann bist du im Weltraum und lernst den Luftkampf kennen, und was ist das, jetzt ist es ein Tower-Defense-Spiel? In dem großen alten Kochtopf, der uns gegeben wurde, werden viele Zutaten verstreut Die Skywalker Saga – es musste über so viele Ebenen hinweg geben – aber auch wenn nicht alle singen (Weltraumkämpfe fühlen sich manchmal seltsam träge an, und die Rennen werden Sie dazu bringen, sich die Haare zu raufen, wie es der Fall ist LEGO Videospiele), sie reichen aus, um Sie zu beschäftigen.

Und es fühlt sich alles viel komplizierter an als alle vorherigen LEGO Spiel auch. Mit dem linken Abzug zu zielen und mit dem rechten zu schießen, fühlt sich nicht so an, als würde es in einen gehören LEGO Videospiel zuerst – das Muskelgedächtnis ließ uns automatisch für eine Weile die Nahkampfangriffstaste drücken – aber schließlich klickt alles, besonders mit der neuen Über-die-Schulter-Kameraperspektive, die die ersetzt klassischen Luftaufnahme, um Sie wirklich in das Geschehen einzubeziehen. Du bist da unten, auf dem Boden, mit all deinen Minifiguren, und du musst nicht einmal die „Pew Pew“-Geräusche machen. (Herrlicherweise gibt es ein freischaltbares extra das erledigt das für dich.)

Das heißt, Die Skywalker Saga kann sich auch dem unvermeidlichen Abschluss eines nicht entziehen Star Wars Spiel, das Ihnen die Möglichkeit gibt, ein Lichtschwert zu führen, und das war's Sie werden immer das Lichtschwert wählen. Mit Blastern auf Bösewichte zu schießen ist in Ordnung, aber sobald Sie Ihren ersten Jedi-Charakter freigeschaltet haben, werden Sie nie wieder zurückkehren wollen. Die gute Nachricht ist, dass der Lichtschwertkampf ebenfalls aufgefrischt wurde, auch wenn er etwas oberflächlicher ist als das Schießen.

Sie können jetzt zum Beispiel Combo-Angriffe aneinanderreihen, aber das hat keinen großen Vorteil, und die meisten guten Sachen sind immer noch an einen einzigen Knopf gebunden. Mashing Square (auf PS4/5) ist, genau wie in der guten alten Zeit, immer noch die effektivste Art, generische Droiden und Soldaten auszuschalten – SartVor allem, wenn sie mit so wenigen Treffern untergehen. (Allerdings kein einziger Treffer: Diese Kampfdroiden können einen immersionsbrechenden Schlag einstecken, was auf einen weiteren langjährigen Fehler hinweist Star Wars Videospiele im Allgemeinen.)

Bosskämpfe geben Ihnen mehr Raum zum Experimentieren, aber nicht zu einem Vorteil im Spiel. Trotzdem lohnt es sich, mit verschiedenen Tastenkombinationen herumzuspielen, nur um zu sehen, wie großartig alles auf dem Bildschirm aussieht, sei es beim Blockieren von Lichtschwertangriffen, beim Ausweichen vor einem stürzenden Feind im letzten Moment oder beim Verwenden der Macht, um eine Kiste in ihren Hinterkopf zu schleudern. Gelegenheiten dazu gibt es (natürlich) reichlich während der Prequels, Sartbesonders in Revenge of die Sith, der den Film widerspiegelt, indem in jedem zweiten Moment Lichtschwerter aufeinanderprallen.

Nicht jeder Lichtschwertkampf in Episode III ist spielbar LEGO Star Wars: Die Skywalker Saga, was uns jedoch zu unserem Hauptstreitpunkt mit dem Spiel bringt: seiner gequetschten, umgeschriebenen und insgesamt verwirrenden Erzählung. Dies sind Geschichten, die zu diesem Zeitpunkt gut erzählt wurden, über die große Leinwand, Bücher, Comics, Videospiele – sieben davon LEGO Videospiele, nicht weniger – und TT Games ist sich dieser Tatsache klar bewusst, wie es sie hier präsentiert. Aber als ultimative Feier aller neun Hauptlinien Star Wars Filme, es ist folglich ein wenig daneben.

Durch die Konzentration auf diese parts der zuvor beschönigten Filme LEGO Star Wars: Das Videospiel, LEGO Star Wars II: Die Original-Trilogie und so weiter, Die Skywalker Saga versucht, die Lücken für die Spieler zu schließen, die von Anfang an dabei waren – von der U-Boot-Verfolgung von Gungan in The Phantom Menace bis zu einem Bosskampf mit den Dianoga in A New Hope. Aber dabei überfliegt es Schlüsselmomente in allen neun Filmen: die Verhaftung von Kanzler Palpatine in Revenge of die Sith ist eine Zwischensequenz; Obi-Wans Jedi-Gedankentrick in Mos Eisley ist ein allzu kurzes – und nicht wiederholbares – Open-World-Segment.

Diese Open-World-Momente fungieren als erzählerische Knotenpunkte für jeden der neun Filme und stellen einen weiteren Paradigmenwechsel in der Herangehensweise von TT Games an diese Seite darartspezifisch LEGO Spiel. Der klassischen Ebenen, wie wir sie kennen – Minikits, wahre Jedi-Meter – werden zu Nebenszenen verbannt, die scheinbar mit anderen p austauschbar sindart ihrer jeweiligen Filme (warum ist ein Gebiet ein Level und eine offene Welt? Meistens, es ist schwer zu sagen), und meistens nur ein paar Minuten lang.

Das ist weit entfernt von den aufgeblähten Ebenen von LEGO Videospiele, von denen einige sogar Checkpoints auf mittlerer Ebene verwendet haben, um den Spielern eine Pause zu ermöglichen. Schluss machen LEGO Star Wars: Die Skywalker Saga's Levels in kürzere Ausbrüche, durchsetzt mit Open-World-Gameplay, hat den Bonus, dass sich alles zugänglicher anfühlt - Sie können spielen, ohne Stunden am Stück für das Spiel zu verwenden, ein Ansatz, der vielleicht wieder mit Veteranen verfolgt wird LEGO Videospieler im Auge.

Aber es stellt sich auch die Frage: Warum sich überhaupt mit Ebenen beschäftigen? Wenn die Open-World-Segmente, die zwischen ihnen sitzen, nicht wiederholbar sind – und das sind sie nicht – warum bleiben Sie starr bei particular Elemente der LEGO Videospiel-Formel, die sonst vielleicht am besten zurückgelassen worden wäre? Wenn die Antwort lautet, dass die Möglichkeit, Levels zu wiederholen, der Kern des ist LEGO Videospielerfahrung, dann ist es nur noch enttäuschender, dass so viel von der Erzählung über die Grenzen dieser wiederholbaren Abschnitte hinaus passiert.

Bestimmte Entscheidungen in diesen Open-World-Gebieten sind auch wirklich verwirrend. In Attack of the Clones tauchen die Jedi einfach in der Geonosian Arena auf, um Anakin, Obi-Wan und Padmé zu retten, aber sie sind dabei Die Skywalker Saga, müssen wir mit Mace Windu, Kit Fisto und Ki-Adi Mundi ein Taxi quer durch Coruscant nehmen, dann nach Geonosis fliegen, landen und zu Fuß zur Arena gehen. Diese Open-World-Umgebungen existieren bereits für andere, relevantere Momente in den Prequels, sodass sich das Einfügen dieser Sequenz in das Spiel effektiv wie eine Polsterung anfühlt.

Einerseits gibt es Ihnen mehr Möglichkeiten, die riesige offene Welt, die TT Games geschaffen hat, auf natürliche Weise zu erleben und zu erkunden – und sie ist wirklich unglaublich weitläufig –, aber wenn Sie zu einem Planeten fliegen, einfach nur, um eine Zwischensequenz anzusehen, wie es bei mehr passiert mehr als einmal beginnst du, einige der erzählerischen Entscheidungen in Frage zu stellen.

Ebenfalls etwas fragwürdig ist die Sprachausgabe, zumindest in Sarts: Als TT Games zum ersten Mal auf Dialog umgestellt hat (anstatt auf Murmeln, das hier in der extras-Menü) mit LEGO Batman 2: DC Superhelden und LEGO Das Herr der Ringe, stützte es sich häufig darauf, Dialoge direkt aus dem Ausgangsmaterial zu ziehen. Der Schlüssel zum Erfolg lag jedoch darin, dass diese Zeilen dann mit visuellen Gags kombiniert oder einfach mit der Reihenfolge jongliert wurden, um die des Studios beizubehalten klassischen Sinn für Humor.

Aussichten für Die Skywalker Saga, hat sich das Studio anscheinend dafür entschieden, völlig neue Dialoge aufzunehmen, die die Tür öffnen, um mit Originalzeilen und Witzen (von denen einige funktionieren, andere nicht) über die Filme hinauszugehen. Leider öffnet es auch eine andere Tür: eine mit einem großen Schild darauf, auf dem steht: „Das sind nicht die Schauspieler, nach denen Sie suchen“. Die Filmdialoge zu hören, die wir wahrscheinlich alle aus dem Kopf rezitieren können, die von neuen Schauspielern geliefert werden – von denen viele nur wie schlechte Eindrücke klingen – ist erschütternd genug, um Sie für einen Moment aus diesen unglaublichen und riesigen Welten herauszuholen, in denen Sie herumspielen.

Diese offenen Welten (wahrscheinlich aufgrund ihrer schieren Größe) können sich manchmal auch ein wenig leer anfühlen, da es in bestimmten Bereichen nicht viel mehr zu tun gibt, als Sachen für Studs zu zerschlagen (die Währung des Spiels, unverändert in den Stückelungen von früher). LEGO Titel – Silber, Gold, Blau und Lila, von 10 bis 10,000). Das ist nicht unbedingt eine schlechte Sache, denn jede Ecke mit Nebenquests zu stopfen, hätte dazu führen können, dass sich diese Räume überwältigend anfühlten.

So wie es ist, gibt es immer noch viele Missionen, in die man sich jenseits der Hauptgeschichten vertiefen kann, aber erwarte nichts zu Verwickeltes: Du wirst meistens die gleiche Spielschleife wiederholen, bei der du Gebiete erkundest, mit NPCs chattest und Feinde verprügelst. Die meisten dieser Quests (von denen einige ein schmerzhaft langwieriges Galaxienhüpfen beinhalten) werden Sie mit Kyber-Steinen belohnen. Die Skywalker Saga's-Version von Goldbausteinen, von denen es insgesamt 1,166 zu sammeln gilt – das sollte Ihnen einen Eindruck davon vermitteln, wie viel in dieses Spiel gesteckt wird – und neue Charaktere zum Freischalten.

Es bedeutet, dass es im Grunde immer etwas zu tun gibt, obwohl dies in der Natur der Sache liegt LEGO Videospiele, bei denen Sie wahrscheinlich mindestens eine Filmtrilogie abschließen möchten, bevor Sie sich in den Freispielmodus wagen. Die Erkundung der Galaxie macht nicht so viel Spaß, wenn Sie feststellen, dass Sie innerhalb von ap noch einen Charakter freischalten müssenartbesondere Klasse und können ein Rätsel oder eine Mission, auf die Sie gestoßen sind, nicht abschließen, also arbeiten Sie sich am besten zuerst durch einen Teil der Geschichte.

Vor siebzehn Jahren stieß TT Games auf Öl LEGO Star Wars: Das Videospiel. Es hat nicht ganz den gleichen Trick mit wiederholt LEGO Star Wars: Die Skywalker Saga – Das Tempo ist zu schnell, die Story-Auswahl häufig bizarr, die Sprachausgabe irritierend – und es gibt eine zu viele vertraute (und vielleicht unausweichliche) Zutaten in der Mischung.

Und doch gibt es hier immer noch genug, um sich zu erheben Die Skywalker Saga über den Rest des Studios hinaus LEGO Bücherei. Es ist ehrgeizig, enorm und – vielleicht am wichtigsten – Spaß, egal ob Sie durch Wellen von Kampfdroiden rasen oder TIE Fighters niederschießen. Wir sind endlich über die Grundformel von hinausgegangen LEGO Videospiele für etwas, das sich wirklich frisch anfühlt – auch wenn all das glänzende Zeug an der Oberfläche ist – und dennoch das Gefühl einfängt, dass Sie nur in einer riesigen Spielzeugkiste herumspielen.

LEGO Star Wars: Die Skywalker Saga ist jetzt für PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S/X, Nintendo Switch und PC verfügbar. Kasse unser dedizierter Hub für Kaufmöglichkeiten und die beste Version des Spiels, die man anstreben kann.

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- FAQs -

Wann hat LEGO Star Wars: Kommt die Skywalker-Saga heraus?

Nach mehreren Verzögerungen LEGO Star Wars: Die Skywalker Saga wurde schließlich am 5. April 2022 auf allen großen Gaming-Plattformen eingeführt.

Welche Plattformen ist LEGO Star Wars: The Skywalker Saga weiter und ist es plattformübergreifend?

LEGO Star Wars: Die Skywalker Saga ist für PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series/X, Nintendo Switch und PC verfügbar. Es gibt keinen Online-Multiplayer, was bedeutet, dass es kein plattformübergreifendes Gameplay gibt.

Ist LEGO Star Wars: Der Skywalker-Saga-Multiplayer?

LEGO Star Wars: Die Skywalker Saga tritt in die Fußstapfen der Vorgänger LEGO Videospiele mit lokalem Drop-in- und Drop-out-Mehrspielermodus, sodass zwei Personen gemeinsam auf derselben Konsole spielen können.

Wie viele Charaktere sind in LEGO? Star Wars: Die Skywalker Saga?

LEGO Star Wars: Die Skywalker Saga enthält die größte Charakterliste von allen LEGO Spiel bis heute, Remis aus allen dreien Star Wars Trilogien, seine Spin-off-Filme und TV-Shows über das Kernspiel und herunterladbare Inhalte. Das Basisspiel umfasst 376 Charaktere, während der DLC die Gesamtzahl auf 415 erhöht.

Was ist Lego Star Wars: Die Deluxe-Edition der Skywalker-Saga?

Die Deluxe Edition von LEGO Star Wars: Die Skywalker Saga enthält das Basisspiel und den Saisonpass und gewährt Zugriff auf alle herunterladbaren Charakterpakete, sobald sie verfügbar sind. Physische Exemplare der Deluxe Edition enthalten außerdem eine kostenlose Minifigur von Blue Milk Luke.

Autor Profil

Chris Wharfe
Ich betrachte mich gerne zuerst als Journalist, LEGO Fan zweitens, aber wir alle wissen, dass das nicht wirklich der Fall ist. Der Journalismus geht mir jedoch durch die Adern, wie eine Art seltsames literarisches Blut - die Art, die zweifellos eines Tages zu einem stressbedingten Er führen wirdart Fehlfunktion. Es ist wie Rauchen, nur schlimmer. Zum Glück kann ich darüber schreiben LEGO bis dann.

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Chris Wharfe

Ich betrachte mich gerne zuerst als Journalisten, dann als LEGO-Fan, aber wir alle wissen, dass das nicht wirklich der Fall ist. Der Journalismus geht mir jedoch durch die Adern, wie eine Art seltsames literarisches Blut - die Art, die zweifellos eines Tages zu einem stressbedingten Er führen wirdart Fehlfunktion. Es ist wie Rauchen, nur schlimmer. Zum Glück kann ich bis dahin über LEGO schreiben.

3 Gedanken zu “LEGO Star Wars: Rezension der Skywalker-Saga"

  • 10/04/2022 at 06:53
    Permalink

    Heilige Scheiße, das war ein langwieriger Weg, bis es Spaß macht.

    antworten
  • 10/04/2022 at 06:49
    Permalink

    Du hast den fixierten vertikal geteilten Bildschirm für Koop nicht erwähnt. Es nervt. Die Kamera ist zu nah am Charakter und lässt das ganze Spiel klaustrophobisch und verwirrend wirken. Lego-Spiele eignen sich viel besser für Koop-Spiele und noch mehr, wenn die Kamera und die Aufteilung des Bildschirms dynamisch sind. Hier haben sie das Ziel massiv verfehlt.

    antworten
  • 09/04/2022 at 15:18
    Permalink

    Kann der Sprachausgabe nicht zustimmen. Sie haben die Clone Wars-Schauspieler ausgewählt (zumindest für die Prequels), also würde ich behaupten, dass es uns mehr als nur einen kleinen Vorgeschmack darauf gibt, wie es wäre, Episode 3 im Clone Wars-Stil zu haben.

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