LEGO Super Mario combine-t-il avec succès le jeu physique et numérique?

Avec la LEGO Groupe cherchant à développer des expériences de `` jeu fluide '', Brick Fanatics jette un coup d'oeil à LEGO Super mario pour voir s'il offre le combo physique-numérique que l'entreprise a recherché

Depuis des années maintenant, le LEGO Group a évoqué la notion de «jeu fluide». Nerveux de ne plus être pertinent alors que de plus en plus d'expériences se déplacent dans la sphère numérique, le LEGO Le groupe a souhaité développer des produits qui combinent le jeu physique et numérique - car selon les recherches de l'entreprise, les enfants ne voient pas de différence entre les deux.

Il est facile de déclarer que les produits qui relient le physique et le numérique sont la solution, mais à quoi ressemblent-ils réellement? Hidden Side prend la technologie AR des téléphones mobiles et superpose l'ensemble avec un royaume numérique, mais est-ce vraiment si différent d'un jeu basé sur une application autonome?

Alors voilà LEGO Super mario, le premier produit qui insuffle véritablement à la brique un aspect numérique. le Super mario la figure est un composant spécial, qui réagira à différents LEGO briques et aux espaces spéciaux collés. Plutôt que de prendre un LEGO définir et lui appliquer un jeu vidéo, c'est tenter de reproduire un jeu vidéo dans le monde physique.

Lego

C'est là que le gameplay échoue. Les jeux vidéo fonctionnent dans l'espace du jeu vidéo car il existe des règles définies. Lors de la lecture d'un niveau Super mario, il s'agit de chronométrer ses sauts, d'éviter le danger et de collecter les bonus clés. Le jeu est le défi à relever, et il a été soigneusement conçu pour être défié mais battable.

Dans le cas d' LEGO Super mario, il est difficile de définir quel est le défi. L'équipe derrière veut encourager les enfants à expérimenter et à créer, à tester de nouvelles permutations, donc ont laissé les règles en dehors de l'expérience - mais sans règles, collecter les pièces et obtenir un score semble un peu vide. Les premières fois sont amusantes en raison de la nouveauté, mais après cela, il est difficile de se sentir comme si c'était une réussite.

Il n'est peut-être pas possible de reproduire physiquement un jeu vidéo. Il n'y a peut-être aucun moyen d'incorporer le défi inhérent à un jeu structuré, sans aliéner les enfants qui n'ont pas la patience pour cela. Mais c'est le défi le LEGO Le groupe s'est replié - lorsque les premières taquineries du produit ont été partagées, il était difficile de voir en quoi il s'agissait d'un jeu réel, plutôt que d'un jeu fantastique.

Si le côté construction du produit était meilleur, le jeu un peu court pourrait être facilement pardonné - mais étant donné que les modèles construits sont entièrement au service du jeu, au point qu'ils sont en grande partie constitués de nouvelles pièces moulées, le les builds ne sont pas satisfaisants de la même manière qu'un LEGO ensemble est.

Pour ceux qui attendaient avec impatience ce thème, il n'y a aucune joie à le voir en deçà des attentes. le LEGO Le groupe n'a toujours pas réussi à démontrer un produit qui parvient à être à la fois physique et numérique tout en vivant des expériences uniquement physiques ou uniquement numériques.

Ce produit a été fourni par le LEGO Groupe.

LEGO Super mario les sets seront disponibles à partir du 1er août à LEGO.com. Vous pouvez aider à soutenir Brick Fanatics'travailler en utilisant notre liens d'affiliation.

Profil de l'auteur

Graham E. Hancock
Graham était le Brick Fanatics Rédacteur jusqu'en novembre 2020. Il a beaucoup d'expérience dans LEGO projets connexes, y compris LEGO Star Wars: La force de la créativité. Il a contribué à divers sites Web et publications sur des sujets tels que les loisirs de niche, l'industrie du jouet et l'éducation .

Graham E. Hancock

Graham était le Brick Fanatics Rédacteur jusqu'en novembre 2020. Il possède une grande expérience de travail sur des projets liés à LEGO, notamment LEGO Star Wars: La Force de la Créativité. Il a contribué à divers sites Web et publications sur des sujets tels que les loisirs de niche, l'industrie du jouet et l'éducation.

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