LEGO Star Wars: Le développement de Skywalker Saga "a conduit à une crise importante"

LEGO Star Wars: La saga Skywalker aurait été développé dans une `` culture de crunch étendu '' pour le personnel de TT Games au milieu d'un `` chantage à la voix douce ''.

Polygone a parlé avec plus de 30 employés actuels et anciens de TT Games, les développeurs derrière le prochain LEGO Star Wars: La saga Skywalker jeu vidéo, et a révélé à quoi ressemblait la vie en travaillant sur le titre à venir. Leurs conversations avec le personnel de TT Games énumèrent des allégations d'une «culture de crise étendue», avec un ancien employé anonyme cité comme disant: «C'était un chantage à la voix très douce. 'Si les gens ne start faire des heures supplémentaires, il va y avoir des problèmes ».

LEGO Star Wars: La saga Skywalker est en développement depuis près de cinq ans et a été retardé plusieurs fois car il devait initialement être lancé en octobre 2020. Aujourd'hui, une nouvelle date de sortie du 5 avril a été confirmée et une bande-annonce de présentation du gameplay libéré présentant plusieurs nouvelles fonctionnalités qui seront incluses. Il a également vu ce rapport de Polygon publié sur les pressions exercées sur le personnel pour développer le jeu.

Pour quiconque n'est pas familier avec l'industrie du jeu, le crunch est un terme utilisé pour décrire une période de développement pendant laquelle les équipes doivent travailler plus longtemps pour terminer un projet.

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"Un gros problème était que le crunch était prémédité", explique un autre ancien employé qui travaillait sous la direction du directeur créatif Jon Burton, à JeuxServer. « Ce n'était pas un protocole d'urgence pour quand les choses allaient mal. Au lieu de cela, c'était un outil dans la boîte pour la production ; les projets étaient planifiés avec des périodes de crise dans le calendrier, ou pire encore, la crise était le calendrier.

"C'était un événement régulier en raison du type de jeux que nous faisions : des liens avec des films et des bas de Noël pour enfants. Ils avaient tous des délais dictés par un événement de vacances ou la sortie d'un film.

JeuxServer rapporte que les problèmes liés à la "culture du crunch" de TT Games remontent à sa création en 2005, date à laquelle le succès de la LEGO les jeux vidéo ont incité le développement et la sortie d'un nouveau titre chaque année.

Il est en outre rapporté que l'année après que Warner Bros. a achevé son rachat de TT Games en 2007, une enquête de satisfaction à l'échelle de l'entreprise a obtenu les résultats les plus bas de l'histoire de l'entreprise à l'époque, mais qu'aucun changement concernant les salaires ou les horaires ou la crise. culture ont été faites.

Le directeur créatif Jon Burton aurait crié au personnel qui essaierait de quitter son bureau à l'heure à la fin de la journée, tandis que les attentes concernant les heures supplémentaires se sont apparemment poursuivies sous les successeurs de Burton, David Dootson (2013-2018) et Paul Flanagan (2018- 2020). Le personnel de TT Games se souvient que Polygon est tombé en panne à la fin des jours ouvrables et a inventé qu'il souffrait de «PTTSD», tel était le stress auquel il était soumis.

"Je ne peux pas répondre à ces points car j'ai des obligations continues envers TT que je ne veux pas risquer de briser (par exemple - confidentialité et non-dénigrement)", a déclaré Burton lorsqu'il a été contacté pour un commentaire par JeuxServer.

« Je peux quand même clarifier quelques choses pour vous. J'ai fondé la société [Traveller's Tales] en 1989 et j'étais le propriétaire de TT Games jusqu'à ce que je le vende à Warner Bros. en 2007. J'ai déménagé en Californie en 2013, date à laquelle mon titre de poste a d'abord changé pour Creative Executive, puis plus tard à Creative Executive Advisor, et comme vous pouvez l'imaginer, tout aperçu de la gestion quotidienne du studio a pris fin lorsque j'ai déménagé.

Les informations rapportées n'ont pas été autrement commentées pour le moment par TT Games ou Warner Bros. Cependant, ces allégations font suite à plusieurs employés de TT Games quittant l'entreprise l'année dernière pour créer un nouveau studio, dont un qui a décrit travailler sur LEGO Star Wars: La saga Skywalker à la fois "amusant et misérable".

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