Exclusif: l'histoire intérieure de LEGO Super Mario - Niveau 1

Brick Fanatics s'entretient avec le directeur du design Jonathan Bennink et le directeur marketing Christian Munk pour connaître les LEGO Group et Nintendo sont devenus de proches collaborateurs sur Super mario

LEGO Super mario devrait être lancé le 1er août, apportant la franchise de jeux vidéo bien-aimée au monde physique. Les fans pourront construire un niveau puis, en utilisant l'unique interactif Super mario figure, jouez à travers le niveau pour voir s'ils peuvent battre le boss et gagner des pièces.

Dans le premier part d'un entretien exclusif avec Fanatiques de briques, LEGO Le directeur du design Jonathan Bennink et le directeur du marketing Christian Munk révèlent comment la collaboration entre le LEGO Group et Nintendo ont vu le jour, menant aux premières décisions sur ce LEGO Super mario serait.

Les toutes premières conversations entre LEGO et Nintendo?

Lego

Jonathan: Il y a quatre ans, mon patron a demandé à l'époque: «Voulez-vous participer au projet Nintendo?» et j'ai dit «oui, bien sûr». C'était une réponse très simple. Les conversations en fait startUn an et demi plus tôt, vers 2015 je pense, lorsque la direction des deux sociétés s'est rencontrée et a discuté. Il y avait beaucoup de choses en commun, les deux marques fabriquent des produits adaptés aux familles, la qualité est une priorité et elles font toutes les deux la lumière.artjouets ou jeux.

Ils ont décidé qu'ils voulaient travailler ensemble et ils m'ont donné, à moi et à mon équipe, un bref, et c'était de faire quelque chose qui LEGO et Nintendo pourrait faire ensemble. Alors, quand vous le regardez, c'est un LEGO produit, c'est un produit Nintendo, mais il ne peut provenir que de ces deux marques réunies. Cela signifiait également que nous devions avoir un aspect numérique là-dedans, car nous savons que Nintendo est exceptionnellement douée pour créer des expériences interactives et des expériences numériques.Ainsi, en ayant une sorte de composant numérique dans le jeu, nous serions également en mesure de tirer parti de leurs compétences. 

Nous avons proposé un buffet de huit ideas et six ou sept d'entre eux avaient cette composante numérique en eux. Celles-ci ideas ont été votés par la direction des deux sociétés, et ils ont en fait voté sur cette petite brique, ce type [fait signe à LEGO Mario], qui avait un petit écran dessiné dessus. C'était un personnage de Mario mais interactif et qui a obtenu le plus de votes.

Nous avons rapporté cela à Billund et en avons fait un prototype. Nintendo en a également fait un protype et nous avons eu notre premier Mario sous forme numérique avec un écran, un haut-parleur et une puce RFID en dessous pour qu'il puisse reconnaître les briques et nous sommes instantanément tombés amoureux de ce petit gars interactif. À partir de là, nous avons dit que tout ce que nous ferions serait autour de lui.

On dirait que Nintendo n'était pas seulement une licence partners mais de vrais collaborateurs sur ce projet.

Jonathan: Cela a été un voyage super intéressant. Nintendo a fait un prototype parce qu'ils sont vraiment bons à tous ces appareils numériques avec des écrans et ils avaient un tas de parts traîner. C'est pourquoi ils ont fabriqué le premier prototype, le leur était un peu différent du nôtre, mais je pense que dans l'ensemble, il s'agissait de trouver un équilibre entre eux.

Nous travaillons avec la brique depuis longtemps et ayant ensuite l'opportunité de faire quelque chose de numérique, nous sommes parfois allés un peu trop loin. Notre protype concernait principalement des jeux de mouvement où vous pouviez courir dans la pièce et sauter pour obtenir des pièces de monnaie, des trucs vraiment amusants, mais quand nous l'avons présenté à notre direction, ils se sont dit "ouais, cool, mais où est le LEGO L'ADN ici? Où sont les briques? » «Il a des crampons sur la tête.» Ils étaient comme, "non, ce n'est pas assez bien." [des rires]

Ensuite, Nintendo, d'un autre côté, adorent vraiment la brique et la créativité, donc ils pousseront toujours cet agenda. Je pense que le produit final s'est vraiment bien terminé au milieu où il y a beaucoup d'ADN de Nintendo ici, avec Mario vivant et réagissant et ayant ces célèbres effets sonores.

Mais il y a aussi LEGO L'ADN au cœur de celui-ci parce qu'après cette période difficile que nous avons eue, avec la direction disant «où sont les briques?», Dans l'un des brainstormings en ligne, nous avons eu l'idée de la start et la finition. Et que tout ce que vous construisez entre LEGO les briques sont un niveau. C'était aussi le moment où nous y avons ajouté le capteur de couleur et cela signifiait que Mario ne réagissait pas seulement aux briques RFID mais aussi à toutes les autres briques, car il pouvait lire les bases LEGO couleurs. Maintenant, tout le niveau est devenu interactif. Ensuite, nous avons eu l'idée de collecter des pièces et vous pouvez obtenir des pièces en sautant sur les ennemis, en battant les défis. Nous y avons ajouté une minuterie, vous pouvez obtenir des blocs qui vous donneront un peu plus de temps, par exemple sur le Piranha Slide où vous passez beaucoup de temps à équilibrer, vous voulez plus de temps. C'est ainsi qu'il a évolué pour devenir ce qu'il est aujourd'hui.

Christian: Je pense que nous avons un p uniqueartnership avec Nintendo. C'est un LEGO ligne et la LEGO processus de développement, mais cela a vraiment été co-créé avec le partner - trois fois par semaine, nous avons des appels Skype avec Nintendo, ils nous ont aidés comme Jonathan l'a dit avec la technologie part et aussi avec le jeu part, ce qui rend ce jeu amusant pour les enfants, c'est donc une bonne Nintendo et LEGO expérience. Tout est question de créativité, alors ce que nous espérons, c'est que les enfants créeront les créations les plus cool et les plus farfelues possibles, puis les joueront pour voir combien de pièces ils peuvent collecter.

Revenez la semaine prochaine pour le prochain part de cette fonctionnalité d'interview exclusive.

Lire plus de Brick Fanatics aux Fan Media Days 2020

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Profil de l'auteur

Graham E. Hancock
Graham était le Brick Fanatics Rédacteur jusqu'en novembre 2020. Il a beaucoup d'expérience dans LEGO projets connexes, y compris LEGO Star Wars: La force de la créativité. Il a contribué à divers sites Web et publications sur des sujets tels que les loisirs de niche, l'industrie du jouet et l'éducation .

Graham E. Hancock

Graham était le Brick Fanatics Rédacteur jusqu'en novembre 2020. Il possède une grande expérience de travail sur des projets liés à LEGO, notamment LEGO Star Wars: La Force de la Créativité. Il a contribué à divers sites Web et publications sur des sujets tels que les loisirs de niche, l'industrie du jouet et l'éducation.

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