LEGO a peut-être fixé des attentes trop élevées pour NEXO KNIGHTS

Le dernier épisode du podcast Bits N' Bricks porte sur LEGO NEXO KNIGHTS et pourquoi le thème a été annulé peu de temps après sa sortie nouveaux ensembles.

LEGO NEXO KNIGHTS a été lancé pour la première fois en 2016 et a reçu une forte dose de décors, un jeu vidéo et même une émission de télévision. Ce modèle s'est répété avec des mises à jour des médias pendant les deux années suivantes jusqu'à ce qu'il se termine peu de temps après la sortie de sa dernière vague d'ensembles en 2018. Il y avait même quelques modèles qui jamais réussi à sortir.

Comme part du nouvel épisode de l'officiel LEGO Podcast des jeux, les animateurs Ethan Vincent et Brian Crecente ont été rejoints par Mads Prahm pour discuter de ce qui s'est passé dans les coulisses du LEGO Groupe.

« Le LEGO Le groupe avait de très grandes attentes en matière de ventes, et celles-ci n'étaient pas tout à fait satisfaites. Et je pense que c'est un peu un thème de retour dans le LEGO Groupe que la société avait connu comme cette croissance à deux chiffres sur, vous savez, une décennie, je pense à l'époque, et donc les attentes étaient vraiment que les ventes seraient tout simplement fantastiques », a déclaré Mads Prahm, directeur de production pour le thème.

Lego

"Et quand ils n'étaient pas fantastiques, parce qu'il fallait, vous savez, aux consommateurs et aux enfants un peu plus de temps pour découvrir cette nouvelle propriété intellectuelle, alors tout le monde était déçu."

En fin de compte, il semble que les attentes étaient tout simplement trop élevées pour NEXO KNIGHTS, expliquant pourquoi il n'a jamais réussi à atteindre les sommets d'autres thèmes comme Ninjago qui a duré 10 ans jusqu'à présent, avec plus de contenu selon les rumeurs pour 2022.

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Une réflexion sur "LEGO a peut-être fixé des attentes trop élevées pour NEXO KNIGHTS »

  • 20/09/2021 at 05:06
    Visibilité

    C'était la Chine 2.0. La plupart des IP de Lego ne seront pas couronnées de succès. Ils doivent les parcourir et découvrir ce qui finit par être populaire à l'époque… contrairement aux thèmes sous licence qui ont déjà une base de fans.

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