Eksklusiv LEGO Star Wars intervju: TT Games' Jonathan Smith

I dette eksklusive intervjuet chatter TT Games' Jonathan Smith med Brick Fanatics om selskapets nesten 20-årige historie under utvikling LEGO Star Wars videospill.

TT Games har laget lisensierte LEGO videospill siden 2005, med titler basert på slike som Star Wars, Indiana Jones, Marvel, Batman, Lord of the Rings, Pirates of the Caribbean og mange flere som viser seg å være store hits. For å feire 25-årsjubileet for LEGO Star Wars tema, snakket TT Games' strategiske direktør, Jonathan Smith, eksklusivt til Brick Fanatics om selskapets nesten 20 år lange reise gjennom en galakse langt, langt unna...

Kan du fortelle oss litt om hvordan den første ideen for LEGO Star Wars: Oppstod videospillet?

Hallo! Det er fantastisk å kunne feire arbeidet vi har gjort på TT over så mange år; vi føler oss ekstremt privilegerte som har kunnet bidra til den utrolige suksessen til LEGO Star Wars. jeg var part av teamet som jobber på LEGO Selskapet tilbake i 2002 på en "ny generasjon" av LEGO spill, sartnering med verdens beste utviklere å bringe LEGO karakterer til live på morsomme nye måter. Tom Stone (adm. direktør for TT Games frem til 2020) var ansvarlig for "LEGO Interactive”, som gruppen ble kalt; det var han som først foreslo at vi kunne legge til Star Wars inn i blandingen. Den første LEGO sett med The Phantom Menace hadde vist seg å være svært vellykket. Alles fantasi ble umiddelbart fanget av muligheten til å bruke LEGO Star Wars karakterer, og historiene til filmene, som grunnlaget for vår første store utgivelse.

lego

Var det noen spesifikke utfordringer du møtte da du lagde LEGO Star Wars: Videospillet?

Teamet på Traveller's Tales satte sammen en innledende demo av de første trinnene i spillingen på Trade Federation Battleship, som var intet mindre enn fantastisk – perfekt fanget den grafiske og animasjonsstilen til spillet – og som satte en veldig klar retning for utviklingen . Å inkludere historien og handlingen til Episode III var imidlertid en utfordring, siden den filmen fortsatt ble laget mens vi jobbet med spillet!

Ble du i det hele tatt overrasket over suksessen til LEGO Star Wars: Videospillet?

Du hadde ikke det samme nivået av intens konsolidert umiddelbar tilbakemelding til en spilllansering i 2005 som du har i dag. Alle salgene våre var fysiske, ikke digitale; mens vi kunne se at noen likte spillet i tidlige anmeldelser, tok det en stund før re-bestillingene started å strømme gjennom fra forhandlere. Det ble gradvis tydelig gjennom året at spillet kom til å bli en hit. Og selvfølgelig var vi veldig glade, for det betydde at vi kunne fortsette eventyret med flere LEGO games!

Utgivelsen av LEGO Star Wars III: The Clone Wars i 2007 falt sammen med at TT Games ble kjøpt av Warner Bros. Entertainment-selskapet (nå Warner Bros. Games). Hvordan føler du at oppkjøpet har endret TT Games?

Vi var henrykte over å kunne slå oss sammen med Warner Bros. Games og nå se tilbake på mange års suksess sammen. Ikke bare har de utført strålende på publiseringssiden av operasjonen, men de har støttet veksten vår både praktisk, økonomisk og med urokkelig støtte til kreativiteten til teamene våre.

LEGO Star Wars: Skywalker Saga er det mest suksessrike LSW-videospillet til dags dato. Ble du overrasket over hvor godt mottatt tittelen ble?

Vi hadde lagt ned så mye arbeid i spillet, og vi var stolte av det det representerte. Men du kan selvfølgelig aldri være sikker på hvordan en ny utgivelse kommer til å bli mottatt. Vi måtte utsette lanseringen et par ganger, og alle kom fortsatt ut av opplevelsen av å måtte håndtere alle de ulike konsekvensene som stammer fra COVID-19-pandemien. Så vi hadde ikke en klar følelse av hva folk skulle si om spillet. Vi var virkelig henrykte over responsen – alt vi håpet på!

Hvor utfordrende var det å fullføre utviklingen av LEGO Star Wars: Skywalker Saga under covid-19-pandemien?

Vi ble fantastisk godt støttet av Warner Bros. Games-organisasjonen og IT-gruppene våre, og alle gikk sammen for å gjøre overgangen til fjernarbeid nesten sømløs. Som alle andre hadde vi alle mye å forholde oss til i løpet av den tiden, både som bedrift og som enkeltpersoner; det gjorde alt vanskeligere. Men vi lærte og justerte; og kom gjennom som et lag.

Hvilke aspekter av LEGO Star Wars: Skywalker Saga er du mest stolt av?

Vi er stolte av alt! Handlingen; humoren; autenticity; hemmelighetene ... vi hadde dristige ambisjoner for spillet og var så glade for å se at alt kom sammen. Hele historien, på tvers av alle ni filmene; hver planet, vakkert vekket til live; så mange karakterer, skapninger og skip. Den kombinasjonen av bredt spekter og nøye oppmerksomhet på detaljer!

Hvor viktig føler du at humor er i en LEGO Star Wars video spill?

Helt uviktig. Bare tuller! Det er veldig viktig.

Takk til Jonathan Smith, TT Games og Warner Bros. Games for deres hjelp med dette intervjuet. For mer interaktiv underholdning fra en galakse langt, langt unna, sørg for å sjekke ut vår komplette historie LEGO Star Wars videospill til dags dato rett her..

Støtte arbeidet som Brick Fanatics gjør ved å kjøpe din LEGO gjennom vår tilknyttede lenker. Takk!

Forfatter Profile

Matt Yeo
Fra videospilljournalistikk til barnepublisering, jeg har vært der, sett det, gjort det og hatt på meg t-skjorten. Jeg var også redaktør for den første tjenestemannen noensinne LEGO magasin helt tilbake da, LEGO Eventyr. Jeg har en lidenskap for filmer, tegneserier, teknologi og videospill, med en lommebok som sliter med å holde tritt med LEGO sette ønskeliste.

YouTube-video

Matt Yeo

Fra videospilljournalistikk til barnepublisering, jeg har vært der, sett det, gjort det og hatt på meg t-skjorten. Jeg var også redaktør for det første offisielle LEGO-magasinet noensinne, LEGO Adventures. Jeg har en lidenskap for filmer, tegneserier, teknologi og videospill, med en lommebok som sliter med å holde tritt med LEGO-ønskelisten min.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *