Een kijkje in de uitbreiding van LEGO Dimensions P.art Twee

met LEGO Dimensies die een tweede jaar van universum-hoppen ingaan, strijdarena's brengen een nieuwe manier om te spelen. TT Games-producer Mark Warburton praat met Brick Fanatics over de nieuwe modus en wat fans dit jaar nog meer kunnen verwachten.

In de eerste part van ons exclusieve interview met Mark Warburton, producer bij TT Games, legde hij uit hoe nieuwe eigendommen werden gekozen voor het tweede jaar van LEGO Dimensies. Naast het zien van de werelden van Tijd voor Avontuur, Harry Potter en Mission Impossible toetreden tot het multiversum, er zijn nieuwe spelmodi om uit te checken.

Wat is er uniek aan een LEGO versie van splitscreen multiplayer, geïntroduceerd met de multiplayer battle arena-modus?

Ik denk dat wat dit speciaal maakte, was dat we nog nooit eerder vier spelers hebben gespeeld. We hebben altijd zojuist coöp voor twee spelers gedaan. De gebieden zijn duidelijk samengesteld uit LEGO dus het valt uiteen en ik denk dat de mengelmoes van personages echt een beetje anders zingt als je in een gevechtsmodus bent. Het is niet alleen anonieme goon A en anonieme goon B, ik ga er achteraan Batman, Ik ga achter Ethan Hunt aan. Het heeft een concurrentievoordeel, het is niet iets dat we ooit eerder hebben gedaan, maar het was erg leuk.

Lego

ld_mashup_ateamclowns_1465838539

Was dit bedoeld als een manier voor friends en familie om er gemakkelijk in te kunnen duiken LEGO Dimensies?

Precies, het is een voorproefje van wat de hele game is. We hebben altijd het hele drop-in-drop-out-aspect gepromoot, de game is altijd gebouwd rond het idee dat je een controller kunt pakken, druk op st.art en je houdt van de gamewereld. Maar we wilden ook dat deze nieuwe modus iets heel anders zou zijn, iets dat echt nieuwe mensen zou verleiden. Onze games hebben altijd het idee gepromoot van gezinnen die op de bank spelen, de merken en IP's die we binnenhalen, zijn altijd demografisch. Of het nu gaat om nieuwere dingen, kinderseries of zelfs films uit de jaren tachtig, we hebben het idee dat een hele familie op een bank naar deze dingen kijkt. En nu kun je nog twee controllers oppakken en mama, papa, broer en zus allemaal samen laten komen en het uitvechten.

Wat heb je dit jaar aan de game toegevoegd van je lijst met dingen die je zou willen toevoegen - buiten gevechtsarena's?

Je duikt in meer de technische dingen. Uiteraard zijn we dit jaar overgestapt op een DLC-systeem, dat was iets groots voor ons. Vorig jaar werd alle inhoud aan de gebruikers gegeven via een patch, een updatesysteem, dus je hebt gewoon je console aangezet, je hebt het, je had de nieuwste gegevens. Tegen het einde werden we ons er zeer van bewust dat sommige consoles minder ruimte op de harde schijven hebben dan andere. Daarom wilden we gebruikers meer controle geven, de vrijheid om te kiezen wat ze willen. Als je gaat kopen Harry Potter maar je wilt Mission Impossible niet krijgen, het lijkt een beetje dom om die gegevensruimte op je harde schijf te hebben als je die niet echt nodig hebt.

Daarom wilden we meer creatieve controle geven, meer vrijheid om van de Dimensions-inhoud te genieten en de ruimte op uw harde schijf te beheren. Ik denk dat dat de grootste voor ons was, omdat we er echt grip op wilden krijgen. We hebben deze grand ideas om door te gaan en erop voort te bouwen en we moesten een manier vinden om ervoor te zorgen dat gebruikers dat konden beheren en hiervan konden genieten zoals ze wilden. Dus dat was de grootste apart van de Battle Modes die we nodig hebben om het goed te doen.

sega_sonic___krabvlees

In het eerste jaar had je een centrale verhaallijn, dit jaar heb je Story Packs. Wat heeft tot die verandering geleid?
Simpelweg omdat de films zo sterk waren, en vorig jaar hebben we de Level Packs gedaan die zich op die films concentreerden, zoals Back to the Future Level Pack. We wilden dat de Story Packs het verhaal van de film zouden vertellen, en daar echt mee doorgaan. Batman, Gandalf en Wyldstyle kunnen allemaal in die werelden met elkaar communiceren, ze zijn er allemaal. Het Dimensions-verhaal, het is er nog steeds op de achtergrond, ook al voeren we het niet actief uit, het is niet vergeten.

Dus misschien zijn er enkele subtiele verwijzingen naar, een paar paaseieren?

Natuurlijk is er! Het zijn een Traveller's Tales-spellen. Er zijn hints, cameo's, knikjes en knipogen op elke andere plaats. In de introductiescène van Ghostbusters zijn een groot aantal personages waar je langs loopt cameeën. We knikken altijd, het is part van het plezier. Ik geef de voorkeur aan de obscure cameeën, die alleen het echte scherpe oog kan zien.

avontuur_tijd_finn___jakemobile

Wat is je favoriet van alle nieuwe IP's van dit jaar?

Sonic the Hedgehog was de grote voor mij, dat was de allereerste videogame die ik ooit speelde. Het was het merk dat mij in de videogames bracht, en het is vrijwel verantwoordelijk voor waar ik nu ben. En om daadwerkelijk aan het personage te werken, moet je samenwerken met het Sonic-team in Japan om er een geweldige ervaring van te maken... het is ongelooflijk. Het is echt gewoon een sensatie, het was echt iets bijzonders om te doen.

Je kunt elk personage in Green Hill Zone laten vallen, je kunt Homer Simpson de lus door Green Hill Zone laten maken. Dat ga je nergens anders krijgen. Het was alleen een uitdaging omdat we het systeem op een modulaire manier hebben gebouwd, we terug moeten gaan en oude personages opnieuw moeten bezoeken en ervoor moeten zorgen dat ze de juiste dingen hebben. Het is dus alleen maar een uitdaging in de zin dat we oude karakters opnieuw moeten bezoeken. Het is iets waar we plezier in hebben gehad.

U kunt de eerste part van ons exclusieve gesprek met Mark Warburton hier.

De nieuwe LEGO Dimensions Packs zijn beschikbaar voor kopen bij Argos - en door te kopen Brick Fanatics affiliate links helpt ervoor te zorgen dat we u meer exclusieve interviews en functies kunnen blijven bieden.

auteur Profile

Graham E. Hancock
Graham was de Brick Fanatics Redacteur tot november 2020. Hij heeft veel ervaring met werken LEGO gerelateerde projecten, incl LEGO Star Wars: De kracht van creativiteit. Hij heeft bijgedragen aan verschillende websites en publicaties over onder meer nichehobby's, de speelgoedindustrie en de speelgoedindustrie onderwijs.

Graham E. Hancock

Graham was de Brick Fanatics Redacteur tot november 2020. Hij heeft veel ervaring met het werken aan LEGO-gerelateerde projecten, waaronder LEGO Star Wars: De kracht van creativiteit. Hij heeft bijgedragen aan verschillende websites en publicaties over onder meer nichehobby's, de speelgoedindustrie en het onderwijs.

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *