LEGO Star Wars: Die Entwicklung der Skywalker-Saga „führte zu umfangreichem Crunch“

LEGO Star Wars: Die Skywalker Saga wurde Berichten zufolge in einer „Kultur der umfangreichen Crunch“-Überstunden für die Mitarbeiter von TT Games inmitten von „leise gesprochener Erpressung“ entwickelt.

Vieleck hat mit mehr als 30 aktuellen und ehemaligen Mitarbeitern von TT Games, den Entwicklern hinter dem Kommenden, gesprochen LEGO Star Wars: Die Skywalker Saga Videospiel und enthüllte, wie das Leben war, an dem kommenden Titel zu arbeiten. Ihre Gespräche mit Mitarbeitern von TT Games führen Behauptungen über eine „umfassende Crunch-Kultur“ auf, wobei ein ehemaliger, namentlich nicht genannter Mitarbeiter mit den Worten zitiert wird: „Es war eine sehr sanfte Erpressung. 'Wenn die Leute nicht start Überstunden machen, da wird es Probleme geben'.“

LEGO Star Wars: Die Skywalker Saga ist seit fast fünf Jahren in der Entwicklung und war mehrfach verzögert da es ursprünglich im Oktober 2020 erscheinen sollte. Heute wurde ein neuer Veröffentlichungstermin für den 5. April bestätigt und ein Gameplay-Übersichtstrailer veröffentlicht freigegeben präsentiert mehrere neue Funktionen, die enthalten sein werden. Es wurde auch dieser Bericht von Polygon veröffentlicht, der sich mit dem Druck befasst, der auf die Mitarbeiter ausgeübt wird, um das Spiel zu entwickeln.

Für alle, die mit der Gaming-Branche nicht vertraut sind: Crunch ist ein Begriff, der verwendet wird, um eine Phase während der Entwicklung zu beschreiben, in der von Teams erwartet wird, dass sie länger arbeiten, um ein Projekt abzuschließen.

Lego

„Ein großes Problem war, dass Crunch vorsätzlich war“, erklärt ein anderer ehemaliger Mitarbeiter, der unter Creative Director Jon Burton arbeitete, gegenüber Polygon. „Es war kein Notfallprotokoll für den Fall, dass etwas schief gelaufen ist. Stattdessen war es ein Tool in the Box für die Produktion; Projekte wurden mit Krisenzeiten im Zeitplan geplant, oder noch schlimmer, Krisenzeiten waren im Zeitplan.

„Aufgrund der Art von Spielen, die wir gemacht haben, kam es regelmäßig vor: Film-Verbindungen und Kinder-Strumpffüller. Sie alle hatten Fristen, die durch ein Feiertagsereignis oder die Veröffentlichung eines Films diktiert wurden.“

Polygon berichtet, dass die Probleme rund um die „Crunch-Kultur“ von TT Games bis zu ihrer Gründung im Jahr 2005 zurückreichen, als der Erfolg der LEGO Videospiele führten jedes Jahr zur Entwicklung und Veröffentlichung eines neuen Titels.

Es wird weiter berichtet, dass im Jahr nach Abschluss der Übernahme von TT Games durch Warner Bros. im Jahr 2007 eine unternehmensweite Zufriedenheitsumfrage die niedrigsten Ergebnisse in der damaligen Unternehmensgeschichte erzielte, aber keine Änderungen in Bezug auf Gehälter, Zeitpläne oder die Krise Kultur gemacht wurden.

Creative Director Jon Burton soll Mitarbeiter angeschrien haben, die versuchen würden, ihre Schreibtische am Ende des Tages pünktlich zu verlassen, während die Erwartung um Überstunden offenbar unter Burtons Nachfolgern David Dootson (2013–2018) und Paul Flanagan (2018– 2020). Die Mitarbeiter von TT Games erinnern sich an den Zusammenbruch von Polygon am Ende der Arbeitstage und prägten, dass sie unter „PTTSD“ litten, so viel Stress hatten sie.

„Ich kann auf diese Punkte nicht antworten, da ich fortlaufende Verpflichtungen gegenüber TT habe, die ich nicht brechen möchte (zum Beispiel – Vertraulichkeit und Nicht-Herabsetzung)“, sagte Burton, als er von Polygon um einen Kommentar gebeten wurde.

„Ich kann dir aber ein paar Dinge klarstellen. Ich habe das Unternehmen [Traveller's Tales] 1989 gegründet und war der Eigentümer von TT Games, bis ich es 2007 an Warner Bros. verkaufte. 2013 zog ich nach Kalifornien, zu diesem Zeitpunkt änderte sich meine Berufsbezeichnung zunächst in Creative Executive und später dann zum Creative Executive Advisor, und wie Sie sich vorstellen können, endete jeder Einblick in den täglichen Betrieb des Studios, als ich umzog.“

Die gemeldeten Informationen wurden zu diesem Zeitpunkt weder von TT Games noch von Warner Bros. anderweitig kommentiert. Diesen Vorwürfen folgen jedoch mehrere Mitarbeiter von TT Games, die das Unternehmen im vergangenen Jahr verlassen haben ein neues Studio gründen, darunter einer, der die Arbeit an beschrieben LEGO Star Wars: Die Skywalker Saga als sowohl 'lustig als auch miserabel'.

Unterstützen Sie die Arbeit, die Brick Fanatics tut durch den Kauf Ihrer LEGO durch unser Affiliate-Links.

YouTube-Video

Hinterlassen Sie uns einen Kommentar

E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Pflichtfelder sind MIT * gekennzeichnet. *