LEGO Star Wars: De hands-on preview van Skywalker Saga – de nieuwe gouden standaard

We zijn hands-on gegaan met LEGO Star Wars: De Skywalker Saga vooruitlopend op de langverwachte lancering, dus hier is onze buikreactie op de game tot nu toe.

Er is een algemeen aanvaarde opvatting dat alles LEGO videogames zijn hetzelfde. De personages en merken kunnen veranderen, maar de formule is elke keer in wezen identiek: verpletter alles wat in zicht is, druk op een enkele knop om iets nieuws te bouwen, gebruik dit ding om een ​​puzzel op te lossen, ga verder.

In sommige opzichten, LEGO Star Wars: De Skywalker Saga lijkt een natuurlijke uitbreiding van deze formule te zijn - en het feit dat we teruggaan naar dat bekende sterrenstelsel ver, ver weg, voelt als een bewijs hiervan. Is er überhaupt nog ruimte voor originaliteit?

Na iets meer dan een uur met het spel te hebben doorgebracht, ben ik blij te kunnen melden dat hoewel er niets in de aanbieding is partbijzonder radicaal, LEGO Star Wars: De Skywalker Saga voelt zich heel anders dan alle andere LEGO spel tot nu toe. Voor een speciaal preview-evenement kreeg ik toegang tot een van de eerste verhaalblokken in de game Star Wars: Een nieuwe hoop. Een betere mix van old-school nostalgie en hypermoderne presentatie is moeilijk voor te stellen.

Lego

Oppervlakkig gezien is dit grond die we allemaal eerder hebben betreden. LEGO Star Wars heeft een lange en legendarische geschiedenis op het gebied van computers en videogames. De beelden, de bezienswaardigheden en de geluiden voelen allemaal aan als een natuurlijke verlenging van de afgelopen 20 jaar LEGO spellen. Alles druipt van die iconische Lucasfilm-nostalgie die effectief werkt als kattenkruid voor fans van een sterrenstelsel ver, ver weg.

Het is belangrijk op te merken dat de game er visueel veel beter uitziet dan alle voorgaande LEGO videogame (met de opmerkelijke uitzondering van LEGO De reis van de bouwer). Hoewel dit niet precies The . is LEGO Film in termen van het feilloos nabootsen van het uiterlijk van de werkelijkheid LEGO stenen en minifiguren, is de game zeker een sprong voor op eerdere TT Games-aanbiedingen.

Omgevingen zien er geloofwaardig en echt uit - zowel blokkerig en plastic als omgevingen, zoals op Tatooine, die er veel fotorealistischer uitzien. Er is waarschijnlijk nog nooit een meer getrouwe nabootsing van de Lars-woning geweest in de geschiedenis van videogames, en het is gewoon leuk om zo'n vertrouwde omgeving te verkennen om te zien hoe de architecture allemaal met elkaar verbonden.

Dit alles is echter duidelijk zichtbaar vanaf elke trailer. Waar het om gaat, is hoe de game echt aanvoelt. Kijk meer dan vluchtig naar de game en dat is duidelijk LEGO Star Wars: De Skywalker Saga is een heel ander beest onder de motorkap.

Direct uit de poort is het eerste dat de game doet – in het Episode IV-verhaal, tenminste – de speler een tutorial geven over hoe je een blaster moet schieten. Dit is relevant in grote part omdat schieten het mechanisme is dat het meest is veranderd ten opzichte van eerdere games - je hoeft niet meer op een actieknop te drukken en erop te vertrouwen dat de game het mikken voor je doet.

In plaats LEGO Sta wars: De Skywalker Saga voelt meer aan als een cover-based shooter. Je moet achter een handige borsthoge muur vandaan leunen, voorzichtig op je tegenstander mikken en vervolgens handmatig schieten totdat ze ontploffen. Je zou dan weer achter dekking kunnen duiken om te voorkomen dat je wordt neergeschoten, maar dit is nog steeds een LEGO spel, dus het is niet alsof er een app isartbijzonder zware straf voor het oplopen van een beetje schade tijdens deze delen van het spel.

Hand-tot-hand-gevechten zijn ook meer betrokken. Als een vervelende Stormtrooper te dichtbij komt, zijn er verschillende aanvalsknoppen die aan elkaar kunnen worden geregen tot een combo, of je kunt pareren om aanvallers terug te duwen voordat je een salvo van slagen loslaat. Het veel complexere vechtsysteem maakt een enorm verschil voor het algehele tempo van de game.

De Skywalker Saga is erg actiegericht – vorige LEGO games hebben geweld bijna optioneel gemaakt, of op zijn minst een afleiding van de hoofdactiviteit van het oplossen van eenvoudige puzzels. In dit spel komt vechten op de eerste plaats. Er zijn onderweg tal van puzzels om op te lossen, maar dit zijn kleine wegversperringen tijdens je zoektocht om zoveel mogelijk Stormtrooper-helmen te bonken.

Het is ook vermeldenswaard dat vijanden niet gemakkelijk ten onder gaan. De heidestaven boven hun hoofd hebben net iets meer tijd nodig om leeg te lopen dan je zou verwachten van een LEGO spel, en het eindresultaat is dat elke overwinning zwaarbevochten aanvoelt - zelfs als er nooit echt gevaar was. De game volbrengt de indrukwekkende taak om gevechten te bieden die ongelooflijk vergevingsgezind zijn, terwijl ze nog steeds opwindend en intens aanvoelen.

Als er één gebied is waar het gevecht terugvalt in bekend terrein, dan is het wel wanneer er een Jedi bij betrokken is. Obi-Wan Kenobi zwaait met zijn lichtzwaard als een honkbalknuppel wanneer daarom wordt gevraagd, en op de een of andere manier (of beide) vallen vijanden hem uit de weg. Het gevecht weegt niet zo zwaar als je een beschaafd wapen gebruikt, hoewel dit enigszins wordt gecompenseerd door het feit dat lichtzwaarden echt heel cool zijn.

Toch is het bijna jammer dat de meerderheid van de spelers waar mogelijk onvermijdelijk naar een Jedi zal grijpen in plaats van meer tijd te besteden aan de meer complexe en uitdagende gevechtsopties.

Opgemerkt moet worden dat dit standaard is LEGO geweld - geen bloed, geen lef en verslagen vijanden knallen er gewoon uitart in hun verschillende minifiguur-elementen. Dat gezegd hebbende, geven de nieuwe, lagere camerahoek en gevechtsbedieningen van de game deze gevechten aanzienlijk meer gewicht. Dingen voelen persoonlijker, en de Tantive IV-missie, waarin prinses Leia zich haast om de Death Star-plannen naar R2-D2 te krijgen, is heerlijk spannend ondanks het feit dat we allemaal weten hoe de dingen zullen eindigen.

Dit is partHet resultaat van een enorme stap voorwaarts in het vertellen van verhalen over het milieu. Inmiddels weten we allemaal hoe LEGO games parodiefilms zoals het verhaal gaat, en er is genoeg van te zien – zoals een bange rebellensoldaat die in zijn pyjama over het slagveld rent, of het feit dat Artoo en Threepio's ontsnappingscapsule blijkt eigenlijk een wasmachine te zijn.

Wat echter echt indrukwekkend is, is hoe de game wereldopbouw benadert buiten tussenfilmpjes, zonder de speler de controle te ontnemen. Het opvallende moment op de Tantive IV betreft een groot transparant stalen raam. Op een moment dat duidelijk rechtstreeks uit de videogame Half-Life is gehaald, gaat de speler verder door een gang, terwijl aan de andere kant van het raam Darth Vader herschept de scène van het einde van Rogue One en gebruikt de Force om rebellensoldaten rond te smijten.

Dit hele stukje verhalen vertellen over het milieu is totaal overbodig voor de taak die voorhanden is – spelers kunnen er voorbij rennen als ze dat willen – maar voor iedereen die wil blijven hangen en de cartoon bloedbad, het voegt zoveel persoonlijkheid toe aan een spel dat al bruist van charme en kinderachtige humor.

De omgevingen zijn niet alleen gevuld met kleine grappen - bij elke beurt zijn er een miljoen kleine extra dingen om mee om te gaan, side-quests om te proberen en natuurlijk verzamelobjecten om op te snuiven. Deze bonusuitdagingen zijn al lang een hoofdbestanddeel van LEGO games, en creëer perfect het gevoel van spelen met een paar minifiguren terwijl je wordt omringd door een enorme emmer reserve parts en extra tekens.

In LEGO Star Wars: De Skywalker Saga, deze extra inhoud komt meer voor dan ooit, tot het punt dat het overweldigend kan zijn. Fans van A New Hope zullen zich het isolement en de eenzaamheid herinneren die Luke voelt terwijl hij uitkijkt over de Tatooine-zandduin; er is geen enkele levende ziel zichtbaar aan de horizon.

Hier, als de speler de Lars-woning verlaat, wordt hij onmiddellijk gebombardeerd door Jawa's, Tuskens, een speeder-fietsrace, verschillende buitenaardse wezens en wat voelt als een hele gemeenschap. Er gebeurt zoveel dat deze ruimtewestern het gevoel verliest echt een western te zijn.

Er is een reëel gevaar van keuzeverlamming, waar zoveel opties voor verkenning het moeilijk maken om te beslissen wat te doen. De game biedt ongelooflijk duidelijke markeringen die naar het volgende doel op het kritieke pad van het hoofdverhaal wijzen, dus het is geheel aan de speler of je eenvoudig van de ene doelstellingsmarkering naar de volgende wilt springen, of de tijd wilt nemen om met elke niet -spelerkarakter en ontgrendel een paar bonusupgrades.

Natuurlijk is dit ongelooflijk dichte levelontwerp geen slechte zaak voor mensen die elke mogelijke seconde speeltijd uit het spel willen halen, maar het betekent wel dat er een hoop rommel is voor iedereen die minder geïnteresseerd is in compleetheid. Mos Eisley op particular voelt als een miniatuur open wereld op zich - of dit een goede zaak is, hangt af van persoonlijke smaak. Voor degenen die bang zijn iets te missen, geeft de game handige grote waarschuwingen elke keer dat je op het punt staat naar een nieuw gebied over te gaan, zodat je terug kunt gaan en wat meer neveninhoud kunt doen als je nog niet helemaal klaar bent om te vertrekken.

Het is duidelijk dat De Skywalker Saga is niet alleen de rijkste, meest gepolijste LEGO Star Wars game tot nu toe, maar ook de meest uitgebreide LEGO spel tot nu toe. Er is een enorme hoeveelheid inhoud om doorheen te ploegen, de presentatie is ongeëvenaard en de ervaring is cathartic leuk.

Hoewel een zwaardere nadruk op precisiegevechten de game misschien iets minder uitnodigend maakt voor degenen die minder vertrouwd zijn met computergames in het algemeen, blazen deze veranderingen ook nieuw leven in een nogal versleten formule, en geven ze het gevoel dat de game de moeite waard is - ook al doet hij dat niet. dwaal nooit te ver af van de gevestigde orde LEGO videogame-ervaring.

Ja, het is een standaard LEGO spel – maar het is ook het nieuwe gouden standaard voor deze spellen.

LEGO Star Wars: De Skywalker Saga lanceert 5 april. Bekijk onze gids voor het pre-orderen van de game hier.

Ondersteun het werk dat Brick Fanatics doet door uw LEGO met behulp van onze affiliate links.

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *