Exklusiv: Die Insider-Geschichte von LEGO Super Mario - Level 1

Brick Fanatics spricht mit Design Manager Jonathan Bennink und Marketing Director Christian Munk, um das herauszufinden LEGO Group und Nintendo arbeiteten eng zusammen Super Mario

LEGO Super Mario soll am 1. August starten und das beliebte Videospiel-Franchise in die physische Welt bringen. Fans können ein Level erstellen und dann das einzigartige interaktive verwenden Super Mario Spielen Sie das Level durch, um zu sehen, ob sie den Boss schlagen und Münzen verdienen können.

In der ersten part eines exklusiven Interviews mit Ziegel Fanatiker, LEGO Design Manager Jonathan Bennink und Marketing Director Christian Munk zeigen, wie die Zusammenarbeit zwischen dem LEGO Group und Nintendo kamen zustande und führten zu den ersten Entscheidungen darüber, was LEGO Super Mario wäre.

Erste Gespräche zwischen LEGO und Nintendo?

Lego

Jonathan: Vor vier Jahren fragte mein damaliger Chef: "Möchtest du am Nintendo-Projekt teilnehmen?" und ich sagte "ja, natürlich". Das war eine sehr einfache Antwort. Die Gespräche tatsächlich startIch glaube, ein halbes Jahr zuvor, um 2015, als sich das Management beider Unternehmen traf und sprach. Es gab viele Gemeinsamkeiten, beide Marken stellen familienfreundliche Produkte her, Qualität steht ganz oben auf der Tagesordnung und beide machen ihn leichtarted Spielzeug oder Spiele.

Sie beschlossen, dass sie zusammenarbeiten wollten und gaben mir und meinem Team einen Auftrag, und es ging darum, etwas zu machen, das nur LEGO und Nintendo könnten zusammen machen. Wenn Sie es sich ansehen, ist das ein LEGO Produkt, das ist ein Nintendo-Produkt, aber es kann nur von diesen beiden Marken zusammen kommen. Das bedeutete auch, dass wir einen digitalen Aspekt haben mussten, weil wir wissen, dass Nintendo außergewöhnlich gut darin ist, interaktive Erlebnisse und digitale Erlebnisse zu machen. Wenn wir also eine Art digitale Komponente im Spiel haben, können wir auch ihre Kompetenzen nutzen. 

Wir haben uns ein Buffet mit acht Personen ausgedacht ideas und sechs oder sieben von ihnen hatten diese digitale Komponente in sich. Diese ideas wurden vom Management beider Unternehmen abgestimmt, und sie stimmten tatsächlich über diesen kleinen Stein ab, diesen Kerl LEGO Mario] Größe, auf der gerade ein kleines Display gezeichnet war. Er war eine Mario-Figur, aber interaktiv und das hat die meisten Stimmen bekommen.

Wir haben das zurück zu Billund gebracht und einen Prototyp daraus gemacht. Nintendo hat auch einen Prototyp daraus gemacht und wir hatten unseren ersten Mario in digitaler Form mit einem Display, einem Lautsprecher und einem RFID-Chip darunter, damit er Steine ​​erkennen konnte, und wir haben uns sofort in diesen kleinen interaktiven Typen verliebt. Von da an sagten wir, dass alles, was wir tun, um ihn herum sein wird.

Es hört sich so an, als würde Nintendo nicht nur p lizenzierenartners aber echte Mitarbeiter an diesem Projekt.

Jonathan: Das war eine super interessante Reise. Nintendo hat einen Prototyp gemacht, weil sie wirklich gut in all diesen digitalen Geräten mit Bildschirmen sind und eine Menge p hattenarts herumliegen. Deshalb haben sie den ersten Prototyp hergestellt, der ein bisschen anders war als der unsere, aber ich denke, alles in allem war es das Gleichgewicht zwischen ihnen zu finden.

Wir haben lange mit dem Ziegel gearbeitet und dann die Möglichkeit gehabt, etwas Digitales zu machen. Manchmal sind wir etwas zu weit gegangen. Bei unserem Prototyp ging es hauptsächlich um Bewegungsspiele, bei denen man durch den Raum rennen und springen konnte, um Münzen zu bekommen, wirklich lustiges Zeug, aber als wir es unserem Management vorstellten, sagten sie: „Ja, cool, aber wo ist das? LEGO DNA hier? Wo sind die Steine? " "Er hat Nieten auf dem Kopf." Sie sagten: "Nein, das ist nicht gut genug." [lacht]

Dann Nintendo auf der anderen Seite, sie lieben den Stein und die Kreativität wirklich, also würden sie diese Agenda immer vorantreiben. Ich denke, das Endprodukt ist wirklich gut in der Mitte gelandet, wo es hier viel Nintendo-DNA gibt. Mario lebt und reagiert und hat diese berühmten Soundeffekte.

Aber es gibt auch LEGO DNA im Kern, denn nach diesem rauen Fleck, den wir hatten und bei dem das Management sagte: „Wo sind die Steine?“, Kam uns in einem der Online-Brainstorms die Idee des start und das Ziel. Und das alles, was Sie dazwischen bauen LEGO Ziegel ist eine Ebene. Dies war auch die Zeit, in der wir den Farbsensor hinzugefügt haben, und dies bedeutete, dass Mario nicht nur auf die RFID-Steine ​​reagierte, sondern auch auf alle anderen Steine, weil er die Grundlagen lesen kann LEGO Farben. Jetzt wurde das ganze Level interaktiv. Dann kamen wir auf die Idee, Münzen zu sammeln, und Sie können Münzen erhalten, wenn Sie auf die Feinde springen und die Herausforderungen meistern. Wir haben einen Timer hinzugefügt. Sie können Blöcke erhalten, die Ihnen etwas mehr Zeit geben, zum Beispiel auf der Piranha-Folie, auf der Sie viel Zeit mit dem Balancieren verbringen. Sie möchten mehr Zeit. So entwickelte es sich zu dem, was es jetzt ist.

Christian: Ich denke, wir haben ein einzigartiges partPartnerschaft mit Nintendo. Das ist ein LEGO Linie und die LEGO Entwicklungsprozess, aber dies wurde wirklich zusammen mit dem p mitgeschaffenartner - dreimal pro Woche haben wir Skype-Anrufe mit Nintendo, sie haben uns geholfen, wie Jonathan mit dem Tech p sagteart und auch mit dem Spiel part, was macht das Spaß für Kinder zu spielen, so ist es ein guter Nintendo und LEGO Erfahrung. Es geht darum, kreativ zu sein. Wir hoffen also, dass die Kinder die coolsten und verrücktesten Kreationen kreieren und sie dann ausspielen, um zu sehen, wie viele Münzen sie sammeln können.

Schauen Sie nächste Woche wieder vorbei, um die nächsten Seiten zu sehenart dieser exklusiven Interview-Funktion.

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Graham
Graham war bis November 2020 der Redakteur von BrickFanatics.com. Er verfügt über viel Erfahrung in der Arbeit LEGO Ähnliche Projekte. Er hat zu verschiedenen Websites und Veröffentlichungen zu Themen wie Nischenhobbys, der Spielzeugindustrie usw. beigetragen Ausbildung.

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