LEGO annonce ses résultats financiers pour le premier semestre 2021

Le LEGO Le Groupe a annoncé ses résultats financiers pour le premier semestre 2021, avec une croissance énorme du chiffre d'affaires, des ventes et du bénéfice par rapport à 2020.

L'année dernière était déjà très fort pour l'entreprise au milieu de la pandémie, avec de plus en plus de familles se tournant vers LEGO des briques pour remplir le temps pendant les confinements à travers le monde. Le chiffre d'affaires a augmenté de 13% par rapport à 2019 ; les ventes aux consommateurs ont augmenté de 21 % ; et le résultat d'exploitation a connu une boost de 19% - mais ces chiffres restent pâles à côté des résultats annoncés aujourd'hui.

Pour les six mois se terminant le 30 juin 2021, le LEGO Le chiffre d'affaires du groupe a augmenté de 46% par rapport au premier semestre 2020, atteignant 23 milliards de DKK, tandis que les ventes aux consommateurs ont augmenté de 36% et le bénéfice d'exploitation a augmenté de 104% à huit milliards de DKK. Ce sont des statistiques incroyables, même comparées à celles de l'entreprise résultats du premier semestre 2020, qui a vu son résultat opérationnel augmenter de 11% par rapport à 2019.

« Nous sommes très satisfaits des progrès que nous avons réalisés dans tous les domaines de l'entreprise au cours du premier semestre », a déclaré le PDG Niels B. Christiansen. « Notre performance a été portée par une forte demande pour notre portefeuille, qui a attiré de nouveaux constructeurs vers le LEGO marque. Notre croissance d'une année sur l'autre a bénéficié de moins de restrictions liées au COVID par rapport à 2020, nos usines ayant fonctionné sans interruption et la majorité des magasins de détail ayant rouvert.

Lego

« Nous avons également constaté les avantages d'investissements pluriannuels dans le commerce électronique, l'innovation de produits et un réseau mondial de chaîne d'approvisionnement. Notre solide performance financière nous permet désormais d'accélérer les investissements stratégiques dans le développement durable et la numérisation.

Le bénéfice net a également augmenté de 140%, atteignant 6.3 milliards de DKK. C'est partment grâce à des thèmes les plus performants comme CITY, Star Wars, Creator Expert, Technique et les Harry Potter, selon le communiqué des résultats intermédiaires de la société, qui souligne également que sa croissance de marché à deux chiffres est intervenue malgré "des investissements importants dans des initiatives majeures à long terme".

Ceux-ci incluent le nouveau format de magasin 'détaillant-divertissement' nous avons déjà vu ouvert à New York City, et qui sera bientôt débuts à Barcelone; les mises à niveau vers le commerce électronique, y compris LEGO.com; et le LEGO Les efforts du Groupe en matière de développement durable, y compris le développement de la première brique LEGO fabriquée à partir de bouteilles en plastique.

Cependant, alors que le LEGO Le groupe a réagi quelque peu négativement à son premier post-Le LEGO Chute de la croissance du film en 2017, licenciant 8% de ses effectifs, Christiansen dit que l'entreprise est plus consciente de la façon dont cette croissance exponentielle a été entraînée par la pandémie – et ne s'attend donc pas à ce qu'elle se poursuive éternellement.

"Alors que nous nous tournons vers le second semestre 2021, nous continuons de voir une forte demande pour nos produits", a ajouté Christiansen. « À plus long terme, nous nous attendons à ce que la croissance du chiffre d'affaires se stabilise à des niveaux plus durables à mesure que les gens reviennent aux modèles de dépenses d'avant la pandémie. Cette tendance, combinée à nos plans visant à accélérer les réinvestissements dans l'avenir de l'entreprise, devrait se traduire par des niveaux de bénéfices plus normalisés à l'avenir.

«Nos investissements sont conçus pour créer un avenir durable pour l'entreprise et faire avancer notre mission d'avoir un impact positif sur les enfants et le monde dont ils hériteront. La numérisation et la durabilité auront un rôle particulièrement critique à cet égard, et nous sommes extrêmement satisfaits des progrès réalisés par nos équipes dans ces domaines. Nous continuerons également à développer nos expériences de jeu et l'expression de notre marque afin que LEGO le jeu est diversifié et accueillant pour tous.

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Profil de l'auteur

Chris Wharfe
J'aime me considérer d'abord comme journaliste, LEGO fan seconde, mais nous savons tous que ce n'est pas vraiment le cas. Le journalisme coule dans mes veines, cependant, comme une sorte de sang littéraire étrange - le genre qui mènera sans aucun doute un jour à un stress induit par le stress.art mauvais fonctionnement. C'est comme fumer, mais en pire. Heureusement, je peux écrire sur LEGO jusque là.

Chris Wharfe

J'aime me considérer d'abord comme un journaliste, puis comme un fan de LEGO, mais nous savons tous que ce n'est pas vraiment le cas. Le journalisme coule dans mes veines, cependant, comme une sorte de sang littéraire étrange - le genre qui mènera sans aucun doute un jour à un stress induit par le stress.art mauvais fonctionnement. C'est comme fumer, en pire. Heureusement, je peux écrire sur LEGO jusque-là.

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