À l'intérieur de la révélation secrète de la presse LEGO Fortnite

Du directeur créatif de la surprise de Fortnite LEGO obsession pour les chances d'obtenir des décors physiques, voici tout ce que nous avons appris en travaillant avec LEGO Fortnite…

"Fortnite est la toile et LEGO c'est la peinture.

Cette phrase était la devise non officielle d'un événement récent à New York. City auquel Brick Fanatics eu un aperçu de la nouvelle collaboration entre Epic Games et le LEGO Groupe. Même si l'événement était présenté comme une occasion de se familiariser avec LEGO Fortnite, de loin le jeu le plus fascinantart de toute l'expérience a été d'avoir la chance de parler franchement avec Eric Williamson, directeur créatif sur LEGO Fortnite.

Caché dans une rue animée du centre-ville de Manhattan, Epic Games a accueilli un groupe de journalistes du monde entier pour un aperçu secret et pratique de la prochaine évolution de Fortnite. Les participants formaient un groupe éclectique – la majorité des invités étaient des journalistes de jeux vidéo, habitués à ce genre d’événements et habitués à côtoyer les développeurs de jeux.

Lego

Mais environ un tiers des invités étaient plutôt LEGO journalistes et influenceurs. Regroupé pour une série de présentations, une table ronde et des sessions de gameplay, ce groupe a reçu de loin le plus d'attention de la part du LEGO Les développeurs de Fortnite, qui semblaient partparticulièrement intéressé à obtenir notre approbation pour des raisons allant au-delà de la simple vente du jeu.

L'espace événementiel était aménagé avec style avec des affiches, une poignée de PC exécutant Fortnite et un grand écran présentant les bandes-annonces du jeu. Le plus frappant, cependant, était l’énorme lama Fortnite en brique, qui dominait tout le reste de la pièce. La façon dont cela a été transporté à travers les portes nettement plus petites de la salle reste un mystère.

Ceci étant un LEGO événement, il y avait bien sûr, LEGO des briques avec lesquelles jouer, et les invités ont eu la possibilité de partparticipez à une activité de construction et de prise qui n'est pas sans rappeler la participation à un Magasin LEGO, avec quelques éléments colorés qui pourraient être assemblés dans un ensemble beaucoup plus petit et plus compact LEGO lama. Mais toutes ces décorations et l'activité de construction n'étaient qu'une simple façade de l'événement principal : une chance de jouer. LEGO Fortnite un peu en avance.

Ce qui était le plus intéressant dans cette session de jeu, c'était l'opportunité d'explorer le jeu aux côtés de ses développeurs, qui ont tous vécu des moments sauvages et merveilleux. ideas frimer; des façons uniques d'aborder le système de création du jeu qu'ils étaient plus qu'heureux de démontrer.

Dans la pratique, LEGO Fortnite ressemble à Minecraft mélangé avec The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom. La moitié du plaisir réside dans le gameplay de création de survie du jeu et dans l'exploration d'un monde généré de manière procédurale ; l'autre moitié consiste à rassembler un tas de ressources volatiles et à voir si vos inventions vont voler, exploser ou (comme c'est le plus souvent le cas) les deux.

Tous les développeurs présents étaient plus qu'heureux de partager leurs propres trucs et astuces pour construire des machines étranges et maudites, et on nous a montré une galerie de certaines des créations préférées de l'équipe (il y avait beaucoup de restaurants volants, car apparemment c'est ce qui Les employés d'Epic aiment faire). Mais ce n’est qu’un début : Epic espère que les utilisateurs trouveront rapidement des moyens de réaliser des prouesses d’ingénierie au-delà de tout ce que les développeurs auraient pu imaginer.

C'était cet enthousiasme et cette excitation pour LEGO une implication des fans qui s'est vraiment manifestée tout au long de l'événement. Ce n'est pas un jeu qui a été créé en LEGO Ventilateurs. C'est le résultat d'un groupe de passionnés LEGO fans utilisant un budget de développement stupéfiant pour réaliser exactement le LEGO jeu qui l'ont vouloir jouer.

Si Epic Games possède une arme secrète dans sa collaboration avec le LEGO Groupe, cette arme est Eric Williamson. Plus que n'importe quel autre art atout ou expérience de jeu présenté lors de l'événement, la présence de Williamson - son enthousiasme, son amour sincère pour LEGO, et son empressement à plaire à une salle pleine de partparticulièrement dédié LEGO fans – a dit très clairement que LEGO Fortnite est entre de bonnes mains.

Williamson n’est pas seulement l’un des moteurs de la popularité phénoménale de Fortnite : Battle Royale. C'est aussi un homme invétéré, incroyablement passionné. LEGO intello; un fan adulte autoproclamé de LEGO qui a d'abord conquis le LEGO Groupe en exhibant sa vaste collection de LEGO ensembles.

Une histoire que nous avons entendue à plusieurs reprises lors de l'événement – ​​tant de la part de Williamson que du LEGO La directrice du marketing du groupe, Julia Goldin, a participé à un premier appel Zoom entre les deux sociétés. Apparemment, Williamson a très bien choisi le lieu de son appel, car le LEGO Les représentants du Groupe ont été impressionnés de le voir assis devant un énorme mur de LEGO ensembles; sa propre collection privée.

Williamson a passé tout l'événement à rester aux côtés du LEGO fans présents. Aussi important qu'il puisse être dans le monde du jeu vidéo (et en tant que personne qui a considérablement façonné Fortnite : Battle Royale, il est un assez grosse affaire), il semblait plus qu'un peu frappé par l'expérience d'être entouré d'un groupe de LEGO représentants des fans des médias.

Il ne pouvait pas en faire assez pour nous aider, pour nous donner des détails sur le développement du jeu et – en apartexpérience particulièrement inhabituelle pour ceux qui sont habitués aux entretiens LEGO concepteurs – pour dévoiler tous les processus de création du jeu et ce qui pourrait arriver dans le futur. LEGO les designers savent généralement très bien s’en tenir à la ligne officielle ; savoir exactement quoi dire et rien de plus sur les projets à venir.

Ce n’est pas le cas de Williamson. Il était absolument ravi de fournir des informations sur tout ce que son équipe avait réalisé.

Par exemple, il a longuement expliqué à quel point l’échelle du jeu était difficile à cerner. L'équipe a dû déterminer exactement quelle taille devait atteindre le personnage du jeu. Figurines LEGO par rapport à la taille d'un modèle de personnage Fortnite standard. Cela a été encore plus compliqué par la recherche de la bonne taille pour LEGO briques dans le monde, et cela impliquait de concevoir et de repenser des sections du jeu encore et encore.

Selon Williamson, même si la perspective de permettre aux joueurs de placer des joueurs individuels LEGO briques, Minecraft style, aurait été amusant, mais cela aurait conduit à une sérieuse perte de puissance de traitement. Le jeu devait fonctionner correctement sur diverses plates-formes et matériels, et en tant que tel, la décision a été prise de permettre uniquement aux joueurs de construire de gros morceaux d'éléments modulaires pré-assemblés. LEGO constructions, ce qui est beaucoup moins gourmand en CPU (et beaucoup moins fastidieux pour les joueurs, étant donné l'accent mis sur une action de construction rapide).

Au-delà de cela, Williamson était extrêmement désireux de partager ses expériences lors de sa rencontre avec le LEGO Groupe, visite du siège de l'entrepriseartet les LEGO coffre-fort et voir certains de ses décors d'enfance préférés dans des boîtes scellées.

Il a expliqué comment les développeurs de Fortnite avaient accès à toute la palette de couleurs de LEGO briques afin de rendre le jeu aussi précis que possible, et cela impliquait même de lui donner certaines LEGO des éléments dans des couleurs qui ne sont pas disponibles dans le commerce (et qui coûteraient probablement un joli centime sur le marché secondaire s'ils disparaissaient un jour).

L'idée la plus fascinante de l'événement a peut-être été la discussion sur ce qui va suivre. LEGO Fortnite. Non seulement Williamson était un peu plus détendu que d'habitude pour un LEGO entretien produit, le LEGO Julia Goldin du groupe était également heureuse de laisser entendre où cette collaboration pourrait mener.

Il a été précisé très clairement que l'offre initiale actuelle pour LEGO Fortnite n'est que l'expérience de base – le jeu vanille sur lequel les mises à jour ultérieures s'appuieront. En parlant de cela, les développeurs (pas seulement Williamson) ont expliqué que chaque futur ajout au jeu devra pouvoir interagir parfaitement avec ce qui a précédé, et pour cette raison, il est important d'établir un noyau solide au début avant d'ajouter lentement. de plus en plus de fonctionnalités et de contenus.

À entendre les développeurs parler, même s'ils n'utilisaient pas spécifiquement des mots comme « éléments » et « système », on aurait dit qu'ils décrivaient le LEGO Approche de conception de système que les fans connaissent et aiment : une série de p disparatesartsont conçus pour s'emboîter parfaitement, de manière à ce que n'importe quelle pièce de n'importe quelle époque de l'histoire du jeu puisse fonctionner avec chaque pièce future.

Pour tous ceux qui se demandent si LEGO Fortnite recréera avec justesse le LEGO expérience de construction, c'est certainement une confirmation qu'Epic Games prend les choses de la bonne manière.

Lorsqu'on lui a demandé comment cette collaboration pourrait s'étendre – à la fois avec plus classic LEGO thèmes et iconographie entrant dans le jeu, et le potentiel de Fortnite LEGO sets, Goldin était étonnamment franc. Habituellement, le LEGO Le groupe n'aime pas discuter des nouveautés LEGO les sets pourraient arriver dans un avenir proche, mais Goldin a déclaré qu'elle avait anticipé ces deux questions et qu'elle était prête à répondre.

« Cette collaboration n'a pas pour but de se demander 'pourquoi ne faisons-nous pas quelque chose pour pouvoir créer des décors physiques ?' – nous n'en avons pas besoin », a-t-elle expliqué. « Nous l'avons créé afin d'ouvrir l'ouverture ; la possibilité pour les gens de construire d'une manière très différente dans un environnement unique mais toujours très fidèle au LEGO Système de jeu. Cela dit, comme vous nous connaissez, quand quelque chose est très chaud et que les fans le veulent vraiment dans un décor physique, nous pouvons y arriver.

D'après les commentaires de Goldin, cela ressemble à LEGO Fortnite est le dernier né du LEGO Les nombreuses tentatives du Groupe pour s'implanter dans l'espace numérique. On a beaucoup parlé de la fatalité des enfants en parten particulier en choisissant de jouer numériquement plutôt qu'avec des jouets physiques. C'est apparemment une fatalité et, en tant que tel, le LEGO Le groupe veut une part du gâteau numérique.

Efforts antérieurs pour se marier LEGO et les écrans sont clairement tous en deçà des LEGO Les espoirs du groupe en quelque sorte. Il y a eu des échecs assez désastreux en cours de route (VIDIYO ou LEGO Des mondes, ça vous tente ?) et il semble que ce partLe partenariat avec Epic Games consiste avant tout à créer LEGO un p intrinsèqueart d’un écosystème en ligne en pleine croissance.

Une chose que le LEGO Group et Epic se sont apparemment rapprochés rapidement en raison du vif intérêt des deux sociétés pour la sécurité des enfants en ligne. Cela a été mentionné à plusieurs reprises au cours de la journée, au point de devenir redondant.

À la fin de l'année dernière, Epic Games a accepté de payer une amende record de 520 millions de dollars pour régler les accusations de la FTC selon lesquelles – au début de Fortnite – elle avait utilisé des « techniques de manipulation » pour inciter les enfants à dépenser de l'argent de manière involontaire et à récolter illégalement des données personnelles d'enfants. Depuis le lancement de Fortnite en 2017, la société a mis en place de multiples mesures de protection pour protéger la vie privée des enfants, notamment des contrôles parentaux renforcés et des « comptes hébergés » qui bloquent des fonctionnalités telles que le chat vocal et les microtransactions.

Il n'est donc peut-être pas surprenant qu'Epic insiste autant sur ses messages sur la sécurité des enfants parallèlement au lancement de LEGO Fortnite. Le modèle économique gratuit et riche en microtransactions qui soutient le jeu de base est exactement le genre de pratique qui terrifie de nombreux parents lorsqu'ils laissent leurs enfants jouer à des jeux en ligne, de peur que leurs enfants n'accumulent accidentellement d'énormes factures de carte de crédit sans comprendre que tous ces V-Bucks doivent venir de quelque part.

De plus, le contenu d'un match Battle Royale typique est loin de l'image impeccable que le LEGO Le groupe voudrait que les gens s'associent à sa marque, et il y a probablement une très bonne raison pour laquelle de nombreux éléments de Battle Royale (notamment les armes) ne sont pas apparus dans LEGO forme pour l'instant.

Compte tenu de l'intérêt soudain d'Epic à fournir des conseils parentaux très clairement étiquetés pour différents modes de Fortnite, cela ressemble énormément au LEGO Group a d'abord exprimé ses inquiétudes concernant le contenu adapté aux enfants, et Epic a hoché la tête vigoureusement et a soudainement acquis une nouvelle appréciation de la sécurité des enfants, mais il s'agit peut-être simplement d'une lecture cynique basée sur un jargon marketing un peu trop enthousiaste et convivial pour les parents qui rebondit dans la pièce.

Il y avait cependant un mot qui donne beaucoup plus de sens à tout ce que fait Epic. Pour certains, c’est un gros mot qui n’est pas prononcé dans les cercles polis.

Saxs Perrson d'Epic Games, qui est fortement impliqué dans l'élaboration de l'écosystème de Fortnite, a osé à un moment donné prononcer le mot M : « Metaverse ». LEGO Fortnite n'est qu'un petit part d'une tentative de faire de Fortnite plus qu'un simple jeu, mais plutôt une plaque tournante pour une variété d'expériences de jeu différentes.

Pour ceux qui se demandent pourquoi ce nouveau LEGO Le jeu est un mode au sein de Fortnite plutôt que sa propre expérience autonome, cela fournit en quelque sorte une réponse. Epic espère convaincre les joueurs de traiter Fortnite comme un espace en ligne partagé, à partir duquel ils peuvent participer à une multitude d'expériences collaboratives en ligne. Pendant ce temps, le LEGO Le groupe semble convaincu que les plans d'Epic fonctionneront, qu'il est plus précieux d'être un contenu fortement promu au sein de Fortnite que d'avoir un jeu autonome.

Ou, pour le dire autrement, Fortnite est la toile, LEGO c'est la peinture.

C’était le message que tout l’événement était censé transmettre. Afin de jouer LEGO Fortnite, vous n'aurez peut-être pas besoin de payer de l'argent réel (cela viendra plus tard, une fois que vous serez accro). Vous devez cependant adhérer à l’idée d’un espace en ligne partagé avec ses propres jeux, musique, centre social et boutiques, tous contrôlés par Epic.

Pour certaines personnes, cela va être un ajustement facile à faire : les fans existants de Fortnite qui aiment aussi LEGO obtiennent exactement ce qu'ils ont toujours voulu. Pour le plus large LEGO fanbase, cependant – ceux qui aiment LEGO mais qui ne sont pas déjà regroupés dans le Battle Bus – cela pourrait être un écosystème un peu plus difficile à s'habituer. C'est sans doute pourquoi il était si important d'obtenir LEGO les médias des fans à bord gentiment et tôt…

La LEGO Le mode de jeu Fortnite est désormais disponible sur toutes les plateformes. La tête ici pour découvrir la première bande-annonce de gameplay.

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Profil de l'auteur

Matthew Loffhagen
Matthew Loffhagen
Quand j'étais enfant, mon trajet en bus pour rentrer de l'école comportait un arrêt quotidien à LEGOLAND Windsor. Le bus a roulé jusqu'à la porte d'entrée, a laissé monter et descendre les touristes enthousiastes, puis est revenu hors du parc et a continué son joyeux chemin. Peut-être que si j'avais pris un bus différent chaque après-midi, j'aurais fini avec un vrai travail, mais il n'y a aucun moyen de le savoir avec certitude.

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Quand j'étais enfant, mon trajet en bus pour rentrer de l'école comportait un arrêt quotidien à LEGOLAND Windsor. Le bus a roulé jusqu'à la porte d'entrée, a laissé monter et descendre les touristes enthousiastes, puis est revenu hors du parc et a continué son joyeux chemin. Peut-être que si j'avais pris un bus différent chaque après-midi, j'aurais fini avec un vrai travail, mais il n'y a aucun moyen de le savoir avec certitude.

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