Exklusiv: Die Insider-Geschichte von LEGO Super Mario - Level 3

Im letzten part dieses exklusiven Interviews, die LEGO Jonathan Bennink und Christian Munk von der Gruppe verraten, warum Super Mario Die Entwicklung dauerte vier Jahre und was sie von Dimensions gelernt haben

Es ist fast LEGO Super Mario Zeit! Am 1. August wird das neue Thema auf der ganzen Welt veröffentlicht und die Fans werden ein Videospiel im wirklichen Leben spielen. Mit dem brandneuen interaktiven Super Mario Die digitale Welt wird lebendig, wenn Spieler ihn durch Schluchten, durch Burgen und zu gefährlichen Bosskämpfen führen.

In die vorherige part dieses exklusiven Interviews mit Brick Fanatics, LEGO Design Manager Jonathan Bennink und Marketing Director Christian Munk erklärten, warum Minifiguren nicht der richtige Weg waren und wie sie eine liebenswerte Mario-Figur entwickelten. In diesem dritten und letzten partSie sprechen über die lange Entwicklungszeit und lernen daraus LEGO Abmessungen.

Hat die Tiefe der Entwicklung und Zusammenarbeit zu der verlängerten vierjährigen Entwicklungsperiode beigetragen?

Lego

Jonathan: Ja, unsere Chefs sind nicht sehr zufrieden damit, aber wir haben am Ende etwas gemacht, also ist das gut [lacht]. Es geht definitiv darum, das Spielrezept zu finden, das anderthalb Jahre gedauert hat, von der anfänglichen Idee eines interaktiven Charakters. Was machst du dann mit ihm? Da es viele technische Spielzeuge gibt, machen sie vielleicht einen Tag lang Spaß, und dann fallen sie ab, und hier hoffen wir, dass die Gebäudeebenen eine lange Lebensdauer haben und nur Ihre eigenen entwickeln ideas und setzen Sie Ihre eigene Kreativität ein und teilen Sie diese dann mit den Menschen um Sie herum. Das hat nur eine Weile gedauert, dann mussten wir alles machen, und dann war Nintendo auch sehr besorgt um Qualität und Sicherheit, so dass alles, was wir an sie verschickten, auch fünftausend Mal abfiel, um sicherzustellen, dass es stark ist

Christian: Nachdem wir es fünftausend Mal fallen gelassen hatten.

Jonathan: Und auch das Design von Mario selbst hat, wie Sie sich vorstellen können, einige Iterationen durchlaufen, so dass es auch ungefähr ein Jahr gedauert hat, bis wir uns damit zufrieden gegeben haben. Dann mussten wir alle Sets entwickeln, wir haben ungefähr sieben angekündigt, aber es werden noch viele weitere kommen. Es ist auch eine neue Art, sich einem Markt für uns zu nähern, wenn Sie eine st habenarter gesetzt und dann Erweiterungssätze.

Erlebe die LEGO Super Mario Meisterschaft noch einmal

Lego Super Mario

Christian: Grundsätzlich brauchen Sie die startäh eingestellt, dort bekommen Sie Ihre LEGO Super Mario Figur, aber Sie bekommen auch die start und das Ziel. Also ohne die startäh eingestellt, du kannst kein Level haben, das ist es, was du dazwischen baust. Dann brauchen Sie natürlich den Mario, um es auszuspielen.

Wie Jonathan sagte, haben wir dieses Modell bereits mit Dimensions angesprochen, aber abgesehen davon ist es tatsächlich Neuland für uns - aber es ist kein Modell, um das wir uns Sorgen machen. Kinder und Käufer sind daran gewöhnt in dieser Kategorie, in die wir eintreten, mit technischen Produkten, oder sogar eine Espressomaschine ist im Grunde das gleiche Modell. Ich denke, wir müssen den Kindern und den Käufern die Anerkennung geben, die sie verdienen. Sie kennen dieses Modell, also ist es nicht eines, um das wir uns Sorgen machen.

Jonathan: Schließlich gibt es die Technologie auf dem Sensor und dem Display. Nintendo hat viel Erfahrung mit der Auswahl von Displays bei LEGO wir machen es nicht viel, wir haben vielleicht eins Mindstorms Hub mit einem kleinen Display, aber das war's auch schon. Sie haben Leute angestellt, deren einzige Aufgabe es ist, Displays auszusuchen.

Auch die Sensortechnologie, der Farbsensor - wir haben von RFID zurück zu einer optischen Lösung gewechselt, weil RFID langsam ist, es auch sehr stromhungrig ist, so dass Ihnen die Batterien sehr schnell ausgehen und es auf der Ziegelseite ein bisschen teuer ist, so dass wir es nur konnten zwei dieser actionsteine ​​in die startäh eingestellt und jetzt können wir sieben davon einsetzen. Diese Technologie musste entwickelt werden.

Wir mussten auch eine Maschine bauen, die die Aufkleber vorab anbringt, also sind dies Aufkleber, da sich herausstellte, dass dies die haltbarste Lösung ist. Wir mussten eine Maschine entwickeln, um einen Aufkleber von einem Blatt zu nehmen und auf einen Ziegelstein zu kleben. Wir wollten dies tun, weil ihr [erwachsene Fans] sehr präzise mit dem Anbringen von Aufklebern seid, aber ein Fünf- oder Sechsjähriger, sie schmeißen sie einfach dort und dann vermissen sie es und reißen es wieder ab - und wenn Sie nicht die st habenart Aufkleber dort platziert, dann können Sie das Level nicht spielen. Es ist spielerisch, wenn die Aufkleber nicht richtig vorhanden sind. Deshalb müssen wir das tun.

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Woraus hast du gelernt? LEGO Abmessungen, die Sie darauf angewendet haben?

Jonathan: Die Hauptsache ist mit LEGO Dimensionen sind, dass Sie ein wenig bauen und es dann auf dem Portal platzieren und es ins Spiel geht, aber die Haupterfahrung ist dann auf dem Bildschirm und das ist etwas, was wir mit dieser Linie anders machen wollten. Die Hauptspielschleife, die Haupterfahrung, findet tatsächlich innerhalb der Steine ​​statt.

Es gibt eine Begleit-App, mit der Sie eine Verbindung herstellen und Mario aktualisieren können. Sie können die Bauanweisungen erhalten und neue erhalten ideas Für Levels ist es eine Plattform, um Ihre Levels zu teilen, Ihre Münzpunktzahl hinzuzufügen und sie dann mit jemand anderem zu teilen - aber die Hauptinteraktion ist mit den Steinen. Sie haben beide Hände frei, Sie spielen ein Level, bauen ein Level, das ist wahrscheinlich der Hauptunterschied.

Es ist auch wichtig, was Sie hier bauen. Mit Dimensions hätten Sie die RFID darauf werfen können und es wusste nicht wirklich, während Sie hier alle Herausforderungen bauen müssen, um die Münzen zu bekommen.

Christian: Um darauf aufzubauen, macht mich auch sehr stolz, dass wir wahrscheinlich eines der ersten wirklich interaktiven Spielerlebnisse aus dem Internet haben LEGO Gruppe. Aber was es wirklich einzigartig macht, ist, dass es ein interaktives Handheld-Spielerlebnis ist, bei dem Sie das haben LEGO Super Mario Figur in der Mitte, aber dann können Sie diese ganze Welt des interaktiven Spielens aufbauen, so dass Sie die Welt tatsächlich selbst aufbauen.

Natürlich kannst du den Anweisungen folgen, aber du kannst kreativ frei dein eigenes Level bauen, es sind keine speziellen Steine, er reagiert auf die Farbe der Steine, also kannst du auch die Steine ​​verwenden, die du bereits hast, um eine coole Welt aufzubauen, und dann reagiert er sowohl auf die Art und Weise, wie du die Welt spielst, als auch auf die Art und Weise, wie du sie geBauen hast, und das bin ich partBesonders stolz auf diese Linie.

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Graham
Graham war bis November 2020 der Redakteur von BrickFanatics.com. Er verfügt über viel Erfahrung in der Arbeit LEGO Ähnliche Projekte. Er hat zu verschiedenen Websites und Veröffentlichungen zu Themen wie Nischenhobbys, der Spielzeugindustrie usw. beigetragen Ausbildung.

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Graham war bis November 2020 der Redakteur von BrickFanatics.com. Er hat viel Erfahrung in der Arbeit an LEGO-Projekten. Er hat zu verschiedenen Websites und Veröffentlichungen zu Themen wie Nischenhobbys, Spielwarenindustrie und Bildung beigetragen. Folgen Sie Graham auf Twitter @ grahamh100.

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