LEGO Star Wars: L'aperçu pratique de Skywalker Saga - le nouvel étalon-or

Nous avons mis la main à la pâte LEGO Star Wars: La saga Skywalker avant son lancement très attendu, voici donc notre réaction viscérale au jeu jusqu'à présent.

Il y a une opinion communément admise que tous LEGO les jeux vidéo c'est pareil. Les personnages et les marques peuvent changer, mais la formule est fondamentalement identique à chaque fois : écrasez tout ce qui est en vue, appuyez sur un seul bouton pour construire quelque chose de nouveau, utilisez cette chose pour résoudre une énigme, passez à autre chose.

À certains égards, LEGO Star Wars: La saga Skywalker semble être une extension naturelle de cette formule – et le fait que nous retournions dans cette galaxie familière très, très lointaine en est la preuve. Y a-t-il même une place pour l'originalité ?

Après avoir passé un peu plus d'une heure avec le jeu, je suis heureux d'annoncer que même si rien de ce qui est proposé n'est partparticulièrement radicale, LEGO Star Wars: La saga Skywalker sent très différent des autres LEGO jeu jusqu'à présent. Pour un événement spécial en avant-première, j'ai eu accès à l'un des premiers morceaux d'histoire du jeu dans Star Wars: Un nouvel espoir. Il est difficile d'imaginer un meilleur mélange de nostalgie de la vieille école et de présentation de pointe.

Lego

En surface, c'est un terrain que nous avons tous déjà foulé. LEGO Star Wars a une longue et riche histoire dans le domaine des jeux informatiques et vidéo. Les visuels, les vues et les sons semblent tous être une extension naturelle des 20 dernières années de LEGO Jeux. Tout dégouline de cette nostalgie emblématique de Lucasfilm qui fonctionne efficacement comme de l'herbe à chat pour les fans d'une galaxie très, très lointaine.

Il est important de noter que, visuellement, le jeu est bien meilleur que n'importe quel précédent. LEGO jeu vidéo (à l'exception notable de LEGO Parcours du constructeur). Bien que ce ne soit pas exactement le LEGO Film en termes de recréation parfaite de l'apparence réelle LEGO briques et figurines, le jeu a certainement une longueur d'avance sur les offres précédentes de TT Games.

Les environnements semblent crédibles et réels – à la fois ceux qui sont en blocs et en plastique, et ceux, comme sur Tatooine, qui semblent beaucoup plus photoréalistes. Il n'y a probablement jamais eu de reconstitution plus fidèle de la ferme Lars dans l'histoire du jeu vidéo, et c'est amusant d'explorer un environnement aussi familier pour voir comment le architecture tout se connecte ensemble.

Tout cela, cependant, est clairement visible depuis n'importe quelle remorque. Ce qui compte, c'est comment le jeu se sent réellement. Jetez plus qu'un rapide coup d'œil sur le jeu, et il est clair que LEGO Star Wars: La saga Skywalker est une bête très différente sous le capot.

Dès le départ, la première chose que fait le jeu – du moins dans l'histoire de l'épisode IV – est de donner au joueur un tutoriel sur la façon de tirer avec un blaster. Ceci est pertinent dans les grands part parce que le tir est le mécanisme qui a le plus changé par rapport aux jeux précédents - il n'y a plus besoin d'écraser un bouton d'action et de faire confiance au jeu pour viser à votre place.

Au lieu de cela, LEGO Sta Wars : La saga Skywalker ressemble plus à un jeu de tir basé sur la couverture. Vous devrez vous pencher derrière un mur pratique à hauteur de poitrine, viser soigneusement votre adversaire, puis tirer manuellement jusqu'à ce qu'il explose. Vous pouvez alors vous mettre à nouveau à l'abri pour éviter d'être abattu, mais c'est toujours un LEGO jeu, donc ce n'est pas comme s'il y avait un apartpénalité particulièrement grave pour avoir subi un peu de dégâts pendant ces segments du jeu.

Le combat au corps à corps est également plus impliqué. Si un Stormtrooper embêtant se rapproche trop, il existe différents boutons d'attaque qui peuvent être enchaînés dans un combo, ou vous pouvez parer pour repousser les attaquants avant de déclencher une volée de coups. Le système de combat beaucoup plus complexe fait une énorme différence dans le rythme général du jeu.

La saga Skywalker est très axé sur l'action - précédent LEGO les jeux ont presque rendu la violence facultative, ou du moins une distraction de l'activité principale consistant à résoudre des énigmes simples. Dans ce jeu, le combat vient en premier. Il y a beaucoup d'énigmes à résoudre en cours de route, mais ce sont des obstacles mineurs dans votre quête pour bouder autant de casques Stormtrooper que vous le pouvez.

Il convient également de noter que les ennemis ne tombent pas facilement. Les barres de bruyère au-dessus de leurs têtes prennent juste un peu plus de temps à s'écouler que ce à quoi on pourrait s'attendre d'un LEGO jeu, et le résultat final est que chaque victoire semble durement gagnée - même s'il n'y a jamais vraiment eu de danger. Le jeu réussit la tâche impressionnante de fournir un combat incroyablement indulgent, tout en restant exaltant et intense.

S'il y a bien un domaine où le combat retombe en territoire familier, c'est lorsqu'un Jedi est impliqué. Obi-Wan Kenobi balance son sabre laser comme une batte de baseball lorsqu'il y est invité, et d'une manière ou d'une autre (ou les deux), les ennemis s'écartent de son chemin. Il n'y a pas autant de poids au combat lorsque vous utilisez une arme civilisée, bien que cela soit quelque peu compensé par le fait que les sabres laser sont vraiment, vraiment cool.

Pourtant, il est presque dommage que la majorité des joueurs recherchent inévitablement un Jedi chaque fois que possible plutôt que de donner plus de temps aux options de combat les plus complexes et les plus difficiles.

Il faut savoir que c'est la norme LEGO violence - pas de sang, pas de tripes, et les ennemis vaincus sautent simplement apart dans leurs divers éléments de figurine. Cela dit, le nouvel angle de caméra et les commandes de combat plus bas du jeu confèrent à ces batailles beaucoup plus de poids. Des choses ressentir plus personnel, et la mission Tantive IV, dans laquelle la princesse Leia se précipite pour faire passer les plans de l'Étoile de la mort à R2-D2, est merveilleusement tendue malgré le fait que nous savons tous comment les choses vont se terminer.

C'est partest le résultat d'une énorme avancée dans la narration environnementale. À présent, nous savons tous comment LEGO des films de parodie de jeux au fil de l'histoire, et il y a beaucoup de choses à voir - comme un soldat rebelle effrayé courant sur le champ de bataille en pyjama, ou le fait que Artoo et la capsule de sauvetage de Threepio s'avère en fait être une machine à laver.

Ce qui est vraiment impressionnant, cependant, c'est la façon dont le jeu aborde la construction du monde en dehors des cinématiques, sans arracher le contrôle au joueur. Le moment qui se démarque sur le Tantive IV implique une grande fenêtre en transparacier. Dans un moment clairement issu du jeu vidéo Half-Life, le joueur avance le long d'un couloir, tandis que de l'autre côté de la fenêtre, Darth Vader recrée la scène de la fin de Rogue One, utilisant la Force pour lancer des soldats rebelles.

Toute cette narration environnementale est totalement inutile à la tâche à accomplir - les joueurs peuvent se précipiter s'ils le souhaitent - mais pour tous ceux qui veulent s'attarder et apprécier le cartoon carnage, cela ajoute tellement de personnalité à un jeu qui déborde déjà de charme et d'esprit enfantin.

Les environnements ne sont pas seulement remplis de petites blagues - à chaque tour, il y a un million de minuscules extra des choses avec lesquelles interagir, des quêtes secondaires à tenter et, bien sûr, des objets de collection à flairer. Ces défis bonus sont depuis longtemps un incontournable de LEGO jeux, et recréez parfaitement la sensation de jouer avec quelques figurines tout en étant entouré d'un énorme seau de pièces de rechangearts et extra caractères.

In LEGO Star Wars: La saga Skywalker, ce extra le contenu est plus répandu que jamais, au point qu'il peut être écrasant. Les fans de A New Hope se souviendront de l'isolement et de la solitude que Luke ressent alors qu'il regarde la dune de sable de Tatooine; il n'y a pas une seule âme vivante visible nulle part à l'horizon.

Ici, sortant de la propriété des Lars, le joueur est immédiatement bombardé par les Jawas, les Tuskens, une course de speeder bike, divers extraterrestres différents et ce qui ressemble à une communauté entière. Il se passe tellement de choses que ce western spatial perd le sentiment d'être réellement un western.

Il existe un réel danger de paralysie des choix, où tant d'options d'exploration rendent difficile de décider quoi faire réellement. Le jeu fournit utilement des marqueurs incroyablement clairs qui pointent vers le prochain objectif dans le chemin critique de l'histoire principale, donc c'est entièrement au joueur de décider si vous voulez simplement passer d'un marqueur d'objectif à l'autre, ou prendre votre temps, parler à tous les non -joueur et débloquez quelques améliorations bonus.

Bien sûr, cette conception de niveau incroyablement dense n'est pas une mauvaise chose pour les personnes qui veulent profiter de chaque seconde possible du temps de jeu du jeu, mais cela signifie qu'il y a beaucoup d'encombrement pour ceux qui sont moins intéressés par l'achèvement. Mos Eisley en particular ressemble à un monde ouvert miniature en soi - que ce soit une bonne chose dépend de vos goûts personnels. Pour ceux qui ont peur de manquer quelque chose, le jeu fournit utilement de grands avertissements chaque fois que vous êtes sur le point de passer à une nouvelle zone, afin que vous puissiez revenir en arrière et faire plus de contenu secondaire si vous n'êtes pas tout à fait prêt à partir.

Il est clair que La saga Skywalker n'est pas seulement le plus riche, le plus raffiné LEGO Star Wars jeu à ce jour, mais aussi le plus vaste LEGO jeu à ce jour. Il y a une énorme quantité de contenu à parcourir, la présentation est incomparable et l'expérience est cathartc'est amusant.

Bien qu'un accent plus prononcé sur le combat de précision puisse rendre le jeu un peu moins accueillant pour ceux qui sont moins familiers avec les jeux informatiques en général, ces changements insufflent également une nouvelle vie à une formule plutôt usée et rendent le jeu intéressant - même s'il ne le fait pas. Je ne m'éloigne jamais trop de l'établi LEGO expérience de jeu vidéo.

Oui, c'est une norme LEGO jeu - mais c'est aussi le nouveau l'étalon-or pour ces jeux.

LEGO Star Wars: La saga Skywalker lance le 5 avril. Consultez notre guide pour précommander le jeu ici.

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Profil de l'auteur

Matthew Loffhagen
Matthew Loffhagen
Quand j'étais enfant, mon trajet en bus pour rentrer de l'école comportait un arrêt quotidien à LEGOLAND Windsor. Le bus a roulé jusqu'à la porte d'entrée, a laissé monter et descendre les touristes enthousiastes, puis est revenu hors du parc et a continué son joyeux chemin. Peut-être que si j'avais pris un bus différent chaque après-midi, j'aurais fini avec un vrai travail, mais il n'y a aucun moyen de le savoir avec certitude.

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Quand j'étais enfant, mon trajet en bus pour rentrer de l'école comportait un arrêt quotidien à LEGOLAND Windsor. Le bus a roulé jusqu'à la porte d'entrée, a laissé monter et descendre les touristes enthousiastes, puis est revenu hors du parc et a continué son joyeux chemin. Peut-être que si j'avais pris un bus différent chaque après-midi, j'aurais fini avec un vrai travail, mais il n'y a aucun moyen de le savoir avec certitude.

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