Exklusiv: Die Insider-Geschichte von LEGO Super Mario - Level 2

LEGO Super Mario Design Manager Jonathan Bennink verrät, warum das kommende Thema keine Minifiguren verwendet und wie der interaktive Charakter entwickelt wurde

In nur wenigen Wochen können Fans ihr eigenes Videospiel mit bauen LEGO Super Mario. Mit dem brandneuen interaktiven Super Mario Die digitale Welt wird lebendig, wenn Spieler ihn durch Schluchten, durch Burgen und zu gefährlichen Bosskämpfen führen.

In der erste part dieses exklusiven Interviews mit Brick Fanatics, LEGO Design Manager Jonathan Bennink und Marketing Director Christian Munk diskutierten, wie die Zusammenarbeit zwischen dem LEGO Gruppe und Nintendo sind passiert. Hier zeigen sie, warum Minifiguren nicht der richtige Weg waren und wie die Super Mario Figur wurde entwickelt.

Sie haben die verschiedenen Optionen erwähnt, die Sie dem Management vorgestellt haben. War die Minifiguren-Skala jemals eine Überlegung für dieses Thema?

Lego

Jonathan: Ja natürlich, es ist so eine Ikone LEGO Produkt oder Ausdruck, aber natürlich ist das Problem die Größe der Technologie, er musste Batterien, ein Display und einen Lautsprecher haben. Wir haben verschiedene Technologiekombinationen ausprobiert und es war physikalisch unmöglich, alles in eine Minifigur zu setzen, wie Sie sich vorstellen können.

Danach fand es nur noch unsere eigene Größe und unseren eigenen Stil innerhalb der LEGO System. Und hier ist es auch der Fall, dass die Größe der Technologie, also die beiden AAA-Batterien, die sich hier befinden, die Größe der Figur bestimmt, da die Figur nur zwei Platten höher ist als die Größe einer Batterie, die Unsere Ingenieure sind sehr stolz darauf. Wir haben wirklich versucht, ihn so klein wie möglich zu halten.

Von da an haben wir beschlossen, dass er quadratisch sein muss. Es ist einfacher für die Technologie, in ein Quadrat zu passen, damit Sie eine kleinere Figur machen können, aber auch LEGO Ziegel sind im Allgemeinen quadratisch, die kultigsten, daher hielten wir es für sinnvoll, wenn Mario zu uns kam LEGO bilden, wenn er quadratisch ist. Nintendo wollte, dass wir bestimmte Elemente organischer machen, wie die Kappe, weil sie so ikonisch ist.

Mario selbst sieht aus, als wäre er aus einer Verschmelzung geBauen LEGO Ziegel. Zum Beispiel ist sein Bauch das Autoelement, die Motorhaube, und sein Haar ist 1 × 1 LEGO Stellen Sie Teller ein, damit er aussieht, als wäre er aufgeBauen LEGO Ziegel. Dann folgten die Feinde dem Beispiel, denn bei der Linie dreht sich alles um Bauen und Kreativität. Wir hatten auch das Gefühl, dass die Feinde geBauen und nicht aus einem Stück geformt werden mussten. Boo ist im Spiel super gerundet, aber er ist quadratisch, weil es ein ist LEGO Version.

Einige Elemente mussten wie der Schild von Bowser Jnr geformt werden, und dieses Element ist neu, ein flaches 4 × 2-Element. Es gibt viele neue Elemente, aber wir wollten dem treu bleiben LEGO Erleben Sie, dass Sie alles selbst bauen müssen.

Wie haben Sie sich für dieses fertige Design der Figur entschieden?

Jonathan: Wir haben viele verschiedene Iterationen der interaktiven Figur ausprobiert, wir haben es auch mit verschiedenen technischen Ebenen versucht, zum Beispiel mit einem generischen Baustein, und Sie konnten einen Mario darum herum aufbauen, so dass Sie auch andere Charaktere bauen konnten . Wir haben es getestet und ich denke, am Ende wollten wir das nicht, weil die Kinder das Gefühl hatten, dass es keine Seele mehr hat.

Jetzt haben wir gezeigt, dass Mario sich verkleiden kann und man seine kleinen Hosen ausziehen kann - er mag es nicht so sehr - er bleibt zumindest Mario, er ist kein Roboter, der zu Mario wird, deshalb sind wir am Ende deshalb entschied sich für diese Art der Anpassung. Anpassung ist eine große part of LEGO Spielen Sie, damit Sie das Aussehen von ihm anpassen können, aber er wird nie jemand anderes. Das war wichtig, um die Seele von ihm zu bewahren.

Wir haben ihn auch ohne Display ausprobiert, aber dann verlieren Sie die persönliche Verbindung zu ihm. Die meiste Zeit, die Sie spielen, spielen Sie nach Ton, aber das erste Mal möchten Sie sehen, wie wir mit Goomba reagieren. Er wird wütend, wenn er Bowser gegenübersteht, er hat Angst auf der Plattform, das willst du das erste Mal sehen, dann benutzt du danach den Sound. Wenn Sie den Bildschirm verlieren, verlieren Sie den Charakter wirklich.

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Graham
Graham war bis November 2020 der Redakteur von BrickFanatics.com. Er verfügt über viel Erfahrung in der Arbeit LEGO Ähnliche Projekte. Er hat zu verschiedenen Websites und Veröffentlichungen zu Themen wie Nischenhobbys, der Spielzeugindustrie usw. beigetragen Ausbildung.

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