LEGO Star Wars: The Skywalker Saga anmeldelse

LEGO Star Wars: Skywalker Saga er en smeltedigel av forvirrende narrative valg, dramatisk variert spilling, og – avgjørende – ren moro i en galakse langt, langt unna. 

Den 27. august 1859 ble Edwin Drake den første mannen som slo olje i USA. Mer enn 40,000 XNUMX dollar av investorenes kontanter og utallige arbeidstimer hadde endelig lønnet seg, og banet vei for hva TIME beskrev et århundre senere som 'den største enkeltkilden til rikdom i Amerika' og redefinerte i hovedsak verdensøkonomien i flere tiår fremover.

I 2005 gjorde TT Games det samme (i en riktignok mye mindre skala) for LEGO videospillplass med LEGO Star Wars: Videospillet. Revolusjonerende på den tiden, den nøye utformede sammenstillingen av prequel-trilogien i virtuelle klosser ble ved utgivelsen hyllet som ikke bare den beste LEGO videospill til dags dato, men også et av de beste Star Wars tidenes spill. TT svingte hakken, og slo olje.

Men i det halvannet tiåret (og utallige spill) som fulgte, satte studioet effektivt ned verktøy og sluttet å grave, fornøyd med skuddpremiene det hadde oppdaget ved første gang de spurte. Den opprinnelige formelen ble gravd inn i glemselen, med bare mindre justeringer underveis – slik at innen tiden LEGO DC Super-Villains rullet rundt i 2018, det var vanskelig å ikke føle at vi på en eller annen måte fortsatt ikke satt fast i 2005, og spilte alltid det samme spillet med bare en annen hud, som en forferdelig Groundhog Day-spin-off.

lego

Den påfølgende sommeren – og med den skuffende og nå stort sett glemte The LEGO Film 2 Videospill klemt i mellom – TT annonsert LEGO Star Wars: Skywalker Saga. Og ved å gjøre det lovet den nok en gang å ta opp øksa og start graving. Det som fulgte var enestående: flere forsinkelser, en pandemi og stor personalomsetning på et studio angivelig plaget av knas, alt koker over i fanfrustrasjon og – til TTs glede, uten tvil – potensielt mest hype noen gang generert for en enkelt LEGO video spill.

Tre år senere, LEGO Star Wars: Skywalker Saga har endelig kommet. Og på tvers av ni forskjellige filmer, 20 forskjellige planeter og omtrent 400 karakterer, har TT Games gjort sitt ytterste for å bringe de slitne LEGO videospillformel sparker og skriker inn i 2020-årene – på godt og vondt.

På overflaten er dette i stor grad et åttende generasjons spill (kunngjort lenge før PS5 og Xbox Series X hadde sjansen til å drømme om lagermangel), og på mange måter radikalt forskjellig fra resten av TT Games' produksjon det siste tiåret og en halv. Men som bobler bort under den skinnende grafikken, ny kameravinkel og finjusterte kampsystemer er alle de samme attributtene av grunnleggende gåter, grunt spill og repeterende innhold som har plaget denne serien i mer enn én generasjon konsoller, tilsynelatende uunngåelige innenfor konteksten av det den betyr å være en LEGO videospill: en boks som TT Games ikke kan bryte ut av, uansett hvor hardt den prøver å finne opp hjulet på nytt.

Er det en dårlig ting? Ikke nødvendigvis. Det er noe trøstende kjent med en LEGO videospill, og det har gått tre år siden sist – The LEGO Movie 2 Videogame – og hele seks år siden forrige gang studioet våget seg til en galakse langt, langt borte i LEGO Star Wars: Kraften våkner. Det er en betydelig avdarture fra da de kom ut to eller tre ganger i året, og du kunne ikke unngå den grelle sannheten at de faktisk var det samme spillet med en ny maling.

På den måten, Skywalker SagaSvært mange forsinkelser fungerer virkelig til fordel: ikke bare fordi hype for spillet har vokst til ufattelige, intergalaktiske proporsjoner, men også fordi det har gitt spillet pusterom det trenger for å virkelig skinne av ikke mindre enn 15 år på rad med minst ett LEGO videospill fra TT Games.

Og til studioets ære, mange av endringene her skinner virkelig. Det første du vil legge merke til når du starter opp spillet – og sannsynligvis aldri vil unnlate å sette pris på hele tiden din med det – er hvor utrolig det ser ut. Vi snakker fortsatt LEGO, så det er stort sett toyetisk fremfor realistisk – enkle skygger, lyse farger – men pene detaljer (som forvitring i sandete eller snødekte miljøer og atmosfærisk belysning) presser ting til kanten, uten å ofre følelsen av at vi bare leker i en stor leke eske.

Gjenfanger den følelsen av å helle ut alt LEGO minifigurer og skip ut på gulvet er uten tvil hva Skywalker Saga gjør det best, sartbare ved å bringe sammen alle tre trilogienes karakterer for første gang. Å løpe rundt Kamino med Rey og prinsesse Leia, beseire grev Dooku med Maul (hvem er den beste Sith Lord nå?) og hoppe på ryggen av en Bantha med keiser Palpatine er der det virkelig setter i gang, kulminasjonen av 17 år med LEGO Star Wars videospillfantasier.

Ok, vi vet hva du tenker: fortell oss noe vi ikke allerede vet. (Krist det opp til ferdighetene våre i Jedi-sinnet.) Det var morsomt å blande opp karakterer og historier LEGO Star Wars: The Complete Saga også. Legger til en extra Trilogiens mange karakterer (og litt til, gjennom DLC) er kule. Men hva gjør Skywalker Saga do annerledes?

Vel, der er spillingen. Ja, du løper fortsatt for det meste fra et område til et annet, skjærer opp eller skyter fiender, løser et par gåter og går videre. Men det er nok variasjon vevd gjennom spillets ni episoder og 45 nivåer til at du aldri kommer til å kjede deg.

Det ene minuttet skyter du ned Stormtroopers, det neste er du låst i lyssabelkamp, ​​så er du oppe i verdensrommet og tar fatt på dogfighting, og hva er dette, nå er det et tårnforsvarsspill? Det er mange ingredienser kastet i den store, gamle kokekaret som har gitt oss Skywalker Saga – det måtte være på tvers av så mange nivåer – men selv om ikke alle synger (romkamp føles til tider merkelig treg, og løpene vil få deg til å rive deg i håret, slik det er LEGO videospill), er de nok til å holde deg engasjert.

Og det hele føles mye mer involvert enn noen tidligere LEGO spill også. Å sikte med venstre avtrekker og skyte med høyre føles ikke som det hører hjemme i en LEGO videospill til å begynne med – muskelminnet fikk oss til automatisk å trykke på nærkampangrepsknappen en liten stund – men til slutt klikker alt, spesielt med den nye over-skulderen kameravinkelen, som erstatter classic luftfoto for å virkelig bringe deg inn i hva som skjer. Du er der nede, på gulvet, med alle minifigurene dine, og du trenger ikke engang å lage «pew pew»-lydene. (Herlig nok, det er en opplåsbar extra det gjør det for deg.)

Med det sagt, Skywalker Saga kan heller ikke unnslippe den uunngåelige konklusjonen til noen Star Wars spill som gir deg sjansen til å bruke et lyssabel, og det er det du kommer alltid til å velge lyssabel. Å skyte skurker med blastere er greit, men så snart du låser opp din første Jedi-karakter, kommer du aldri til å ønske å gå tilbake. Den gode nyheten er at lyssabelkamp også har fått en oppfriskning, selv om den er litt mer overflatenivå enn skuddveksling.

Du kan nå sette sammen kombinasjonsangrep, for eksempel, men det er egentlig ingen stor fordel ved å gjøre det, og det meste av det gode er fortsatt knyttet til en enkelt knapp. Mashing square (på PS4/5), akkurat som i de gode gamle dager, er fortsatt den mest effektive måten å ta ned generiske droider og troopers – partspesielt når de går ned med så få treff. (Ikke ett treff, skjønt: disse kampdroidene kan tåle en fordypningsbrytende juling, og snakker til en annen langvarig feil i Star Wars videospill generelt.)

Bosskamper gir deg mer rom for å eksperimentere, men ikke til noen fordeler i spillet. Likevel er det verdt å rote med forskjellige knappekombinasjoner bare for hvor flott alt ser ut på skjermen, enten det er i blokkering av lyssabelangrep, unnvike en overveldende fiende i siste øyeblikk, eller bruke kraften til å kaste en kasse inn i bakhodet. Det er (naturligvis) mange muligheter til å gjøre det under prequels, sartspesielt i Revenge of Sith, som speiler filmen ved at annethvert øyeblikk involverer lyssverd som kolliderer.

Ikke alle lyssverdkamper i Episode III kan spilles i LEGO Star Wars: Skywalker Saga, imidlertid, noe som bringer oss til vårt hovedstridspunkt med spillet: dets sammenklemte, omskrevne og totalt forvirrende fortelling. Dette er historier som er godt fortalt på dette tidspunktet, over storskjermen, bøker, tegneserier, videospill – syv av dem i LEGO videospill, ikke mindre – og TT Games er tydelig klar over det faktum i hvordan det presenteres dem her. Men som en ultimat feiring av alle ni hovedlinjen Star Wars filmer, er det følgelig litt langt fra målet.

Ved å fokusere på de sarts av filmene som tidligere ble glanset over i LEGO Star Wars: Videospillet, LEGO Star Wars II: The Original Trilogy og så videre, Skywalker Saga prøver å tette hullene for de spillerne som har vært med siden starten – fra Gungan-underjakten i The Phantom Menace til en sjefskamp med Dianoga i A New Hope. Men når den gjør det, skumles den gjennom sentrale øyeblikk på tvers av alle ni filmene: kansler Palpatines arrestasjon i Revenge of Sith er en filmsekvens; Obi-Wans Jedi-tanketriks hos Mos Eisley er et altfor kort – og ikke gjenspillbart – segment med åpen verden.

Disse øyeblikkene i åpen verden fungerer som narrative knutepunkter for hver av de ni filmene, og representerer nok et paradigmeskifte i hvordan TT Games har nærmet seg denne particular LEGO spill. De classic nivåer slik vi kjenner dem – minikits, True Jedi-målere – er henvist til mindre scener, tilsynelatende utskiftbare med alle andre part av deres respektive filmer (hvorfor er ett område et nivå og en åpen verden? Mye av tiden, det er vanskelig å si), og for det meste bare noen få minutter lang.

Det er langt unna de oppblåste nivåene av LEGO videospill i det siste, hvorav flere til og med har brukt sjekkpunkter på mellomnivå for å la spillere ta en pause. Slå opp LEGO Star Wars: Skywalker Saganivåene til kortere serier, ispedd spilling i åpen verden, har bonusen at alt føles mer tilgjengelig – du kan spille uten å bruke timer av gangen til spillet, en tilnærming som kanskje igjen ble tatt med veteran LEGO videospillere i tankene.

Men det reiser også spørsmålet: hvorfor bry seg med nivåer i det hele tatt? Hvis de åpne verden-segmentene som sitter mellom dem ikke kan spilles om – og det er de ikke – hvorfor holde seg hardt til partspesielle elementer av LEGO videospillformel som ellers kanskje hadde vært best liggende bak? Hvis svaret er at det er kjernen i å kunne spille av nivåer LEGO videospillopplevelse, da er det bare mer skuffende at så mye av fortellingen skjer utenfor grensene til de gjenspillbare delene.

Visse valg rundt disse åpne verdensområdene er også virkelig forvirrende. I Attack of the Clones dukker Jedi ganske enkelt opp på Geonosian Arena for å redde Anakin, Obi-Wan og Padmé, men i Skywalker Saga, må vi ta en taxi over Coruscant med Mace Windu, Kit Fisto og Ki-Adi Mundi, deretter fly til Geonosis, lande og gå til arenaen til fots. Disse åpen verden-miljøene eksisterer allerede for andre, mer relevante øyeblikk i prequels, så å sette inn den sekvensen i spillet føles effektivt som polstring.

På den ene siden gir det deg mer sjanse til naturlig å oppleve og utforske den store åpne verdenen TT Games har skapt – og den er virkelig utrolig vidstrakt – men når du flyr til en planet bare for å se en filmscene, som skjer på flere enn en gang begynner du å stille spørsmål ved noen av de narrative valgene.

Også litt tvilsomt er stemmeskuespillet, i hvert fall på sarts: da TT Games først byttet til dialog (i stedet for å mumle, som kan slås på her i extras meny) med LEGO Batman 2: DC Superhelter og LEGO De Lord of the Rings, stolte den ofte på å trekke dialog direkte fra kildematerialet. Nøkkelen til å få det til å fungere var imidlertid at det deretter kombinerte disse linjene med visuelle gags, eller bare sjonglerte rundt ordren, for å beholde studioets classic humor.

Til Skywalker Saga, studioet har tilsynelatende valgt å spille inn helt ny dialog, noe som åpner døren for å bevege seg utover filmene med originale replikker og vitser (noen av dem fungerer, noen ikke). Dessverre åpner den også en annen dør: en med et stort skilt på som sier «dette er ikke skuespillerne du leter etter». Å høre filmdialogen vi sannsynligvis alle kan resitere fra toppen av hodet levert av nye skuespillere – hvorav mange bare høres ut som dårlige inntrykk – er skurrende nok til et øyeblikk å ta deg ut av disse utrolige og enorme verdenene du spiller rundt i.

Disse åpne verdenene (sannsynligvis på grunn av deres store størrelse) kan også føles litt tomme til tider, med ikke mye mer å gjøre på visse områder enn å knuse ting for studs (spillets valuta, uendret i valører fra tidligere LEGO titler – sølv, gull, blått og lilla, fra 10 til 10,000 XNUMX). Det er ikke nødvendigvis en dårlig ting, fordi å stappe hvert hjørne med sideoppdrag kunne ha fått disse områdene til å føles overveldende.

Som det er, er det fortsatt mange oppdrag å dykke ned i utover hovedhistoriene, men ikke forvent at noe er for involvert: du vil stort sett gjenta den samme spillsløyfen med å utforske områder, chatte med NPC-er og banke fiender. De fleste av disse oppdragene (hvorav noen involverer smertefullt trukket ut galaksehopping) vil belønne deg med Kyber Bricks, Skywalker Sagasin versjon av gullklosser, som det er totalt 1,166 XNUMX å samle inn – som burde gi deg en viss følelse av hvor mye som er pakket inn i dette spillet – og nye karakterer å låse opp.

Det betyr at det i grunnen alltid er noe å gjøre, selv om det er slik LEGO videospill som du sannsynligvis vil fullføre minst én trilogi med filmer før du begir deg ut i gratisspillmodus. Å utforske galaksen er ikke så gøy når du innser at du ennå ikke har låst opp en karakter i apartspesifikk klasse, og kan ikke fullføre et puslespill eller et oppdrag du har møtt, så best å komme deg gjennom noe av historien først.

For sytten år siden slo TT Games olje med LEGO Star Wars: Videospillet. Den har ikke helt gjentatt samme trikset med LEGO Star Wars: Skywalker Saga – tempoet er for høyt, historievalgene ofte bisarre, stemmeskuespillet skurrende – og det er én for mange kjente (og kanskje uunngåelige) ingredienser i blandingen.

Og likevel er det fortsatt nok her til å heve Skywalker Saga utover resten av studioets LEGO bibliotek. Det er ambisiøst, enormt og – kanskje viktigst – moro, enten du river gjennom bølger av kampdroider eller skyter ned TIE Fighters. Vi har endelig gått utover den grunnleggende formelen for LEGO videospill for noe som føles genuint friskt – selv om alt det skinnende er på overflaten – samtidig som du fanger følelsen av at du bare leker i en gigantisk lekeboks.

LEGO Star Wars: Skywalker Saga er nå tilgjengelig på PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S/X, Nintendo Switch og PC. Sjekk ut vårt dedikerte knutepunkt for måter å kjøpe på, og den beste versjonen av spillet å sikte på.

Støtte arbeidet som Brick Fanatics gjør ved å kjøpe din LEGO bruker vår tilknyttede lenker.

- Vanlige spørsmål -

Når gjorde LEGO Star Wars: Skywalker Saga kommer ut?

Etter flere forsinkelser, LEGO Star Wars: Skywalker Saga endelig lansert på alle de store spillplattformene 5. april 2022.

Hvilke plattformer er LEGO Star Wars: Skywalker-sagaen på og er den på tvers av plattformer?

LEGO Star Wars: Skywalker Saga er tilgjengelig på PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series/X, Nintendo Switch og PC. Det er ingen online flerspiller, noe som betyr at det ikke er noe spill på tvers av plattformer.

Er LEGO Star Wars: Skywalker Saga flerspiller?

LEGO Star Wars: Skywalker Saga følger i fotsporene til forrige LEGO videospill med drop-in, drop-out lokal flerspiller, slik at to personer kan spille sammen på samme konsoll.

Hvor mange figurer er det i LEGO Star Wars: Skywalker Saga?

LEGO Star Wars: Skywalker Saga inneholder den største karakterlisten av noen LEGO spillet til dags dato, tegning fra alle tre Star Wars trilogier, spin-off-filmer og TV-serier på tvers av kjernespillet og nedlastbart innhold. Grunnspillet inkluderer 376 karakterer, mens DLC tar sluttsummen til 415.

Hva er LEGO Star Wars: Skywalker Saga Deluxe Edition?

The Deluxe Edition av LEGO Star Wars: Skywalker Saga inkluderer grunnspillet og sesongkortet, og gir tilgang til alle de nedlastbare karakterpakkene når og når de blir tilgjengelige. Fysiske kopier av Deluxe Edition inkluderer også en gratis Blue Milk Luke-minifigur.

Forfatter Profile

Chris Wharfe
Jeg liker å tenke på meg selv som journalist først, LEGO fan nummer to, men vi vet alle at det ikke er tilfelle. Journalistikk løper imidlertid gjennom mine årer, som en slags merkelig litterært blod - den typen som uten tvil en dag vil føre til en stressindusertart feil. Det er som å røyke, bare verre. Heldigvis får jeg skrive om LEGO inntil da.

Chris Wharfe

Jeg liker å tenke på meg selv som journalist først, LEGO fan andre, men vi vet alle at det egentlig ikke er tilfelle. Journalistikk løper imidlertid gjennom mine årer, som en slags underlig litterært blod - den typen som uten tvil en dag vil føre til en stressindusertart feil. Det er som å røyke, bare verre. Heldigvis får jeg skrive om LEGO til da.

3 tanker om “LEGO Star Wars: The Skywalker Saga anmeldelse"

  • 10/04/2022 at 06:53
    permalink

    Holy crap som var en lang vei til det er moro.

    Svar
  • 10/04/2022 at 06:49
    permalink

    Du nevnte ikke den faste vertikale delte skjermen for co-op. Det suger. Kameraet er for nærme karakteren og gjør at hele spillet føles klaustrofobisk og forvirrende. Lego-spill er så mye bedre for samarbeidsspill og enda mer når kameraet og oppdelingen av skjermen er dynamisk. De har bommet massivt her.

    Svar
  • 09/04/2022 at 15:18
    permalink

    Kan ikke være enig med stemmeskuespillet. De valgte Clone Wars-skuespillerne (i hvert fall for prequels), så jeg vil hevde at det gir utover det gir oss en liten smakebit på hvordan det ville vært å ha Episode 3 i Clone Wars-stilen.

    Svar

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *