LEGO prévoit d'investir massivement dans la numérisation en 2021

La LEGO Le Groupe s'est engagé à accélérer la digitalisation de l'ensemble de son activité en 2021, élargissant ainsi ses équipes digitales et technologiques.

Avec la fermeture des magasins de détail du monde entier en raison de la pandémie de coronavirus en 2020, les acheteurs se sont rapidement tournés vers les plates-formes de commerce électronique - quelque chose qui n'est pas passé inaperçu par le LEGO Groupe, dont le trafic sur son propre site Web a presque doublé pour atteindre 269 millions de vues.

En conséquence, il est maintenant engagé (comme part de son résultats financiers annuels) pour accélérer ses efforts de numérisation cette année, à la fois dans ses services de vente au détail en ligne et dans son portefeuille plus large, ce qui signifie que nous sommes susceptibles de charger plus de produits du type LEGO Super mario et de VIDÉOS LEGO.

«Nous avons une base numérique solide, mais nous devons aller plus vite», a déclaré le PDG Niels B. Christiansen. «L'année écoulée a montré l'importance d'avoir une entreprise agile et réactive construite sur des bases numériques solides. Nous continuerons à développer nos capacités dans ce domaine afin que nous soyons bien positionnés pour répondre aux besoins évolutifs de notre commerce de détail partles consommateurs et les consommateurs maintenant et à long terme. »

Lego

Cela signifie principalement consacrer plus d'argent à la recherche et au développement, qui représentaient en 2020 937 millions de DKK (108 millions de livres sterling) des dépenses de l'entreprise. Cependant, le rapport annuel donne également plus de détails sur la manière dont le LEGO Le groupe envisage d'augmenter ses investissements dans l'arène numérique en 2021.

«La numérisation influence la façon dont les enfants jouent et le LEGO Le groupe a intensifié ses investissements pour comprendre l'intersection entre le jeu numérique et physique et créer de nouveaux produits pour répondre à ces besoins changeants », Rapport complet lit.

«Les activités [de recherche et développement] comprennent le développement de nouvelles technologies pour permettre l'apprentissage par le jeu; repérage des tendances; études anthropologiques; et collaborer avec les établissements d'enseignement pour approfondir la compréhension du développement des enfants. »

Pour un aperçu plus approfondi de la façon dont le LEGO Groupe joué en 2020, voir tous les chiffres clés de ses résultats financiers annuels.

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Profil de l'auteur

Chris Wharfe
J'aime me considérer d'abord comme journaliste, LEGO fan seconde, mais nous savons tous que ce n'est pas vraiment le cas. Le journalisme coule dans mes veines, cependant, comme une sorte de sang littéraire étrange - le genre qui mènera sans aucun doute un jour à un stress induit par le stress.art mauvais fonctionnement. C'est comme fumer, mais en pire. Heureusement, je peux écrire sur LEGO jusque là.

Chris Wharfe

J'aime me considérer d'abord comme un journaliste, puis comme un fan de LEGO, mais nous savons tous que ce n'est pas vraiment le cas. Le journalisme coule dans mes veines, cependant, comme une sorte de sang littéraire étrange - le genre qui mènera sans aucun doute un jour à un stress induit par le stress.art mauvais fonctionnement. C'est comme fumer, en pire. Heureusement, je peux écrire sur LEGO jusque-là.

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