LEGO exclusif Star Wars interview : Jonathan Smith de TT Games

Dans cette interview exclusive, Jonathan Smith de TT Games discute avec Brick Fanatics sur les près de 20 ans d'histoire de l'entreprise LEGO Star Wars jeux vidéo.

TT Games a créé sous licence LEGO jeux vidéo depuis 2005, avec des titres basés sur Star Wars, Indiana Jones, Marvel, Batman, Le Seigneur des Anneaux, Pirates des Caraïbes et bien d'autres encore se révèlent être d'énormes succès. Pour célébrer le 25ème anniversaire de LEGO Star Wars thème, le directeur stratégique de TT Games, Jonathan Smith, s'est entretenu exclusivement avec Brick Fanatics sur le voyage de près de 20 ans de l'entreprise à travers une galaxie lointaine, très lointaine…

Pouvez-vous nous expliquer un peu comment l'idée initiale de LEGO Star Wars: Le jeu vidéo est né ?

Bonjour! C'est fantastique de pouvoir célébrer le travail que nous avons accompli chez TT pendant tant d'années ; nous nous sentons extrêmement privilégiés d'avoir pu contribuer à l'incroyable succès de LEGO Star Wars. j'étais part de l'équipe travaillant au LEGO Entreprise remonte en 2002 sur une « nouvelle génération » de LEGO jeux, parten collaboration avec les meilleurs développeurs du monde pour apporter LEGO les personnages prennent vie de manière amusante et nouvelle. Tom Stone (directeur général de TT Games jusqu’en 2020) était en charge de «LEGO Interactive », comme s'appelait le groupe ; c'est lui qui a le premier suggéré que nous puissions ajouter Star Wars dans le mélange. La première LEGO les sets liés à The Phantom Menace s'étaient avérés très réussis. L'imagination de chacun a été immédiatement captivée par la possibilité d'utiliser LEGO Star Wars les personnages et les histoires des films, comme fondements de notre première grande sortie.

Lego

Avez-vous été confronté à des difficultés spécifiques lors de la création LEGO Star Wars: Le jeu vidéo?

L'équipe de Traveller's Tales a réalisé une première démo des premières étapes de jeu sur le cuirassé de la Fédération du Commerce, qui était tout simplement magnifique – capturant parfaitement le style graphique et d'animation du jeu – et qui a défini une direction très claire pour le développement. . Incorporer le scénario et l'action de l'épisode III était certainement un défi, car ce film était encore en cours de tournage pendant que nous travaillions sur le jeu !

Avez-vous été surpris par le succès de LEGO Star Wars: Le jeu vidéo?

Vous n'aviez pas tout à fait le même niveau de retours instantanés consolidés intenses lors du lancement d'un jeu en 2005 qu'aujourd'hui. Toutes nos ventes étaient physiques et non numériques ; même si nous avons pu constater que certaines personnes aimaient le jeu dans les premières critiques, il a fallu un certain temps avant que les commandes soient renouvelées.arted à circuler à travers les détaillants. Il est devenu progressivement évident au fil de l’année que le jeu allait être un succès. Et bien sûr, nous étions absolument ravis, car cela nous permettait de continuer l'aventure avec des LEGO Jeux!

La libération de LEGO Star Wars III : La Guerre des Clones en 2007 a coïncidé avec le rachat de TT Games par la société Warner Bros. Entertainment (maintenant Warner Bros. Games). Comment pensez-vous que cette acquisition a changé TT Games ?

Nous sommes ravis de pouvoir faire équipe avec Warner Bros. Games et revenons sur de nombreuses années de succès ensemble. Non seulement ils ont exécuté avec brio l’aspect éditorial de l’opération, mais ils ont soutenu notre croissance tant sur le plan pratique que financier et en soutenant sans faille la créativité de nos équipes.

LEGO Star Wars: La saga Skywalker est le jeu vidéo LSW le plus réussi à ce jour. Avez-vous été surpris par l’accueil réservé au titre ?

Nous avions énormément travaillé sur le jeu et nous étions fiers de ce qu'il représentait. Mais bien sûr, vous ne pouvez jamais être sûr de la manière dont une nouvelle version sera reçue. Nous avons dû retarder le lancement à plusieurs reprises, et tout le monde sortait encore de l'expérience de devoir faire face aux différents impacts découlant de la pandémie de COVID-19. Nous n’avions donc pas une idée claire de ce que les gens allaient dire à propos du jeu. Nous avons été vraiment ravis de la réponse – tout ce que nous espérions !

Dans quelle mesure a-t-il été difficile de terminer le développement de LEGO Star Wars: La saga Skywalker pendant la pandémie de COVID-19 ?

Nous avons été incroyablement bien soutenus par l'organisation Warner Bros. Games et nos groupes informatiques, et tout le monde s'est uni pour rendre la transition vers le travail à distance presque transparente. Comme tout le monde, nous avons tous eu beaucoup de choses à gérer pendant cette période, tant en tant qu'entreprise qu'en tant qu'individus ; cela a rendu tout plus difficile. Mais nous avons appris et nous sommes adaptés ; et nous avons réussi en équipe.

Quels aspects de LEGO Star Wars: La saga Skywalker es-tu le plus fier ?

Nous sommes fiers de tout ! L'action; l'humour; l'authentiquecity; les secrets… nous avions des ambitions audacieuses pour le jeu et étions très heureux de voir tout cela se réaliser. Toute l'histoire, à travers les neuf films ; chaque planète, magnifiquement animée ; tant de personnages, de créatures et de navires. Cette combinaison d’une large portée et d’une attention scrupuleuse aux détails !

Dans quelle mesure pensez-vous que l'humour est important dans un LEGO Star Wars jeu vidéo?

Complètement sans importance. Je plaisante seulement! C'est très important.

Merci à Jonathan Smith, TT Games et Warner Bros. Games pour leur aide dans cette interview. Pour plus de divertissement interactif d'une galaxie lointaine, très lointaine, n'oubliez pas de consulter notre histoire complète de LEGO Star Wars jeux vidéo à ce jour, c'est vrai ici.

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Profil de l'auteur

Matt Yeo
Du journalisme de jeux vidéo à l'édition pour enfants, j'y suis allé, je l'ai vu, je l'ai fait et j'ai porté le T-shirt. J'ai également été rédacteur en chef du tout premier ouvrage officiel LEGO magazine il y a longtemps, LEGO Aventures. J'ai une passion pour les films, les bandes dessinées, la technologie et les jeux vidéo, avec un portefeuille qui a du mal à suivre mon budget. LEGO définir une liste de souhaits.

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Matt Yeo

Du journalisme de jeux vidéo à l'édition pour enfants, j'y suis allé, je l'ai vu, je l'ai fait et j'ai porté le T-shirt. J'étais également rédacteur en chef du tout premier magazine LEGO officiel à l'époque, LEGO Adventures. J'ai une passion pour les films, les bandes dessinées, la technologie et les jeux vidéo, avec un portefeuille qui a du mal à suivre ma liste de souhaits d'ensembles LEGO.

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